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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 15:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我不推薦新手采用高難度打法,倒不是說(shuō)我的方法有多難,而是因?yàn)槲矣X(jué)得打rpg游戲玩第一遍時(shí)應(yīng)該去笑去哭去感知,精力全放在戰(zhàn)術(shù)上未免沒(méi)意思。
我玩過(guò)一遍仙4,但沒(méi)通關(guān),打到不周山以后我存檔的時(shí)候死機(jī),那個(gè)檔廢了,然后發(fā)現(xiàn)前一個(gè)存檔在狐仙居......不過(guò)后來(lái)我下載了修改器,修改劇情進(jìn)度之后斷斷續(xù)續(xù)把后面打完了。
首先說(shuō)一下我對(duì)修改器以及雙ctrl大法的看法:
仙4里前期可以用“無(wú)限背身偷”(紗紗偷,其他人逃,逃跑成功后怪物必然背對(duì)著我們,然后重復(fù)此過(guò)程,紗紗氣體不夠可以背身集氣,即紗紗普攻,其他人逃)偷99回生仙飲,回壽陽(yáng)賣掉再去偷的方法獲得無(wú)限金錢,中期可以在天平村刷軟星來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)限金錢。
但這樣費(fèi)時(shí)、機(jī)械、無(wú)意義,還不如直接雙ctrl.
至于修改器,其最好的作用其實(shí)是輔助研究,我利用修改器做了大量實(shí)驗(yàn),所以進(jìn)入正題之前先發(fā)一些我的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,接下來(lái):
第一部分:引用資料
第二部分:戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)(原創(chuàng)研究)
第三部分:主角的特點(diǎn)分析(各項(xiàng)屬性增長(zhǎng)率)
第四部分:各boss資料,詳細(xì)測(cè)試了武、防、速、物理抗性、仙術(shù)攻擊力、直傷值z(mì)及技能k值(最后2個(gè)概念下文解釋)
第五部分:幾種高難度打法
第六部分:戰(zhàn)斗技巧
第七部分:趣味戰(zhàn)術(shù)題
首先要感謝上面這篇文章的作者"遙遠(yuǎn)的paradise"(下文簡(jiǎn)稱為paradise),他給出了仙4中的幾個(gè)重要公式,在看到他這篇文章之前我的研究毫無(wú)頭緒。
接下來(lái)貼一部分重要的過(guò)來(lái)(稍作改動(dòng)),其中有一些錯(cuò)誤我會(huì)在括號(hào)內(nèi)指出。
概念部分:
屬性注釋:
武力:影響普功、特技
防御:影響普攻、特技
速度:影響行動(dòng)間隔、命中率,閃避率。
運(yùn)氣:影響暴擊率、逃跑成功率 (paradise認(rèn)為運(yùn)氣還影響格擋率和閃避率,我認(rèn)為是錯(cuò)誤的,第二部分給證明)
靈力:影響元素傷害及仙術(shù)傷害 。
我方氣增量:每次成功攻擊增加的“氣”,群攻×0.35。被命中時(shí)固定+3 (群攻即夢(mèng)璃、獸王、龍的攻擊方式)
暴擊:暴擊無(wú)視格擋和閃避,即暴擊必中。
直接物理傷害:即武器上的“+xx物理傷害”,為直接傷害。武器鍛造加成都是直接物理傷害,只要攻擊為成功命中,直接物理傷害值固定。
元素傷害:普通攻擊附帶元素傷害,此傷害不會(huì)反彈。
物理吸收(物理吸收值即物抗):物理傷害減免xx%。
仙術(shù)吸收:類似于物理吸收。
物理反彈:只反彈近戰(zhàn)普通攻擊和特技攻擊中的武力傷害(由武力造成的傷害部分)。遠(yuǎn)程普通攻擊無(wú)效,致命攻擊無(wú)效。 (paradise認(rèn)為物理反彈傷害與原攻擊傷害成正比。然而這是錯(cuò)誤的,第二部分給證明)
仙術(shù)反彈:反彈相應(yīng)的仙術(shù)攻擊傷害。 (paradise認(rèn)為仙術(shù)反彈傷害與原攻擊傷害成正比。然而這是錯(cuò)誤的,第二部分給證明)
速度越大,速度改變對(duì)行動(dòng)間隔的改變?cè)矫黠@。十分懷疑行動(dòng)間隔和速度成線性遞減關(guān)系,這樣在接近極限速度的時(shí)候,行動(dòng)間隔之比急劇減小,最后變?yōu)?。極限速度1116,只要達(dá)到1116其他人就無(wú)法行動(dòng)。
戰(zhàn)斗中進(jìn)行防御:物理/仙術(shù)傷害減少一半。
換人:換人能驅(qū)散身上所有buff/debuff,但注意死人不能換回戰(zhàn)場(chǎng)。
公式部分:
物理傷害公式(不包含元素傷害):
(武力-敵方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)|2]×(1+特殊傷害加成)×(1-敵方物抗)+直接物理傷害z
其中方括號(hào)內(nèi)二選一,×2只在暴擊時(shí)出現(xiàn)。武力值小于等于敵方防御值則出現(xiàn)免疫。
(元素傷害不是本文研究重點(diǎn),所以我沒(méi)有轉(zhuǎn)元素傷害的公式,特殊傷害加成即武魂、鎮(zhèn)魂、獵獸等影響)
特技攻擊:與我方直接物理傷害無(wú)關(guān),與元素傷害無(wú)關(guān),固定傷害,無(wú)隨機(jī)因子。
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