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發(fā)布時(shí)間:2012-05-12 11:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)斗設(shè)定。
モラルを固定 戰(zhàn)斗位置上回固定。
TURN 戰(zhàn)斗回合。
TURN固定 戰(zhàn)斗回合鎖定。
鎖回合主要用于防止30回合以上經(jīng)驗(yàn)值加算停止,不過(guò)不好的地方是小隊(duì)AP不能恢復(fù),因?yàn)锳P是每回合只加一次。。。
CHAIN 戰(zhàn)斗連鎖
ユニオン情報(bào) 小隊(duì)狀況,用這個(gè)可以查Boss血量(甚至改。。。)藍(lán)字為友方,紅字為敵方
ユニット情報(bào) 與上一項(xiàng)類同,查看的是小隊(duì)隊(duì)員的狀況
戦闘終了時(shí)設(shè)定上限値で経験値取得 游戲規(guī)則內(nèi)最高經(jīng)驗(yàn)獲取。
上記に加え、各パラメータ上升 上限能力255值獲得?!鶛z查戰(zhàn)斗雙方的話,這邊的項(xiàng)目被優(yōu)先。
ランク 表示編輯現(xiàn)在的戰(zhàn)斗等級(jí)。
目標(biāo)値 等級(jí)經(jīng)驗(yàn)升級(jí)值
経験値 是戰(zhàn)斗后的戰(zhàn)斗等級(jí)經(jīng)驗(yàn)價(jià)值。
強(qiáng)制設(shè)定
HP 自動(dòng)回復(fù) HP.AP.M不減。。。
攻撃順?lè)蛏衔?敵我雙方戰(zhàn)斗后無(wú)視敏捷我方隊(duì)友優(yōu)先攻擊
敵の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻擊選項(xiàng)使之中止攻擊。
ダメージ変更 變更我方對(duì)敵人帶來(lái)的傷害的量。
チェックの種類 計(jì)算式
ダブル 最終傷害 + 最終傷害(雙倍)
マルチ 最終傷害 X 最終傷害(平方)
ダメージの処理 這里有4項(xiàng),分別是正常,我方無(wú)敵,敵方無(wú)敵,雙方無(wú)敵(死不了的意思)
強(qiáng)制的に攻撃方法を変更する
強(qiáng)制的に攻撃方法を変更 強(qiáng)制地變更我方方面的攻擊的種類。用了這個(gè)會(huì)無(wú)視游戲里你所選的選項(xiàng),強(qiáng)制執(zhí)行這里所選的行動(dòng),但游戲會(huì)默認(rèn)你執(zhí)行了前者的選項(xiàng)(就是說(shuō)如果用了武技,實(shí)際上強(qiáng)制待機(jī)時(shí),武技經(jīng)驗(yàn)值還是漲的)??梢杂眠@個(gè)來(lái)強(qiáng)制學(xué)習(xí)禁咒法術(shù)。
敵側(cè)の攻撃方法も指定する 強(qiáng)制更改AI的選項(xiàng)為作弊器所選能力。同上
ユニット番號(hào) 人物代碼
グラフィック番號(hào)( 絵番號(hào).txt )戰(zhàn)斗中的人物模型
所屬 該伙伴是否存在小隊(duì)中,如果是在1-8哪個(gè)小隊(duì)設(shè)置。
クラス 職業(yè)
ステータス
藍(lán)色的數(shù)值是現(xiàn)在的角色真實(shí)值,紅色是角色現(xiàn)在真實(shí)值的經(jīng)驗(yàn)值。例如:主腳HP288.真實(shí)值288,經(jīng)驗(yàn)值28800。經(jīng)驗(yàn)值的范圍是28800-28899,超過(guò)28899代表HP升級(jí)。改藍(lán)色值會(huì)被游戲還原,更改紅色經(jīng)驗(yàn)值就好了。更改完后變換裝備數(shù)值就會(huì)改變了。
パラメータ
同上,1-6是在戰(zhàn)斗后計(jì)算。個(gè)人猜測(cè)這6項(xiàng)數(shù)字對(duì)應(yīng)了6個(gè)屬性HP、AP、力量、智力、速度、個(gè)性(不過(guò)不知道哪個(gè)對(duì)哪個(gè))。這6項(xiàng)的等級(jí)越高,對(duì)應(yīng)的屬性成長(zhǎng)空間越小,速度越慢(雖然這么說(shuō),還是可以練到滿值的)
個(gè)人所得 / 所持品の數(shù)量
個(gè)人所得金錢和所需物品數(shù)量。物品的需要排列,游戲時(shí)從上到下,修改器是做從左到右。裝備上面兩個(gè)是手飾,下面那個(gè)是唯一。
存在狀況
該伙伴是否存在。指是否可以在工會(huì)里雇傭
