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三國趙云傳精品修改講解--人物屬性篇

發(fā)布時間:2012-05-26 17:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  其中Life是生命,Thew是體力,Mana是殺氣,Attack是攻擊力,Defend是防御力,Evade是敏捷,Exp是經(jīng)驗值,LevelUpExp是升至下一等級所需經(jīng)驗值,Level是等級,而生命、體力、殺氣后面都還另起一行加個max這是最大值的意思,不管怎么說,根據(jù)自己喜好改吧,想讓他怎么大就怎么大,不過提醒諸位,生命、體力還有殺氣上限應該是9999999,至少說生命上限是這么多,殺氣與體力不確定,改大了會變成負數(shù)的哦,其實根本不需要這么多,只要把防御力改的大一些根本就不掉血,把殺氣和體力改打一些可以,敏捷的上限是5000,改大了變負數(shù)了不怨我!!

  VisionRadius=10,AttackRadius=2一個是發(fā)現(xiàn)敵人立即進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的范圍值,一個是攻擊有效范圍值,如果是你的伙伴或者敵人,那么前者就是發(fā)現(xiàn)敵人立即進行攻擊的范圍值,比如這個VisionRadius越大,你的隊友就會越反應靈敏,敵人在老遠的那頭,他在這邊就會立刻跑過去攻擊他!!

  BodyIni=,F(xiàn)lyIni=這個BodyIni是攻擊形態(tài),這個不是多重要,保留原始設定數(shù)值就行,而FlyIni是普通攻擊時的效果狀態(tài),這些我想和下面的AttackSetFile=lance.ini,DefAttackFile=Attack-LongSword.ini這兩者何在一塊講解,這個AttackSetFile就是攻擊特效模式,這個特效模式都是有固定的代碼的,這都是系統(tǒng)內(nèi)部編好的,比如你在后面輸上02710a.ini 這是修羅呂布的特效代碼,那么趙云也就有和修羅呂布一樣的威力了,這個代碼里涵蓋了普通攻擊和重攻擊時兩種特效形態(tài),都是固定不變的,比如02710a.ini這個修羅呂布的代碼,就固定了修羅呂布普通攻擊時是一個紅色光弧,重攻擊是那一圈那個紅色的漩渦!而DefAttackFile這個是重攻擊時的特效,如果在AttackSetFile為無的狀態(tài)下,可以自己去配普通攻擊FlyIni以及重攻擊DefAttackFile的特效,不過好像不能固定,何為不固定,現(xiàn)在我向大家解釋一下。

舉個例子,比如說我先在裝備的是真空槍和火神弓這兩件武器,真空槍是系統(tǒng)設定固定的能夠模仿特效的武器,而火神弓是系統(tǒng)設定的連發(fā)三只火箭的特效,好,比如我在Player這里將趙云的普通攻擊FlyIni設成magic_I_V.ini這種特效形態(tài),把重攻擊DefAttackFile設成round_light2.ini這種特效,好我現(xiàn)在用真空槍模仿(模仿方法:大家知道如果你裝備槍的話,并選擇槍攻擊的話,你的裝備欄低下就是
這種形態(tài),好現(xiàn)在裝備的真空槍,我把這個槍圖標點一下,變成這樣(槍圖標外面一圈黃色的光沒有了) ,然后再點一下,再成這樣(和上圖一樣) ,好現(xiàn)在發(fā)動攻擊看效果,當然如果你的劍或者弓都是真空的,那么就都可以用同樣的方法模仿了),是改過的后的特效不錯,但是如果你切換到弓的攻擊形態(tài)(火神弓特效),再切回槍,此時真空槍模仿的特效就成了火神弓的特效了,但我們?nèi)绻傧蛏厦娴姆椒7挛覀冃薷牡奶匦Ш?,就還是火神弓的特效,再也模仿不了我們修改的那個特效了,這就是所謂的不固定。但是如果我們在一開始修改的是系統(tǒng)編好的特效代碼比如02710a.ini那就是固定的,無論切換成什么,最后我們用上面的方法再模仿我們自己修改的特效,依然可以的!!所以還是不要我們隨便亂配,還是用系統(tǒng)編好的特效吧,(附注:要是輸入固定特效代碼,要把FlyIni、AttackSetFile、DefAttackFile都改成一樣的,不然還是不固定)

