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真三國無雙4——細(xì)節(jié)制勝秘訣

發(fā)布時間:2012-05-12 15:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  1.無雙槽人物滿值是200,加20+20的青龍膽是上限400。但放無雙時并不是從無雙槽的頭上開始減的。而是你剛按的時候,即角色身上閃白光的時候,就會用掉50左右的無雙槽。

  只按一下圈鍵,一般沒BUG的角色會用去150左右的無雙,裝了極書是110左右。

  然而,無雙攻擊次數(shù)是有下限的,假如你的無雙槽只有50,那么一按差不多就空了,可是你發(fā)出的無雙還是會打完你在200或400無雙時只按一下圈鍵(即消耗150左右)時那么多的hits數(shù)。也就是說,只有當(dāng)無雙槽大于150的時候,無雙的攻擊次數(shù)才是隨著無雙槽的長度增長而遞增的。

  2.無雙短了,確實【一個無雙】的威力有所下降。但反過來說你更易蓄滿,也就是說能更快地出下一個無雙。很有可能你無雙槽長的能在某段時間里出2個無雙,而短的可以在同樣時間內(nèi)出3個無雙。雖然單個無雙威力小,但次數(shù)能彌補威力的不足。那么殺敵效率依舊沒有降低。但是后者蓄無雙快的優(yōu)點是安全,這在修羅難度五星關(guān)卡很重要。

  【白虎牙和玄武甲】地球人都知道除特殊情況外,這兩樣還是裝著好。

  【神速符】移動本身很快的人且兵器上又帶了移動的,推薦裝,移動快對于走位,繞背和趕路都有極大作用。值得一提的是極限速度(韋馱天靴)不是Lv40的神速符速度,而是移動系數(shù)為S的角色加上Lv64的神速符的速度(來自日本修改界的資料)。

  【羌族角和黃忠弓】對特定人物來說(馬超、黃忠等)可以裝,一般人物可免則免了。值得一提的是,在354中馬超+Lv40的羌族角后騎乘攻擊力發(fā)生了破表歸零BUG,354M中是否修正我在國慶忘了測試了(= =),有心者可以測試一下。

  【七星帶】原本和的廬馬一起是刷物品和兵器的必備物,但經(jīng)過多人測試,運氣值似乎在354M里也存在破表歸零BUG。

  【活丹】雖然是增加大無雙增加量,可是無雙增加量最重要還是來源于打中許多小兵并打掉他們許多體力。再加上354M的仙丹的強化,所以不必刻意去裝,兵器上有無增自然很好,沒有的話,對于某些角色來說,裝仙丹比裝活丹更好。

  【仙丹】重頭戲來了。354時的仙丹,經(jīng)bossind測試,Lv20也就增加7%~9%的charge攻擊威力,所以不明顯。但354M中,Lv20的仙丹大概能增加20%左右的charge攻擊威力,若兵器上也帶,再裝仙丹,那么Lv40的仙丹效果甚佳,尤其是太史慈這樣的人,C5簡直是夸張。

  二、貴重品

  沒有改進(jìn)的我就略過了,只說比354有改進(jìn)的。

  【冰玉】354M的冰玉凍結(jié)率有所增加。354時大概是20%~25%之間,而354M明顯在30%以上。

  【陰玉】陰玉強化了。對一般“兵卒”階級的敵人,即死率100%,對“卒伯”及以上階級的小兵,即死率約25%--30%,對非斗氣敵將為減其最大體力的1/8,對斗氣敵將為減其最大體力的1/16。不過扣無雙槽的副作用依舊健在??蹮o雙只是一種副作用,即使無雙槽為0了,陰屬性也照樣能發(fā)動。

  但無雙槽經(jīng)常保持空著很是不安全,所以陰玉在修羅難度里依舊不適用,在修羅以下的難度可以裝著玩了。

  【絕影蹬】絕影有所弱化。以前只要裝絕影蹬,騎什么馬都不落馬。但354M中的修羅模式中只要騎絕影以外的馬就會被打落馬了(修羅模式限定,一般的模式?jīng)]有弱化)。

  【亂舞極書】無雙攻擊力上升且消耗無雙槽變慢。對于諸葛亮、司馬懿、劉備、袁紹、孫堅這類無雙強力的角色來說是福音,無雙攻擊能力又上一個檔次了。

  【飛龍甲】charge攻擊可以用跳躍來cancel,類似Z5M的【逃げ水】技能。極為有用的物品,下面有詳細(xì)說明。

  【冰結(jié)凍矢】射箭附帶冰屬性,和凈炎火矢算是一家子,對黃忠和夏侯淵來說,選哪個隨便。但不要兩個都裝,否則冰會覆蓋掉炎(在這里說句廢話:自從353出現(xiàn)冰屬性以來,冰和炎一直是不能共存的。所以什么“Z5M不學(xué)[我流],先凍住敵人再來個紅蓮無雙”純粹是某些說話不經(jīng)大腦的人的瞎扯)。

  【吸氣甲】在攻擊判定打到角色身上前一瞬間防御,體力恢復(fù)50點。本來確實比較難操作(比彈一閃難),但多虧了majs大大想出的『騎馬防跳斬加血法』,使得我們在修羅下又多了一樣加血法寶。majs大大的方法見下:

  吸氣甲20秒內(nèi)補滿體力法

  修羅難度下補品稀少,所以朱雀翼幾乎無人裝備。巧用吸氣甲,馬等于華佗膏,朱雀翼也可以裝備了,隨時補滿體力作戰(zhàn)。

  關(guān)卡中馬是非常容易找到的,受傷后找匹馬逃走補滿體力再戰(zhàn)。注意不要裝備絕影,因為騎馬挨打會3倍傷害。

  最好只有幾個小兵(例如進(jìn)入據(jù)點兵長)或1個敵將。騎馬時,敵人一定會跳起攻擊,等跳到最高點防守就會補體力50了,通常幾個小兵會一個接一個跳砍,很快就補滿體力,一般敵將會連續(xù)跳砍,10秒就能補滿體力了。雜兵太多可以下馬清掉部分,留幾個就行。

  護(hù)衛(wèi)選防御,周圍盡量不要有友軍干擾。

  萬一被敵人砍落,立即跳起身再上馬,繼續(xù)就好了。被砍落損體力極少,而且瞬間防守時機非常容易抓,練10分鐘成功率絕對90%以上。

  比起地面的瞬間防御,騎馬防御容易多了,風(fēng)險也小多了。

  修羅難度雖然比4代更難了,敵將攻防更積極,但用吸氣甲還是可以滿體力過關(guān)的。

  饅頭袋作用:敵軍士氣為0的小兵,打倒20個左右出現(xiàn)一個包子,但是修羅難度無效。測試方法:虎牢關(guān)據(jù)點前1000人斬,分別用難度難和修羅。

  所以,修羅下吸氣甲才是好東西。

  【饅頭袋】這次饅頭袋十分不厚道,效果是士氣降為0星級或者所屬部隊主將已死的小兵有20%左右的幾率會掉包子。比起353M的“連擊數(shù)16hits以上的小兵有很大幾率掉包子”要不實用得多。

  【神獸蹄】一開始我也以為僅僅是老虎變強。后來想想:為何不叫神獸爪或神獸牙,非要叫神獸“蹄”呢?于是拿馬來試,果然馬撞人威力變得很強。神獸蹄的作用馬撞人威力大幅上升,老虎出招意識大幅上升,于是在修羅難度關(guān)卡又有了[撞死一百人拿個覺醒印,下馬覺醒殺將,再去別處撞]這種打法了……

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