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刺客之王為你講解刀劍2戰(zhàn)斗系統(tǒng)之招式判定

發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  比如——

  拿判定速度作為基礎(chǔ),我們把一些招式分類。

  1:有較長起手時(shí)間的招式

  這類招數(shù)也稱預(yù)讀招數(shù),在起手時(shí)間上有很大的限制,但是在其他方面有較大的補(bǔ)償。

  代表性的有力士的獅子搏兔,也就是俗稱的蛤嘛功,這招使出,力士同學(xué)需要伏地吐息兩次次,然后進(jìn)行一個(gè)三段追擊的投技,很顯然,這招的判定速度是他的短板,但是判定距離超長,判定范圍并非直線式,而是“拖布”式,作為投技,他沒有判定間隔,直接造成對方倒地僵直,而且因?yàn)榕卸ǔ掷m(xù)時(shí)間很長,收招時(shí)間就顯得很短。

  所以要破這招,就要有針對性地對其短板下手,爭取在其起手時(shí)將其打斷,否則就只能付出200體力的代價(jià),進(jìn)行一次閃躲。

  與其類似的還有劍客通用的破玉掌,附加剛體特殊效果,定位防反招式,在判定距離上有限制,判定懲罰很大,較長時(shí)間的收招,可以閃避取消,以及100的體力成本。

  剩下的還有很多比如弓手的百步穿楊,散仙的九天落雷,就不贅述了。

  2:有明顯起手的招式

  這類招式很多,表現(xiàn)上為你能看到他的起手,并可以通過快速的反應(yīng)進(jìn)行應(yīng)對。

  代表性的有各種破防以及擒投招式,籠統(tǒng)說,這類招式在判定時(shí)間上屬于中等,所以對其他方面的補(bǔ)償較少,總體來說中規(guī)中矩,是玩家們在格斗競技中常常用到的招式,防、破防與投摔,構(gòu)建的擇打基礎(chǔ),是這類型招式的綜合表現(xiàn)。

  3:幾乎沒有起手的招式

  這是一個(gè)讓人口水的類型啊,幾乎沒有起手的招式,用來搶招,或者抓對手判定間隔是再好不過了。

  這類招式只有三招:尚武刺客的紅玉擊鼓,力士通用的開天勢,瞬影刺客的黃雀奪。

  紅玉擊鼓起手時(shí)間幾乎沒有,判定懲罰也沒有(沒有收招時(shí)間,沒有體力成本),判定間隔沒有,一段硬直與二段浮空之間緊密無縫,唯一的限制在于判定距離較短,屬于近身招式,判定范圍較小屬于單體招式。

  同樣沒有起手時(shí)間,開天勢在其他方面則有了更多的限制,判定間隔較長,一段擊退和二段浮空之間,雖然還沒長到可以防御中斷,但是防御之后用某些招數(shù)搶招是可行的。判定懲罰為100體力成本,以及可以完全忽略不計(jì)的收招時(shí)間。而判定距離同樣屬于近身范疇,但判定范圍很大,因?yàn)槭莻€(gè)群體招式,可以攻擊三個(gè)目標(biāo)。

  黃雀奪,起手速度是這三招中最快的,但是歸類到“幾乎沒有起手”還是因?yàn)樗强梢员淮驍嗟?,判定距離較勁,距離遠(yuǎn)的話會(huì)自動(dòng)向前一個(gè)長跳,判定范圍為周身三百六十度之內(nèi)的一名目標(biāo),判定效果看似浮空,實(shí)則為擊倒,收招很長,被防御則被確反。這是一招很糾結(jié)的招式,在改版之前,瞬影無法使用到他,因?yàn)榧词姑袑κ?,也?huì)被對手快速受身后反擊,最終換體,被控的還是瞬影自己??梢哉f黃雀奪就是招式強(qiáng)勢點(diǎn)和弱點(diǎn)表現(xiàn)得最突出的招式,沒有之一。

  要對付這種招式,你只能預(yù)判防御,或者靠連綿的壓制,以招搶招,因?yàn)椤皫缀鯖]有起手”實(shí)際上也是有起手的,而只要有起手就代表可以被打斷。

  4:沒有起手的招式

  唯一一個(gè)招式,尚武刺客的陰陽扣,可破萬招,而且二段造成浮空,距離超遠(yuǎn),幾乎沒有收招……所以在其他方面上限制很大,較為明顯的就是判定間隔,即使你挨了第一段,也可以防御住第二段(但是在新版本的僵直懲罰系統(tǒng)中,另有定論)而且防御住,也是確反(反擊招式要求比較高),而且體力成本150。

  說完實(shí)例,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)講得太遠(yuǎn),無法確定是否對新手有實(shí)用價(jià)值,但是只要你真正理解了我上面所說的,你就會(huì)構(gòu)建一個(gè)良好的基礎(chǔ),不會(huì)多走彎路。多在PK中觀察對手招式,發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn),甚至自行繪制圓餅圖(反正我是懶得弄),你會(huì)很好地把我切磋中的每一招,在這個(gè)基礎(chǔ)上,體力策略與戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用在有發(fā)揮的空間。

  最后,我想說,為什么我選擇這個(gè)方面來講解,因?yàn)槲蚁M蠹覍Φ秳?的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一個(gè)公正客觀的態(tài)度,對每個(gè)職業(yè),每個(gè)分支,每個(gè)招式,都用客觀的心態(tài),去發(fā)現(xiàn)它的強(qiáng)勢點(diǎn)和致命點(diǎn),不要一味地抱怨。因?yàn)橛羞@么一個(gè)基礎(chǔ)和前提:只要用在對的地方,每一招都可以煥發(fā)出光彩,用看似笨拙地招數(shù)去戰(zhàn)勝對手,有時(shí)候,感覺真的很不錯(cuò)。

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