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發(fā)布時間:2012-05-15 20:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先概括敘述一下一下關于將軍統(tǒng)帥能力的數(shù)據(jù)研究結論
詳細內(nèi)容見http://tieba.baidu.com/p/1520571157
統(tǒng)率作為衡量將領能力的標準,每兩點統(tǒng)帥提高一點士氣。三國 1.9a中各項屬性共同決定了將軍在不同戰(zhàn)爭狀態(tài)下的統(tǒng)帥力(星星),上限為10,下限為0,然后折算成士氣加成。士氣是隊伍是否崩潰的決定因素,而且直接影響攻擊頻率(崩潰前夕的部隊幾乎不會動),對勝負天平影響極大。
軍事屬性分為三個模塊:
1:統(tǒng)帥、攻擊、防御
2:步兵、騎兵
3:水軍、埋伏、攻城、守城
1、常規(guī)模塊包括攻擊和防御,比如呂布,攻擊10,防御8,這意味著呂布攻擊時基礎統(tǒng)帥是10星,防御戰(zhàn)時則少兩個星星,也就是說相對而言呂布更適合進攻,對于某些武將,如馬超9/6,陳宮3/8,諸葛亮6/10,使用時要讓他們專注于擅長的方面。而所謂統(tǒng)帥值(呂布為9),只是兩者平均之后向下取整,只是作為參考,無計算意義。
2、同一個將領每一次打仗的星星都不一樣,這主要是因為不同的攻守條件,而另一方面來自于你的隊伍配置,步兵為主,或者騎兵為主,如呂布步兵、騎兵數(shù)值都是-1,這意味著呂布實際進攻的統(tǒng)帥為(10-1)=9,防御為(8-1)=7,這兩個數(shù)值是可以通過作戰(zhàn)提升的,取值區(qū)間為-3~+2,頂級可以達到+2的話。開局時-1就是頂級武將標準。
3、第三類影響因素是特殊作戰(zhàn)環(huán)境,包括四項數(shù)據(jù):攻城、守城、埋伏、水軍。算法同上,呂布攻城為-3,這樣的話此時統(tǒng)帥只有(10-1-3)=6,高順攻擊8,步兵-1,攻城-1,算起來也是6,考慮到高順本身是重步兵,實際上比呂布更適合攻城。水戰(zhàn)重要性很低,但高水軍將領不會因為渡江暈船,打江東或偷襲袁紹時有用。
這幾項數(shù)據(jù)的區(qū)間如下,都是懲罰性質(zhì),尤其是攻城:埋伏 0~-3 水軍 0~-3 攻城 -1~-4 守城 0~-3
下面是重頭戲,1.9a名將真實統(tǒng)帥能力對比。
有時候會感覺到,似乎統(tǒng)帥高的武將不一定好用,一些名義統(tǒng)帥差一點的武將卻出奇的好用,上面已經(jīng)從數(shù)據(jù)上進行了分析,下面就是選取各大派系以及在野的名將進行真實統(tǒng)帥能力的計算對比。
為了減少工作量,并沒有選取所有人進行計算,因為很多人也沒有練將價值,具體選取標準如下。
1、 基礎標準是統(tǒng)帥至少6,太低很難成為主帥,也沒辦法后續(xù)培養(yǎng);
2、 體力值至少6,體力3的龐統(tǒng)還是當個好太守吧,戰(zhàn)場太危險;
3、 步兵、騎兵至少一項為-1,這是領兵的最重要參數(shù);
4、 對于可收買的人比如在野或者劉表、劉璋手下,入選標準略低,因為他們可以被任意勢力所用;
5、 每個勢力至少一人入選,除了在野,至多7人(不包括公用武將),因為大勢力中排名靠后的人實際是沒有機會的,曹洪、蔣欽、韓猛之類雖然不錯,但生錯地方
6、 諸葛亮算劉備的,不算在野,不解釋
7、 不統(tǒng)計亂軍最終候選比較名單如下:
