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發(fā)布時間:2012-05-12 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
敵方仙術(shù)耗神值:
無論強弱,耗神30
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元素傷害抗性:
只有火霄、夙瑤有元素傷害抗性,數(shù)值為70%左右,也就是說最終戰(zhàn)炙炎、幻風(fēng)只有30%發(fā)揮。(測試時沒有被降靈)
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物理反彈:
打夙瑤的時候,使用魔焰熔金能使物理傷害加倍(沒有元素傷害、直傷的情況),但反彈值絲毫不會增加。使用風(fēng)3遭凝冰劍攻擊時,無論我方是否防御,反彈傷害都是一樣的(前提是沒掛),但防御能使我方收到的傷害減半,說明物理反彈與原攻擊傷害無關(guān)。
實驗證明物理反彈與敵方的武力發(fā)揮成正比,即(武力-敵方防御)×[0.9~1.1隨機數(shù)|2]×(1+特殊傷害加成),對于特技則是特技發(fā)揮:(武力-敵方防御)×k×(1+特殊傷害加成),過程不想寫了。
比例數(shù)值:
九幽淬寒劍:0.7×武力發(fā)揮(或特技發(fā)揮)
刃風(fēng)壁:1×武力發(fā)揮(或特技發(fā)揮)
五靈歸宗:1.2×武力發(fā)揮(或特技發(fā)揮)
注靈荊棘:0.3×武力發(fā)揮(或特技發(fā)揮)
鍛造鏡靈:與鍛造的數(shù)值有關(guān)
前面的系數(shù)即使用該技能后我方的物理反彈率。
以上這幾樣不能疊加,如同時使用取比例高者效果。[鍛造鏡靈最高可以將物理反彈率加到55%(衣服25%,鞋和帽子各15%),然而這時如果給衣服注靈荊棘,反而是取30%這個值,可能因為它比鏡靈的每一項都高吧,逐個擊破?= = 程序判定問題不多研究了]
以上幾個增加物理反彈的方法都是提高物理反彈率的,而鏡子不是,所以可以和鏡子疊加。
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仙術(shù)反彈:
與物理反彈類似,反彈傷害與“靈力發(fā)揮”成正比。不過靈力發(fā)揮到底是哪幾個數(shù)值的乘積,我沒有研究。
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淮南王奪魂成功率:
似乎與血量最大值有關(guān),血量最大值越高則奪魂成功率越低(猜測,不能確定)
血量最大值為600多時去打他,其奪魂成功率約為20%,遠比1000以上血時低。
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迷宮中跑步速度:
無論是速度還是靈活性,四人完全一樣。
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經(jīng)驗值:
戰(zhàn)斗結(jié)束時替補得90%經(jīng)驗。
死者不得經(jīng)驗(活著的人也不會因此多得經(jīng)驗)
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勝負判定:
1.打小怪時如果最后一人和敵人同歸于盡(反彈,雷毒),就得重新來過啦。
2.打夙瑤時如果天河紗紗夢璃均陣亡,紫英放千方殘光打掌門時先于掌門死亡(火霄活著),千方殘光會放完,接著會聽見游戲失敗的音樂,但不會顯示“游戲失敗”而是緊接著出現(xiàn)“戰(zhàn)斗勝利”字樣,并且通關(guān)。
3.打夙瑤時如果天河夢璃紫英均陣亡,紗紗的血低于1次反彈傷害值(比如說1點血),而夙瑤當(dāng)時的血量高于紗紗一次攻擊的傷害,但抗不住第2次,這時讓紗紗普攻,右手那次攻擊擊出她已然被彈死,但依然擊出了左手第二次攻擊,夙瑤倒地,
這種情況直接出現(xiàn)戰(zhàn)斗勝利,并且通關(guān)。
第三條我是用修改器修改后做的實驗,實戰(zhàn)不太可能打出這么巧。
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