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要驚悚不要驚嚇 《死亡空間3》希望看到的6點(diǎn)改進(jìn)

發(fā)布時(shí)間:2012-05-15 10:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  4.讓人類也變得恐怖

  其實(shí)我對(duì)《死亡空間3》加入人類敵人還是不確定的,不過用人類當(dāng)敵人應(yīng)該能帶來更多的驚悚體驗(yàn)。難道Jason和Michael之前不是人類嗎?難道《半條命2》里的合成士兵不是人類嗎?這些人類在精心設(shè)計(jì)下都塑造了相當(dāng)好的恐怖氛圍,而同樣可以在《死亡空間3》里進(jìn)行運(yùn)用。

  最具挑戰(zhàn)性的對(duì)手應(yīng)該是士兵,強(qiáng)大到讓玩家之間不想面對(duì)他們。系列已經(jīng)制作了許多強(qiáng)大的對(duì)手了,所以這一點(diǎn)應(yīng)該不是難處。同時(shí)他們還得有良好的形象,比如全副武裝,精巧的頭盔裝甲全戴齊;聲音方面也要個(gè)性特異,因?yàn)橹霸S多關(guān)卡感覺就像是噪音。士兵還必須有較高的AI,多樣的攻擊手段,出其不意的打擊,這樣才能維持整個(gè)刺激程度。

  想讓人類變得恐怖并不簡(jiǎn)單,但如果Visceral工作室成功做好這點(diǎn),那絕對(duì)會(huì)是《死亡空間3》最難忘的體驗(yàn)。

游民星空

  人類至少會(huì)感到恐懼,怪物不會(huì)

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