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鬼屋魔影5:瀕死調(diào)查——通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 15:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一天一點(diǎn)慢慢玩 終於破了 除了一開始的心得 來個(gè)總結(jié)吧

  接下來就等無間戰(zhàn)神了 =.=+

  遊戲畫面 ★★★★

  不探討一些深?yuàn)W的技術(shù) 以個(gè)人感受來說 畫面很棒

  整體感很好 從封閉空間的緊張感 到開放空間的恐懼感都有出來

  尤其是在廣大的公園裡面閒晃 微弱的光線 圍繞在身邊濃霧

  靠近樹根時(shí)畫面的扭曲 不知道哪時(shí)候會(huì)有怪物衝出來 讓人不由得冒冷汗

  要說缺點(diǎn)的話 有時(shí)候畫面"太油"了 尤其是人物臉部特寫 有點(diǎn)不自然

  受傷顯示的方式很不錯(cuò) 不過衣服跟傷口竟然用很爛的貼圖混過

  尤其是治療過後 難怪有人說像夾克受傷...

  劇情 ★★★☆

  不要捏太大 所以大概提一下 中文化硬生生加了一分 =.=+

  劇情上的鋪陳還滿一般的 雖然最後的選擇跟結(jié)果有點(diǎn)出乎意料

  卻沒有帶來太多的驚艷 不過很多劇情跟橋段的運(yùn)鏡表現(xiàn)方法不俗

  除了遊戲以外 給人一種看完一場(chǎng)電影的感覺

  大蝙蝠可惜了 我還在想會(huì)以什麼樣形式去跟他戰(zhàn)鬥

  沒想到單純從肛門進(jìn)去 嘴裡出來 (/‵Д′)/~ ╧╧

  音樂音效 ★★★

  最讓人詬病的就是很多人提到的 語音太小聲

  其實(shí)玩到破關(guān)之後覺得 可以很清楚聽懂中文語音的音量

  才是玩這款遊戲的最佳音量

  唯有這樣才能聽到一些細(xì)節(jié) 更融入環(huán)境 順便嚇到我 囧rz

  看介紹是由法國(guó)配樂大師Olivier Deriviere監(jiān)製

  我只能說 不突兀 恰到好處 卻不感到特別

  而中文配音的部分 其實(shí)很不錯(cuò)了 只是在感情的拿捏上不夠用心

  像前面呼喊救護(hù)車那幕 瞬間軟掉 不是應(yīng)該要放大音量 而且很緊張嗎?

  卻用跟劇情對(duì)話一樣的音量 更平緩的語調(diào)"說"出來

  這點(diǎn)在後面好幾幕都有類似情況 畢竟中文語音在TV GAME

  還算是試探性的做法 經(jīng)費(fèi)不高可以理解

  不然無線臺(tái)一堆卡通的配音員 配出來的效果可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)獲勝阿

  會(huì)繼續(xù)支持中配 並期待有進(jìn)化的一天...

  題材創(chuàng)意 ★★★★☆

  儘管這款遊戲褒貶不一 在創(chuàng)意性應(yīng)該沒人會(huì)忽略吧

  DVD劇幕式的選關(guān) 可跳關(guān)設(shè)計(jì) 前情題要做出了專屬死亡界線的特色

  眨眼這個(gè)動(dòng)作從一開始劇情上的表現(xiàn) 被液體攻擊之後產(chǎn)生的遮蔽效果

  看穿怪物弱點(diǎn) 到943室特殊的解謎方法 無一不讓我驚訝

  看似簡(jiǎn)單 變化不少的合成系統(tǒng)

  配合物理引擎、光、火三要素的解謎手法讓人愛不釋手

  操作性 ★★★☆

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