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發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
熟悉《刀劍2》中的技能類型,大幅減少體力值消耗。
熟悉了以上的注意事項(xiàng),再來看看刀劍2中的主要技能類型吧。
1:普通攻擊。 每個(gè)職業(yè)的普通攻擊看似簡單,其實(shí)都是很有講究的。除了弓箭手和散仙之外,普通攻擊都是可以轉(zhuǎn)化為對(duì)敵追加攻擊的,同時(shí)
附加剛體狀態(tài)。普通攻擊每個(gè)職業(yè)最后一下判定都很強(qiáng),遠(yuǎn)程的普通攻擊最后一下更是帶有明顯的擊退效果。其他職業(yè)是有硬直效果。在攻防戰(zhàn)中可以用
來誘敵,和反擊部分技能。這個(gè)事需要長期觀察的,因?yàn)楹螘r(shí)使用普通攻擊可以破招需要自己的熟練度。依舊排除一下遠(yuǎn)程職業(yè),其他職業(yè)的普通攻擊最
后一下防御成功還會(huì)有幾率觸發(fā)拼刀。普通攻擊傷害都不高,所以最好選擇防御。
2:浮空技能。 浮空屬于《刀劍2》中最主要的控制狀態(tài)。大多數(shù)浮空類的技能都是需要消耗體力值來釋放的。同時(shí)浮空技能大多數(shù)屬于跟蹤型,
可防御??砷W避。傷害量可觀。浮空狀態(tài)下可受身。浮空技能一般都有一定的使用距離,后退走位也是可以規(guī)避的。而對(duì)于這種技能一般舉措以防御為主。
3:彈道技能。 《刀劍2》格斗體系并不適合無鎖定的模式,而很多人吐槽他并不是真正格斗也是拿這一點(diǎn)來說。連劉BOSS也說做成無鎖定很簡單。
但是刀劍2的技能范圍都很小,更傾向于多數(shù)技能到肉后的實(shí)時(shí)判定,這樣無疑會(huì)更易上手。但是變化會(huì)更多。玩家的走避空間也加大。而彈道技能的存
在恰好說明無鎖定其實(shí)是很蛋疼的一個(gè)設(shè)定。遠(yuǎn)程職業(yè)多數(shù)技能都是有彈道的,某些近戰(zhàn)丟的飛鏢之類的遠(yuǎn)程技能也是有彈道的。只需要記住對(duì)于彈道
技能盡量選擇走位規(guī)避,不但沒消耗還回體,當(dāng)然走位規(guī)避彈道技能是需要一定的距離的,距離太近就不要嘗試走位了。
4:抓投技能。 抓投技能屬于《刀劍2》中除了必殺技外判定最強(qiáng)大的一類技能。這些技能沒有第二選擇,只有閃避。其他的手段是無效的。當(dāng)然一
些情況例外。比如你可以利用快速的突進(jìn)技能側(cè)面擊退抓投技?;蛘吆蟪奉惖募寄芤?guī)避抓投如傘的后撤,轟擊弓的虎觀山等。
5:必殺技能。 必殺技幾乎是所有格斗類游戲都存在的。而必殺技也都是判定最強(qiáng)大的技能類型沒有之一。必殺中也分為抓投類型和跟蹤類型。對(duì)
于抓投類必殺不用說當(dāng)然要閃避,而對(duì)于長線程跟蹤打擊的必殺例如劍客的通用必殺,瞬影刺客的專屬必殺等,適當(dāng)?shù)拈W避與防御結(jié)合會(huì)是減少體力的辦法。
而對(duì)于尚武刺客一氣化三清這種移動(dòng)類的必殺,閃避,加速跑會(huì)讓對(duì)方憋屈的連打體都做不到。需要注意的史,部分必殺尤其副武器必殺或許會(huì)帶有吸附效
果,如傘必殺等。也需要控制一下距離。
6:挑釁技能。 筆者還未親自嘗試過,只是目前版本新加入的,大概就是防止跑跑流猥瑣回體的。挑釁將會(huì)降低對(duì)方的怒氣值,對(duì)于喜歡放必殺的人
無疑是噩耗,
7:假動(dòng)作。 這個(gè)是很牛逼的東西,目前是主要是必殺假動(dòng)作,筆者還未親自嘗試到效果,但是想來肯定很強(qiáng)大,只是不知道有沒有很高相似度或
者說能一眼看出的區(qū)別,否則就太強(qiáng)大了。不管如何假動(dòng)作都必須閃。如果能抓出區(qū)別,那么心里素質(zhì)將會(huì)很重要。畢竟時(shí)間很短。
8:當(dāng)身技。 我并不知道這個(gè)稱呼夠不夠嚴(yán)謹(jǐn),或許很多玩家并不知道是什么。那么舉個(gè)例子,唐刀的藏刀式就屬于當(dāng)身技,槍客有一招蹲在原地
身體變黃擺POSE也屬于當(dāng)身技,當(dāng)身技也可以叫防御反擊技。在拳皇中很多玩家習(xí)慣將這類技能叫做“架招”。這類技能你不攻擊他不會(huì)觸發(fā)效果,所以你懂
得。當(dāng)然如果對(duì)手釋放這些技能選擇抓投技對(duì)付他將是最有效的辦法。
熟知以上的技能類型,將會(huì)為你的格斗技巧增色不少。當(dāng)然戰(zhàn)場上是變幻莫測的,不同的情況或許會(huì)有比上述提到更有效的選擇。
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