  下面列舉幾個編好的特效代碼

  02710a.ini(修羅呂布的特效)

  03000.Ini(一代中典韋的特效)

  02510.Ini(一代中呂布的特效,二代中夏侯懋的,只可惜第二部中夏侯懋的重擊策劃們沒有做好,造成夏侯懋只有普通攻擊而沒有重攻擊,遺憾!)

  glaveB_gyralB.ini(一代中馬超和趙云決斗時候的特效)

  Attack_wenchou.ini(一看也知道這是文丑的特效,不過在趙云身上好像是唯一不起作用的特效,忽略不計)

  10600attacn_poison2.ini(這就是那個黑山神秘老人的特效)

  10600firestone.ini(這是南華老仙和司馬懿的特效)

  bow_LanceVG_Lance.ini(張武的特效)

  10600LI.ini(這是那個荊西千年大巫師的特效,不過不知怎么的,改完后重攻擊不是那一圈綠氣了,而是空降冰雹,真暈!這一點沒搞懂)

  bow_LanceV_LanceR.ini(文鷺的特效,就是那個普通攻擊連珠穿透箭,重攻擊出來三個藍色光弧和蛇戟一樣的那個特效)

  等等,自己去Game下查,至于查的方法之后講劇情修改時會告訴你們,因

  為里面牽涉到。

  CanRun=1,CanJump=1,CanFight=1,Money=2000,SwordMagicLink=0,SpearMagicLink=0,BowMagicLink=0,CanUpDownHorse=0,CanChangeWeapon=1,CanExpendThew=1分別是能不能跑,能不能跳,能不能攻擊,金錢數(shù),劍目前使用必殺技,槍目前使用必殺技,弓目前使用必殺技,能不能上下馬,能不能換武器,能不能擴大箭支數(shù)量,除了SwordMagicLink=0,SpearMagicLink=0,BowMagicLink=0這三者之外,其他這些0代表不能,1代表能;而上面的三個0代表無,1是代表各自的必殺技1,依次往下每一個個有四個必殺技,所以每個只能到4

  PlayerState=0,PlayerStateBak=0這是二代的,一代趙云是小孩的時候PlayerState=2,這個沒有什么可專研之處!

  Skill=10,ArrowNum=100,UseingGoods=0,AlwaysAttack=0,SwordAttack=15,SpearAttack=15,BowAttack=15分別是技能點數(shù),箭支數(shù),使用物品,正常情況下攻擊強度,劍攻擊強度,槍攻擊強度,弓攻擊強度,以上這幾項除了技能點和箭支數(shù)能改,其他不要改,否則后果我不負責。

  Skill0=1,Skill1=1,Skill2=1,Skill3=1,Skill4=1,Skill5=1,Skill6=1,Skill7=1,Skill8=1,Skill9=1分別是劍術、槍術、弓術、騎馬術、兵器學、玄術、學習術、防御術、后勤術、醫(yī)學。1是入門級,2是初級,3是中級,4是高級,5是專家級。

  最后要說一下,在一代的最后還有一項[Face]Image=PORTRAIT01.rpc,這個是屬性欄里的那個頭像,PORTRAIT01是趙云小時頭像,PORTRAIT是成年后的頭像,我后來研究了一下發(fā)現(xiàn)PORTRAIT03竟然還有一個頭像,是趙云長大后平民形態(tài)時候的頭像,這不禁使我懷疑之前本身劇情里有趙云平民時候的一段故事,只不過背后來的那些小編刪了而沒有刪干凈所留下的痕跡!!!

  除了上述講解的這些之外,里面還有不少,但是我沒研究出來,但是我想也不是什么重要的了,改不改都不影響游戲效果了!!

  2、 隊友與敵人篇

  本吧在之前有某位高手爆料了趙云傳1地圖代碼名稱,就是game文件夾下的

  DTxxx.npc類的文件,那其實就是地圖代碼,用記事本打開后可以看到每個地圖里的npc信息,這樣如果對npc信息改過后保存,然后切回游戲存檔,那么讀取后npc真實屬性就會是你修改過的了。(前提,最好在游戲剛開時修改,不然如果在劇情進行到了一半,玩過的劇情里地圖信息就會變成亂碼,或者空,切記,甚至有可能影響下面地圖信息的查看)

  其實如果主角這么多的屬性的改法都會了,那么隊友與敵人就不在話下了,

  現(xiàn)在就拿修羅呂布在長坂坡出現(xiàn),你和他拖延時間時的屬性做一詳細說明。

  [NPC000]

  NameGB=? ? ?