曹操:曹操、司馬懿、曹仁、夏侯惇、樂進、于禁、夏侯淵
孫權:孫策、周瑜、呂蒙、甘寧、陸遜、程普、黃蓋
劉備:劉備、關羽、張飛、諸葛亮、陳到
袁紹:袁紹、顏良、文丑、高覽、麴義、張郃(與曹操共用)
呂布:呂布、高順、陳宮、張遼(與曹操共用)
馬騰:馬騰、韓遂、馬超(與劉備共用)、龐德
劉璋:張任、嚴顏、吳懿
劉表:蔡瑁、文聘、霍峻
公孫瓚:公孫瓚、田豫、趙云(與劉備共用)
陶謙:陳登、孫觀、臧霸(與呂布共用)
董卓:賈詡、張繡、徐晃(與曹操共用)
韓玄:黃忠(與劉備共用)、魏延(與劉備共用)
袁術:紀靈
孟獲:兀突骨
嚴白虎:太史慈(與孫吳共用)
張燕:張燕
朝廷:皇甫嵩
在野:法正、郭淮、郝昭、李通、李嚴、魯肅、牛金、徐庶、潘璋、徐盛、朱桓以上統(tǒng)計含共用武將:
曹操10人,劉備9人,孫權8人,袁紹6人,呂布5人,馬騰4人,劉璋、公孫瓚、陶謙、劉表、董卓各3人,韓玄2人、朝廷、袁術、孟獲、嚴白虎、張燕各1人,在野11人實際共計66人,其余為了減少工作量只能忍痛放棄了,但是已經(jīng)入選多達66人了,真實實力前30的肯定都100%囊括了,在野多達11人,基本包括大家最常招募的將才。
評分的標準就是實際作戰(zhàn)中的統(tǒng)帥值作為衡量標準,考慮到不同作戰(zhàn)次數(shù)出現(xiàn)頻率不同,按照綜合打法(避實就虛偷城,野戰(zhàn)消滅敵人主力,圍城打援,被圍時用弓箭突圍打擊對手,有機會可以選擇伏擊對方,盡量避免被伏擊,半種田,半速推)給予不同作戰(zhàn)不同比例。戰(zhàn)斗重要性越大,頻率越高,權重越大。
攻城20%,普通進攻34%,守城5%,普通防守34%,伏擊5%,水戰(zhàn)防御2%
解:三國判定中突圍算普通攻擊,不算攻城或守城,伏擊算攻擊,被伏擊算防守,一般來說玩家不會選擇攻打滿編的城市,除非是木墻;野戰(zhàn)防守、圍城打援、等對方突圍是常用的消滅敵軍的戰(zhàn)術,都屬于普通防守;玩家一般選擇突圍而不是被動守城,除非被大軍包圍我兵力薄弱處,后期主動尋求與敵軍主力野外決戰(zhàn),伏擊戰(zhàn)不多,但是還是有的,以上都屬于普通攻擊;水戰(zhàn)極少,基本是被迫,沒人特意載著主動將領水戰(zhàn)。
軍隊編制按照步兵為主70%,騎兵為主30%計算;(考慮到主流的將衛(wèi)弓箭,初期有時將衛(wèi)多于弓箭,后期混兵流,非主流的純騎兵,純步兵)
然后計算每個武將在以上權重下的預期統(tǒng)帥值
例如:蔡瑁攻擊6,防御6,騎兵-2,步兵-1,埋伏-2,水軍-1,攻城-4,守城-2
按照最開始介紹的算法則實際統(tǒng)帥為:
步兵為主:攻城1,普通進攻5,守城3,普通防守5,伏擊3
騎兵為主:攻城0,普通進攻4,守城2,普通防守4,伏擊2
水戰(zhàn)5
然后加權計算,實際預期統(tǒng)帥為:3.70;與名義統(tǒng)帥6相去甚遠。
按照歸一化的算法,計算所有入選人的實際統(tǒng)帥值,從高并到低排列,如下
姓名 攻擊 防御 騎兵 步兵 埋伏 水軍 攻城 守城 實際統(tǒng)帥 名義統(tǒng)帥
1 呂布 10 8 -1 -1 -3 -3 -3 -1 7.34 9
2 關羽 9 8 -1 -1 -1 -1 -2 -2 7.04 8
3 張飛 9 7 -1 -1 -1 -3 -2 -2 6.59 8
4 孫策 9 7 -1 -1 -2 -1 -2 -2 6.58 8
5 張遼 8 8 -1 -1 0 -2 -2 -1 6.53 8
6 趙云 8 8 -1 -1 -1 -2 -2 -1 6.48 8
7 周瑜 7 9 -1 -1 -1 0 -2 -1 6.34 8
