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發(fā)布時間:2012-05-14 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
超大場景的無縫交接
有了制作地圖使用的無縫貼圖還不行,真正重要的技術(shù)難點是超大場景的無縫交接。一般玩家的機器內(nèi)存有限,不可能將整個游戲的全部場景都保存下來,而這就迫使開發(fā)者要將地圖切分,但這個工作對玩家來說是透明的,具體的方法就是將一個巨大的場景按格子劃分成多個小地圖,當玩家在地圖邊緣時再讀取附近的幾塊區(qū)域。
地圖數(shù)據(jù)的切分與匯總
在地圖交接處,玩家看到的是一整張地圖,但設(shè)計上在后臺處理的可能是多張地圖,而如何對地圖數(shù)據(jù)進行劃分和匯總就成了另一個難題。如《天驕3》就是將整個超大場景當作一張地圖來編輯,將整個地圖拆分成多張圖形后在每張圖形上加入坐標,在交接處同時載入多張圖形,在保存時根據(jù)圖形的坐標自動分開保存到對應(yīng)的位置上去,這樣一來,地圖本身就是在一起編輯的,所以數(shù)據(jù)在游戲就可以更好的匯總在一起。這也就是為什么在游戲中離的很遠的時候已經(jīng)看到了目的地的輪廓,卻無法看清的原因之一。
說了那么多,或許在玩家看來無縫地圖也不是那么難呀,但是實際上要做出類似《魔獸世界》《天驕3》這類場景完美無縫連接的游戲,不但要有Overmax這樣的優(yōu)異引擎做基礎(chǔ),更是凝聚著無數(shù)開發(fā)及美術(shù)人員的努力,而現(xiàn)階段國產(chǎn)網(wǎng)游廠商大多急功近利,根本不愿意耗費太多的時間和精力去開拓和創(chuàng)新,相信隨著行業(yè)的發(fā)展,粗制濫造的游戲?qū)⒃絹碓奖煌婕宜饤?,只有扎扎實實將產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗放在首位才能真正獲得玩家的認同!
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