  Name=? ? ?

  Kind=1

  NpcIni=npc02710.ini

  Dir=3

  MapX=28

  MapY=43

  Action=0

  WalkSpeed=2

  PathFinder=0

  DialogRadius=4

  ScriptFile=

  LightColor=0

  HurtTxtCorR=255

  HurtTxtCorG=0

  HurtTxtCorB=0

  AIStyle=5

  FaceIcon=0

  State=0

  AttackSpeed=2

  Relation=1

  Fight=0

  Life=1260000

  LifeMax=1260000

  Thew=100

  ThewMax=100

  Mana=50

  ManaMax=50

  Attack=105

  Defend=72

  Evade=84

  Exp=0

  LevelUpExp=100

  Level=37

  AttackLevel=3

  Lum=0

  VisionRadius=25

  AttackRadius=2

  BodyIni=body02710.ini

  FlyIni=lance_Fl.ini

  DeathScript=

  DuelFile=

  DefendIce=255

  DefendFire=255

  DefendPoison=255

  DefendLighting=255

  DefendNormalAdd=4

  DefendNormalSub=0

  AttackType=2

  DefendSpecialSub=0

  AttackSetFile=02710a.ini

  Goods=0

  SpecialKind=1152

  下面一一解釋各個屬性,其實有很多之前在講解趙云屬性修改的時候已經(jīng)說了,重復的這里就不說了。

  Kind=1,1是敵人,5是隊友,一共就這兩種形態(tài),最普通的,當然其他的我沒研究過,有興趣的話自己研究!

  Relation=這是人物關系,切記如果你要把敵人改成隊友的話,除了把kind改成5之外,還要把此改成Relation=后面改成0,不然即使他成了你的好友依然打你,第一次就是這么慘死在修羅呂布手里的!!

  AttackSetFile=02710a.ini,Goods=0,SpecialKind=1152如果說隊友和敵人值得研究的就屬這三項了,第一項不用我說了吧,攻擊特效代碼。而Goods是敵人死亡后爆出的物品代碼,這給大家說清楚,只要是能夠記住各個物品的代碼,然后在此項后面打上,想得到什么高級裝備就能得到,管他什么蛇戟和鳳盔!!

  第三項SpecialKind=是敵人或者隊友攻擊后產(chǎn)生的特殊效果,這里我只研究出了三個,128是boss攻擊形態(tài),也就是大家凡是打boss級的將領時會發(fā)現(xiàn)他們的血條上面標注的名字是黃色字體,而一般的小兵都是白色字體,就是這個緣故,一般小兵SpecialKind=0,而boss大多數(shù)都是SpecialKind=128。1152是吸血,129是暈眩效果,那個孟獲的反彈是多少我忘了,你們自己去查吧!

  好了,至此人物屬性修改全部講解完畢,如果有不懂得盡可回復留言,我會一一給大家耐心解決!

  附加:如何修改隊友

  大家知道Game文件夾里有一個PARTNER文件夾,那個就是隊友數(shù)據(jù)文件,隊友最多為三個,多了就不顯示,下面詳細解釋。

  打開那個文件夾,此事如果你沒有隊友的話,里面是這么一種形態(tài)

  [Head]

  Count=0

  0就是無隊友,1是一個,最多為3

  如果你想有隊友,比如把修羅呂布改為隊友,那么先把0改為1,之后,空一行,隔一行輸入[NPC000],之后便再輸入修羅呂布的數(shù)據(jù),記住上面交代的,把kind和relation改了,其他的不動,于是就成了你的隊友了,其他的無論是什么只要用這種方法誰都能成為你的隊友。當然,如果你想多加一個隊友,把Count=1改為2,并在第一個隊友數(shù)據(jù)后再空一行,之后輸入[NPC001],之后輸入數(shù)據(jù)就行了。

  好了,至此為止,所有的人物屬性修改講解完畢

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