8 高順 8 7 -1 -1 -1 -3 -1 -1 6.25 7
9 黃忠 8 7 -1 -1 -2 -2 -2 -2 5.97 7
10 呂蒙 7 8 -1 -1 -1 -1 -2 -1 5.91 7
11 曹操 7 8 -1 -1 -1 -3 -2 -1 5.87 7
12 諸葛亮 6 10 -2 -1 0 -1 -3 0 5.746 8
13 甘寧 8 7 -1 -2 -2 0 -1 -1 5.574 7
14 司馬懿 6 9 -2 -1 -1 -3 -2 0 5.446 7
15 太史慈 8 6 -1 -1 -1 -1 -3 -2 5.43 7
16 曹仁 7 7 -1 -1 -2 -3 -2 -1 5.41 7
17 夏侯惇 7 7 -1 -1 -1 -3 -2 -2 5.41 7
18 張郃 7 7 -1 -1 -1 -3 -2 -2 5.41 7
19 馬超 9 6 -1 -2 -3 -3 -2 -2 5.394 7
20 陸遜 6 9 -2 -1 0 -1 -3 -1 5.286 7
21 魏延 8 7 -1 -2 -2 -2 -2 -2 5.284 7
22 徐晃 7 7 -1 -1 -1 -3 -3 -2 5.21 7
23 朱桓 7 7 -2 -1 -1 -1 -2 -2 5.156 7
24 徐盛 8 6 -2 -1 -2 -1 -3 -1 5.136 7
25 夏侯淵 8 7 -1 -2 -1 -3 -3 -2 5.114 7
26 張任 7 7 -2 -1 0 -3 -3 -1 5.016 7
27 公孫瓚 7 6 -1 -1 -1 -3 -2 -2 5 6
28 文丑 9 6 -1 -2 -3 -3 -4 -3 4.944 7
29 麴義 8 5 -1 -1 -2 -3 -3 -2 4.93 6
30 張燕 7 7 -2 -1 -1 -3 -3 -2 4.916 7
31 臧霸 7 6 -1 -1 -2 -3 -3 -2 4.75 6
32 程普 7 6 -2 -1 -1 -1 -2 -2 4.746 6
33 潘璋 8 5 -2 -1 -1 -1 -3 -3 4.676 6
34 張繡 6 7 -1 -1 -1 -3 -3 -1 4.67 6
35 兀突骨 8 5 -1 -1 -3 -2 -4 -3 4.65 6
36 韓遂 6 7 -1 -1 -2 -3 -3 -1 4.62 6
37 郭淮 6 8 -1 -2 -1 -3 -2 -1 4.594 7
38 于禁 6 7 -2 -1 -2 -2 -2 -1 4.546 6
39 孫觀 7 5 -1 -1 -2 -3 -2 -2 4.54 6
40 顏良 9 5 -1 -2 -3 -3 -4 -3 4.534 7
41 樂進 7 6 -1 -2 -2 -3 -1 -1 4.514 6
42 馬騰 7 7 -1 -2 -2 -3 -3 -2 4.474 7
43 郝昭 6 7 -2 -1 -1 -3 -3 0 4.426 6
44 文聘 6 7 -2 -1 -1 -1 -3 -1 4.416 6
45 黃蓋 6 7 -2 -1 -1 0 -3 -2 4.386 6
46 嚴顏 6 7 -2 -1 -2 -3 -3 -1 4.326 6
47 龐德 7 7 -1 -2 -2 -3 -4 -3 4.224 7
48 田豫 5 7 -1 -1 -1 -3 -3 -1 4.08 6
49 高覽 7 6 -1 -2 -1 -3 -3 -3 4.064 6
50 皇甫嵩 6 7 -1 -2 -1 -3 -3 -1 3.984 6
