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發(fā)布時(shí)間:2012-05-15 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
進(jìn)階講座 - 打?qū)毾嚓P(guān)
「打?qū)殹故恰栋岛?》中相當(dāng)有趣的一環(huán)…不過這個(gè)形容需要修正一下,有趣的不是「打?qū)殹?,而是「打到寶」?/p>
會(huì)這么說,是因?yàn)樵凇栋岛?》中打?qū)毞浅V剖叫?,就是一直不停的重?fù)刷同一只王…通常是墨菲斯托或巴爾。為了改變這個(gè)無趣的生態(tài),《暗黑3》之中的打?qū)氂邢喈?dāng)大的變革。
在《暗黑3》中,Boss在第一次被打倒時(shí),根據(jù)「First Loot System」會(huì)掉落相當(dāng)多的寶物…但是第二次之后,Boss的掉寶并沒有特別高,或許只和精英怪一樣。
換言之,比起快速重復(fù)刷Boss,在《暗黑3》里面真正有效率的打?qū)毞绞绞谴罅繐魵⒕⒐治?。而精英怪物是隨機(jī)出現(xiàn)在野外地圖上的。
所以我個(gè)人推測,未來最有效率的打?qū)毞绞讲辉倬窒拊谀硞€(gè)區(qū)域,而是不停走訪各區(qū),大量殺敵、讓自己持續(xù)遭遇精英怪然后打倒他們。也就是說在《暗黑3》之中,打?qū)殘鏊辉倬窒抻谀持籅oss身上,將會(huì)擴(kuò)展到整個(gè)世界。
接著要說明一下在《暗黑2》時(shí)出現(xiàn)的屬性「魔法物品掉落機(jī)率」,日前的專訪中,《暗黑3》總監(jiān)Jay Wilson直接以一個(gè)例子說明了這個(gè)屬性的運(yùn)作方式。
如果說一只怪物,他掉落傳說物品的機(jī)率是1%、稀有5%、魔法20%,那么當(dāng)你穿著100%魔法物品掉落機(jī)率上升的裝備去擊殺他,掉落物品的機(jī)率會(huì)是「傳說2%、稀有10%、魔法40%」。
這表示魔法物品掉落機(jī)率確實(shí)會(huì)是一個(gè)越高越好的數(shù)值,但如果以傳說、稀有物品為鎖定目標(biāo),其實(shí)不必太過在意而削減角色實(shí)力去堆疊這個(gè)屬性,運(yùn)氣還是大部分因素。
此外上面也提過,當(dāng)四人組隊(duì)時(shí),實(shí)際上的掉落物就會(huì)有四份,不必?fù)?dān)心人多打?qū)殨?huì)搶裝,盡量呼朋引伴一起打?qū)毎?當(dāng)隊(duì)友打到你需要的東西時(shí),就能互通有無!不過要特別注意一點(diǎn),如果和隊(duì)友的距離太遠(yuǎn),當(dāng)他打出物品時(shí),就不會(huì)有屬于你的掉落物了。因此組隊(duì)冒險(xiǎn)時(shí)盡量共同行動(dòng)才能收到最好的打?qū)毿б?
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