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發(fā)布時(shí)間:2012-05-11 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一定要面對(duì)對(duì)手,穩(wěn)扎穩(wěn)打,背對(duì)對(duì)手用技能絕對(duì)不可行。
戰(zhàn)神PK,首先請(qǐng)把鼠標(biāo)跳到30 以上,這是我以前玩戰(zhàn)神沒辦法打墻的主要原因。
戰(zhàn)神,我個(gè)人認(rèn)為要有的文章,側(cè)踢(打墻利器),斗氣護(hù)體(滿級(jí)在19秒不到),這兩個(gè)最好要有
關(guān)于加點(diǎn),因?yàn)槲覒?zhàn)神專門PK,不要求刷圖刷巢穴,在大眾加點(diǎn)的情況下,我只要求加滿斗氣護(hù)體,至少要有的。
開場(chǎng)技能很少,和戰(zhàn)士類PK,其實(shí)最最具有壓制性的技能也是最最快的技能是重勾拳,用的好可以破劍圣沖鋒斬戰(zhàn)神沖擊拳,戰(zhàn)神沖擊拳是剛不過劍圣的沖鋒斬。當(dāng)然PK不能過于死板,有的人喜歡在戰(zhàn)神面前繞兩圈,記住對(duì)手的作戰(zhàn)習(xí)慣,自己的作戰(zhàn)也不能開場(chǎng)清一色一個(gè)技能,別人不是傻子。
建議大家改掉很多壞習(xí)慣,重?cái)兀≌◤梽e亂扔。操作細(xì)膩的玩家,重?cái)赜糜谶B擊,側(cè)踢+橫掃+重?cái)啬芙臃秶◤?,還有錘子打出最后一下也可以接個(gè)重?cái)兀臃秶◤?,還有,有時(shí)候橫掃過后,對(duì)手會(huì)立刻起來,導(dǎo)致滾動(dòng)連不上(我也不知道原因),接個(gè)重?cái)兀財(cái)夭恢械脑?,?duì)手可能會(huì)立刻起身,然后大家可以用別的技能,接重?cái)刂笠部梢詽L動(dòng)。
至于小炸彈,是破浮空的神技,小炸彈和賢者的圈圈都免疫重勾拳和飛腿,只有傷害,但是不會(huì)僵直或者踢飛。劍圣不用攻擊欲望的話是逃不掉的,大家可以開顯血,用于血條判定對(duì)手的位置(我一直沒注意有沒有陰影,畫面是最普通的,沒注意過,都是開血條判定位置),實(shí)在不行對(duì)著自己炸,可以保命。中期,30秒左右的時(shí)候,仍炸彈別對(duì)著人家扔,傻子都能看出來,對(duì)著別人旁邊比較空曠的地方扔,然后可以接范圍炸彈。小炸彈還免疫元素的火閃冰風(fēng),一般是火閃,戰(zhàn)神斗氣護(hù)體,法師強(qiáng)閃,然后戰(zhàn)神小炸彈,至于魔道的強(qiáng)力波沒注意過。看見劍圣區(qū)域連擊果斷小炸彈,如果在那個(gè)范圍內(nèi)的話,用斗氣護(hù)體浪費(fèi),不能有效的反擊,
重?cái)?,有時(shí)候,別人站著,被重?cái)卮蛄耍瑒e習(xí)慣性的接重勾拳,可以平打的,只要距離不遠(yuǎn),這種情況一般是開場(chǎng)重?cái)匾馔獾目车饺肆恕?/p>
還有,開場(chǎng)重勾拳/沖擊拳打人浮空了,然后立刻閃,回頭用沖擊拳/重勾拳打人,養(yǎng)成這個(gè)習(xí)慣,絕對(duì)不吃虧,這是為了防止別人用浮空+飛腿,如果有小炸彈就直接扔了,(開場(chǎng)一般沒小炸彈)
面對(duì)劍圣,打他浮空一次跑一次,為了是騙他們的浮空技能。