リザーブ狀況 是否是板凳人員?;騽t后備人員。
裝備スロット
最上面的仍然是人物代碼選擇。。。根據(jù)需要修改的對(duì)象變更。
メインスロットとサブスロット 主手裝備道具(下面的副手依次推類)
アイテム名 裝備名。更換裝備名后數(shù)據(jù)不變。如有需要可根據(jù)需求更改后選框。
強(qiáng)化 裝備強(qiáng)化。范圍-9到9。
ATK 力量。最高255
MYS 魔力。最高255
DEF 防御。最高255
M.DEF 魔防。最高255
*修改武器除以上4項(xiàng)外其他效果樣子跟裝備名一樣。
EVA 物理閃避。最高100.高于100會(huì)被修正。武器游戲數(shù)據(jù)不認(rèn)。戰(zhàn)斗中確認(rèn)。M.EVA 魔法閃避。最高100.高于100會(huì)被修正。武器游戲數(shù)據(jù)不認(rèn)。戰(zhàn)斗中確認(rèn)。*以上修改如果裝備道具升級(jí)數(shù)據(jù)會(huì)還原。
例如想直接復(fù)制一把月下,找一把廢武器,在這里替換為月下,再把所有數(shù)值改為與月下相同即可。
パラメータ
最左側(cè)大方框。裝備道具經(jīng)驗(yàn)值。戰(zhàn)斗后提升。以后的粉紅顏色,是名稱不明參數(shù)。
ファイル操作
▼ 保存 ▼現(xiàn)在裝備道具數(shù)值保存。
▲ 開(kāi)く ▲現(xiàn)在裝備道具數(shù)值打開(kāi)。
データ操作
▽ コピー ▽ 一時(shí)復(fù)制現(xiàn)在裝備道具數(shù)值。修改器關(guān)閉即作廢。
△ 貼り付け △ 一時(shí)黏貼現(xiàn)在裝備道具數(shù)值。修改器關(guān)閉即作廢。
裝備スタイル 編輯武器的裝備風(fēng)格。
裝備アイテムをレベルアップさせない 為了維護(hù)自己修改的數(shù)據(jù),裝備道具不升級(jí)。
ゲーム上限値で裝備アイテムを 強(qiáng)化戰(zhàn)斗后游戲規(guī)則內(nèi)最高裝備強(qiáng)化。只針對(duì)裝備的戰(zhàn)斗全員。
アイテム設(shè)定
コンポーネント 全部的消耗品
生け捕りモンスター 捕獲的怪物
マテリアル 零件
三個(gè)99分別對(duì)應(yīng)的是以上三個(gè)系列獲得多少。。。例如マテリアル前的99改為1,全部零件都獲得1個(gè)。改為0就算消除該系列的全部道具。
だいじなもの 特別道具
藍(lán)色部分選擇想要的特殊道具,后面掛勾代表已經(jīng)擁有。
強(qiáng)制展示項(xiàng)目1
首先點(diǎn)擊①檢查初始化商店售賣道具。打鉤準(zhǔn)備。然后在②里面選擇要強(qiáng)行售賣的道具目錄。③確定更改完畢。然后去商店買你想要的道具吧。如果想恢復(fù)直接把①得勾去掉就好。
強(qiáng)制展示項(xiàng)目2
直接可以購(gòu)買原來(lái)商店里面的???號(hào)商品。
その他
無(wú)限 子彈時(shí)間無(wú)限
開(kāi)始 檢查子彈時(shí)間開(kāi)始的移動(dòng)狀態(tài)。默認(rèn)是5.數(shù)值越高。動(dòng)作速度越快。子彈時(shí)間也快。
結(jié)束 檢查子彈時(shí)間結(jié)束的移動(dòng)狀態(tài)。默認(rèn)是1.越是越高。動(dòng)作速度越快。謹(jǐn)慎。很容易撞墻。
現(xiàn)在速度 主角現(xiàn)在的速度。。。1默認(rèn)。
▽ 現(xiàn)在座標(biāo)をコピー ▽ 記錄現(xiàn)在的人物坐標(biāo)。
△ 現(xiàn)在座標(biāo)に貼り付け △ 回到剛才記錄的坐標(biāo)。
讀取記錄坐標(biāo)的這個(gè)功能需要在同一張地圖里才能實(shí)現(xiàn),例如靈峰有兩個(gè)區(qū)域,你在第二區(qū)域記錄了一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn),再次進(jìn)入靈峰時(shí),需要自己跑到第二區(qū)域時(shí),才能使用讀取功能,不然會(huì)出錯(cuò)的。。。覺(jué)得坑爹?在大砂海就挺好用的
移動(dòng)速度 主角在地圖的移動(dòng)速度。900默認(rèn)。低則慢。高則快。數(shù)值過(guò)大就變成瞬移了。
所持金(G) 現(xiàn)金
ドリル 挖君的次數(shù)無(wú)限
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