51 李嚴 6 7 -1 -2 -2 -3 -3 -2 3.884 6
52 魯肅 4 9 -3 -1 -1 -1 -3 -1 3.882 6
53 吳懿 6 6 -2 -1 -2 -3 -3 -2 3.866 6
54 紀靈 7 6 -1 -2 -2 -2 -4 -3 3.834 6
55 袁紹 6 6 -2 -1 -3 -3 -3 -2 3.816 6
56 蔡瑁 6 6 -2 -1 -2 -1 -4 -2 3.706 6
57 陳登 4 8 -2 -1 -1 -2 -3 -1 3.686 6
58 徐庶 4 8 -2 -1 -1 -2 -3 -1 3.686 6
59 陳到 6 6 -1 -2 -2 -3 -3 -3 3.424 6
60 霍峻 5 6 -2 -1 -3 -2 -3 0 3.346 5
61 劉備 5 7 -1 -2 -1 -3 -3 -2 3.344 6
62 牛金 6 5 -1 -2 -1 -3 -3 -3 3.064 5
63 李通 6 5 -1 -2 -2 -3 -3 -3 3.014 5
64 法正 4 8 -3 -2 0 -1 -4 -1 2.976 6
65 賈詡 4 8 -3 -2 -1 -3 -2 0 2.936 6
66 陳宮 3 8 -2 -2 -1 -3 -3 -1 2.73 5
綜合能力具體分析如下:
1、 由于計算了各項懲罰,所以所有人實際統(tǒng)帥明顯低于名義統(tǒng)帥,超過6的只有8人;
2、 對照最后兩組數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)同樣的計算實際能力 ,但不同人的統(tǒng)帥力降低程度差別很大。一方面由于不同人的軍事屬性不同,另一方面由于名義統(tǒng)帥向下取整的算法,本來就有0.5的隱藏固有差。
3、 名單中,同樣的名義統(tǒng)帥,熊虎之將的實際統(tǒng)帥普遍更高一些,名單中最前面的基本都是各勢力虎將。
4、 而儒將表現(xiàn)很一般,周瑜第七、呂蒙第十、諸葛亮十二 、司馬十四,陸遜二十,雖然他們名義統(tǒng)帥高達7、8,但是實際統(tǒng)帥力并不理想,尤其是攻擊能力普遍欠缺。
5、 本來入選的文臣就不多,實際統(tǒng)帥非常不理想,魯肅52、陳登57、徐庶58、法正、賈詡、陳宮包攬倒數(shù)前三,考慮到還有一部分武將因為本勢力強將如云沒有入選,其中部分優(yōu)秀者有40-80的實力,這些文臣的實際排名還要往后排,主要問題基本還是攻城能力太弱,各種0、1。
6、 四大勢力如下:
曹操:張遼5、曹操11、司馬懿14、曹仁16、夏侯惇17、張郃18、徐晃22、夏侯淵25、于禁38、樂進41
劉備:關羽2、張飛3、趙云6、黃忠9、諸葛亮12、馬超19、魏延21、陳到59、劉備61
孫吳:孫策4、周瑜7、呂蒙10、甘寧13、太史慈15、陸遜20、程普32、黃蓋45
袁紹:張郃18、文丑28、麴義29、顏良40、高覽49、袁紹55
四大勢力之外,呂布實力極其強大,呂布、張遼、高順,高居1、5、8,只算三主帥的話,只有劉備手下關張趙能夠抗衡
7、 呂布名列第一,意料之中又在意料之外,雖然很多人會感覺呂布沒有特殊將衛(wèi)就是垃圾,其實不然,呂布的基礎統(tǒng)帥極高,各項軍事屬性都不能算差,唯一的弱點攻城,有滿星的進攻彌補,實際統(tǒng)帥力傲視群雄,不過領先二爺優(yōu)勢縮小到0.3,而不是名義上的1。
關羽雖亞于呂布,但領先第三張飛多達0.45,威震華夏。
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