有的人干脆躺在地上不起來,好了,如果是斧頭戰(zhàn)神就有用了,斧頭第2下打地面就可以直接轉(zhuǎn)了,(倒地時(shí)不會(huì)立刻能起身的,)感覺對(duì)方要起身閃一下,然后用把人打浮空的技能打他,這個(gè)時(shí)候,小炸彈回好了別人想浮空也晚了,還有,別人起身用過了可以不用升龍把人打起來,直接按在地上打,錘子戰(zhàn)神就不知道了,我是用的斧頭。
當(dāng)對(duì)面是劍圣的時(shí)候,最好小心用,好的時(shí)候,也是劍圣強(qiáng)勢(shì)技能好的時(shí)候,絕對(duì)拼不過劍圣的,一般很難同時(shí)破掉劍圣兩個(gè)浮空。
旋轉(zhuǎn)沖擊,破劍圣攻擊欲望的技能,切勿用于連擊。也是破浮空技能。
小細(xì)節(jié),戰(zhàn)神用過**之后,對(duì)手重勾拳,然后浮空,這個(gè)時(shí)候,沒小炸彈,旋轉(zhuǎn)沖擊剛剛回好,注意聽聲音,閃掉 沖擊拳反擊,中**,千萬別浮空,有減速效果。
對(duì)手是戰(zhàn)神,當(dāng)然,自己的技能自己要會(huì)躲開,就是躲開旋轉(zhuǎn)沖擊,,很多情況下會(huì)出現(xiàn)對(duì)拼旋轉(zhuǎn)的局面,最好不要空放那個(gè)技能,防止別人浮空用的。
一般是別人浮空之后,有用飛行的習(xí)慣,看你的水平了,水平高的話用殺戮破,水平低的話殺戮去打墻去,水平一般的話,記住上面說過的,面對(duì)對(duì)方,等到有閃避了再去攻擊,打的穩(wěn),當(dāng)然,別人有旋轉(zhuǎn)就別用飛行,也別馬上浮空用旋轉(zhuǎn)沖擊,別人肯定比你先用,記住別人的技能,他沒**了,你就可以用了**破旋轉(zhuǎn),不是說看的反應(yīng)速度,是記住別人用過的技能,猜測(cè)別人用什么技能。
還有,上次和一個(gè)戰(zhàn)神打,他硬是全部挨完了我所有防浮空技能,旋轉(zhuǎn)沖擊炸彈都用了,最好被我打到半血才浮空,可惜沒有滾動(dòng),后來居然被他用搞死,這也算是一種戰(zhàn)術(shù)吧。淡定- -
總結(jié)下,防止浮空的技能,小炸彈,殺戮(意識(shí)好的人時(shí)破飛行用的),旋轉(zhuǎn)沖擊,滾動(dòng)攻擊,旋風(fēng),(和50及人打**最好用于防斗氣凈化),飛行(一般是用飛行去騙劍圣日食,不過面對(duì)3連斬EX,飛行也沒用)
斗氣凈化在別人用過重勾拳之后用
很多戰(zhàn)神沒有用旋風(fēng)的習(xí)慣,旋風(fēng)很好很強(qiáng)大,掃地一流,運(yùn)氣好還能把人掃起來,運(yùn)氣不好沒掃起來沒關(guān)系,看看升龍好沒,好了就繼續(xù)掃。
一般大家能破了別人兩個(gè)技能就好了,PK關(guān)鍵是看開局和30秒左右,過了45 秒,就看誰的先手技能好了。
我試過,反擊怒吼接范圍炸彈效果很好,有時(shí)候能破劍圣日食,比日食遠(yuǎn),算是30秒戰(zhàn)神的一個(gè)不太強(qiáng)力的先手技能。
如果你還是處于成長期的戰(zhàn)神,注意小心使用自己的技能,細(xì)節(jié)決定成敗,高手的話不知道是什么態(tài)度,作為一個(gè)中下流戰(zhàn)神,希望大家喜歡PK,戰(zhàn)神,站地為神!
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