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仙劍奇?zhèn)b傳四——深入研究高難度玩法(一)

發(fā)布時間:2012-05-12 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  生:死亡后立刻復活加滿精,身上其他狀態(tài)不變,生狀態(tài)消失。

  火毒:投擲傷害為敵方血量最大值的15%,之后每回合減血也為15%血量最大值。

  定封禁眠狂亂:一個人同時只中一種,會隨時間消失。(此句引用paradise的貼)

  基本屬性增減(武防速運靈):可以與其他狀態(tài)共存,同屬性增減只覆蓋不疊加。(其他狀態(tài)指鏡壁界寧隱生其中之1,定封禁眠狂亂其中之1)

  屬性加減效率問題:

  根據(jù)物理攻擊公式:

  武力值低于166時,大力丸的作用強于龍穴石髓。

  武力值低于500時,大力丸強于天罡戰(zhàn)氣。

  防御值低于500時,金蟬蛻強于真元護體。

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  等級的潛在影響:

  等級影響命中率,而且此影響在修改器中看不出來。

  將98級天河命中率、速度、運氣、暴擊率均改為0,物抗調(diào)高,去打飛鷹,命中率很高。

  接下來只修改等級和經(jīng)驗值(改為1級),其他屬性不變,再去打飛鷹,就完全打不中了。

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  敵我雙方氣體回復:

  我方氣體回復:只要普攻成功命中(暴擊、命中),就可加氣(就算打出“免疫”也是一樣),被普攻命中加3點氣,(有的飾品可以增加回氣量)

  敵方boss氣體回復:被普攻命中不加氣,普攻成功命中我方+20點氣(獸王和龍是群體攻擊,要×0.35,即每命中一個人+7點氣)

  敵方boss氣體初始值:冰霄、火霄、夙瑤為50,其他的boss應該不會更高。

  boss的所有技能均耗氣10點,無論強弱。

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