逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-05-18 14:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先醉逍遙的裝備有以下6種屬性
力量:僅提高和尚攻擊
敏捷:僅提高青城攻擊
智力:提高仙禽,峨眉,百花攻擊以及藍上限,并且1智力提供0.005%暴擊率,固定系數(shù)
體質(zhì):提高所有職業(yè)氣血上限
暴擊:在不同基數(shù)基礎(chǔ)上以不同的系數(shù)提供暴擊率
閃躲:在不同基數(shù)基礎(chǔ)上以不同的系數(shù)提供閃躲率
其次,職業(yè)特性
和尚:當之無愧的MT,最能抗怪,最能拉仇恨(手快,喜歡搶第一下的XQ請無視這句,同時起手的情況下,3招全用的弓XQ可以拉掉同級棍子的和尚的仇恨),下本扛boss,特別是高級副本,可以說是必備,因為有著技能方面的仇恨優(yōu)勢,在不考慮PK的情況下,攻擊力的地位并不突出(沒和尚無聊到天天一個人刷野吧?),因此,閃躲,毫無疑問是和尚的首選
青城:略顯尷尬的職業(yè)特性,抗怪,仇恨均不如和尚,單體輸出大大落后仙禽(+7金弓幾乎能OT+10金匕首),但是抗打擊能力,比峨眉仙禽高了一個層次,攻擊輸出又比和尚高了不只一個層次,時常代替和尚,充當隊伍里MT的角色,因此,閃躲,絕對不能放棄,但是輸出也很重要,所以,暴擊率也不能太拿不出手,因此,青城不管是職業(yè)特性,還是裝備選擇,都是整個**里最令人糾結(jié)的問題
百花:不惹事的情況下,最不得罪人的職業(yè),基本上哪都有人要,奶媽嘛,,不管是挨打還是輸出,都是業(yè)余的,而且基本是個花都養(yǎng)狗,就算不是狗,也得把回藍學(xué)了,加血通常不會進入戰(zhàn)斗狀態(tài),寵物有了一定級別后,藍量也并不是煩惱所在,因此,似乎對花花而言,沒什么可糾結(jié)的,想怎么穿,無非是看喜好,挨打是少數(shù),并且官方也給了答案,加血暴擊率,并不由裝備的暴擊左右,僅決定于主法寶,戒指,技能天賦,因此,花花的裝備屬性選擇成了最隨意的事情,喜歡PK,爆裝;缺安全感的,閃裝;不知道自己想要什么的,大不了混穿或者智體裝,,簡單,
峨眉:毫無疑問的全能輸出職業(yè),不論是遠程,近身,單攻,還是群技能,峨眉可以說面面俱到。攻擊職業(yè),攻擊顯而易見的是第一要素,其次便是生存。并且峨眉還有著其他職業(yè)沒有的尷尬面——藍的消耗,整個**里,消耗量最大最快的職業(yè),而火系的熾焰斬,更是**里暴擊率和傷害量最高的技能,怪堆里拉仇恨簡直比吃飯還容易,因此對于峨眉,特別是習(xí)慣用火的峨眉,不管是血量,藍量,還是抗打(防御和閃躲),都是不可或缺的
仙禽:個人心目中最簡單的職業(yè),我本身就是仙禽,體會也比較深。簡單的概括就是——單純的DPS,同時也是單體最強DPS。雖然也有群攻,但是只能群3個,群小怪時挨打面也十分有限,危險系數(shù)比花還低。因此,在注意boss方面不OT的情況下,仙禽的生存面,成了最無關(guān)痛癢的存在,只需要強化輸出就行了,其次是輸出時的技巧,比如留意隊里主抗的法寶顏色,等級,調(diào)節(jié)好出招頻率即可。
然后是屬性的加成效果問題,只要是暴擊和閃躲
有心人可能早就發(fā)現(xiàn)了,在暴擊值小于100,150時,對暴擊率的加成效果很明顯,20左右的暴擊值就能提供1%暴擊率,但是當暴擊值到了200以上,甚至250,300以上時,就會感慨:怎么我一身金爆裝,也就比一身藍多了這么點暴擊率?是的,就是這樣,因此,暴擊率固然重要,但是屬性本身也有著性價比的概念,,一味的追求極限,暴擊率自然還是會更上一層樓的,但是其效果的折損,卻未必如所想,因為寵物的存在,特別是高級寵物,使得往往一件智體或體閃裝備上的體就提供了500~1000左右的血量,相對比那飄忽的區(qū)區(qū)1%~2%的概率,或許更讓人覺得物有所值
閃躲也是同樣的道理,基數(shù)越大時,增加1%所需的點數(shù)也越多,換句話說,暴擊和閃躲,都是穿的越多越不合算。并且閃躲還有個缺點,只對物理攻擊有效。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch