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永不沒落的貴族 -- 亡骨攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-05-14 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  技能分析

  亡骨的初始屬性沒啥好說的——毫無亮點(diǎn)。2.7的力量成長成為他的主屬性,1.7的智力成長還不夠亡骨跳暈的。但是亡骨的亮點(diǎn)在于他的技能!

  Q的暈眩時(shí)間不長,1.5-1.8秒,每升一級(jí)只加0.1秒,是所有控里最少的(并列)。傷害70-280,還是很可觀的。耗魔只有80,但亡骨的初始藍(lán)還是很可觀的,這讓亡骨的持久力比熊好很多。CD12-9秒,讓亡骨的機(jī)動(dòng)性更加好。

  W是神技,4級(jí)25%的1秒暈眩,自帶的煉獄,注定亡骨可以打后期。

  E是亡骨的關(guān)鍵,用得好的亡骨會(huì)讓對手覺得亡骨是個(gè)DPS——吸足魂的亡骨的攻擊力可以加120,不容小覷。而亡骨的越塔能力也因?yàn)闅⑼暧⑿劭梢约友蠓忍岣?。這個(gè)被動(dòng)技前期的主要作用還是增加亡骨混線的持久力。

  R更是神技中的神技,有R的亡骨就是犀利哥附體,就算是信春哥的守護(hù)也不堪一擊。50%的移速配上視野的獲得,60%的攻速配上神技W,效果可想而知。

  所以,不要把亡骨僅僅定位在一個(gè)輔助,因?yàn)樽鳛檩o助的亡骨只有一個(gè)Q有用。其實(shí)亡骨的定位應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)第二DPS,當(dāng)你們的主DPS倒下的時(shí)候,就是你開啟R的時(shí)候(當(dāng)然不要賣你們的DPS撒)。

  出裝

  出門鞋子,2紅2藍(lán)??墒峭龉谴虻枚嗔耍l(fā)現(xiàn)2個(gè)紅基本用不到,你可以給你們這邊需要貼藥的人,增進(jìn)一下隊(duì)友之間的信任(現(xiàn)在路人的素質(zhì)真的沒的說)。

  接著用最快的時(shí)間出跳,總感覺沒跳的亡骨斷條腿。有跳的亡骨可以做先手,可以后手以后猥瑣地跳走,可以跳暈跑耍一下對面線上的英雄(我很喜歡這樣做,尤其是腿短手短皮薄又沒有控的小出云)。

  然后亡骨有N種出裝路線,下面介紹3種。

  1。藍(lán)戒藍(lán)戒再藍(lán)戒。如果你們是黑,如果你們有先手,如果你們要速推,如果要使你的亡骨無時(shí)不刻在騷擾對面,就出藍(lán)戒吧!每5秒5點(diǎn)的法力值,只售450,還包郵哦,親!

  2。鐮刀血手堆攻速。如果你們的后期不給力,如果你們有賣肉的隊(duì)友,那就果斷當(dāng)個(gè)偽后期吧!堆速度的好處就是W的觸發(fā)幾率高,再學(xué)個(gè)強(qiáng)擊,買個(gè)煉獄(可以疊加的吧?)……嘿嘿,你懂滴。

  3。龍神勇者憋神甲。一般推薦堆防,不推薦堆血。因?yàn)镋吸的血量是固定值。

  當(dāng)然,很多情況是這3種混搭,要看局勢而定。比如對面控比較多,就優(yōu)先出龍神。如果線上壓力大,要去打野,就出個(gè)鐮刀。

  技能符文加點(diǎn)

  QE對點(diǎn),有R點(diǎn)R,W可以先點(diǎn)一點(diǎn),看看你追人時(shí)候的人品了。符文一般出門冥想或者火炮,中期光盾,回復(fù)術(shù),后期統(tǒng)一學(xué)救贖。

  對線技巧

  亡骨的Q始終對對對面來說是個(gè)威脅,而我們要充分利用好這個(gè)威脅,來協(xié)助亡骨可以悠閑地走上去補(bǔ)兵。亡骨的攻擊前擺比較大,但是砸下去鏗鏘有力,很容易把握攻擊節(jié)奏。

  對線壓力比較大,恢復(fù)不過來,又不急于團(tuán)戰(zhàn),可以優(yōu)先升E。如果對面想越塔殺人,這時(shí)候你的Q就千萬不要吝嗇了。跑路的時(shí)候先Q,再跑,等跳鞋CD,不要戀戰(zhàn),因?yàn)橐坏﹦e人黏上你,很可能你會(huì)跳不走。后面藍(lán)夠了,就可以用Q收兵了。

  黑店團(tuán)戰(zhàn)

  亡骨的打法很多程度上依賴兩邊陣容。

  如果我們這邊有熊魏或者炙炎這樣的先手,那亡骨就不要第一個(gè)沖上去了。

  如果我們這邊有守護(hù)或者烏龜這樣的肉,那亡骨也不要第一個(gè)沖上去了。

  如果我們這邊都是一群2B,不選先手和肉,那只好撐肉的亡骨第一個(gè)上了。

  如果對面控比較多,就先開龍神再跳。

  如果團(tuán)戰(zhàn)持久時(shí)間比較長,亡骨要擇機(jī)離開戰(zhàn)場,等戰(zhàn)斗接近尾聲再進(jìn)去收割人頭。

  另外要記住,打團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候要吸夠魂。

  總結(jié)

  也許你會(huì)奇怪,為什么標(biāo)題寫大家都來玩亡骨,卻又讓打路人的同學(xué)不要選亡骨呢?我在這里呼吁大家,文明天翼決,改善路人環(huán)境現(xiàn)在打路人,上來都搶DPS,我記得有一盤我開2人隊(duì),另外三個(gè)人上來就選白虎,恐懼殺手,仆仆,說了半天都不換,最后我只好選浩劫,我同學(xué)選靈魂。而對面的情況也差不多,都是DPS,大師兄,青龍,武松,風(fēng)舞者,關(guān)羽。結(jié)果可想而知,對面遍地插眼,這三個(gè)人完全起不來,一點(diǎn)作用都沒有。我就覺得奇怪,那些天天想著搶人頭的,你人頭再多,但最后輸了,有意思么?選人的時(shí)候,你搶著選,如果對面有點(diǎn)腦子,肯定會(huì)選克你的英雄,你又怎么辦呢?如果人人都想著為了最后的勝利而不是自己的數(shù)據(jù)多么漂亮還吐槽隊(duì)友垃圾,那亡骨也不會(huì)像現(xiàn)在那么沒落了。

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