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黑與白2——評測

發(fā)布時間:2012-05-23 17:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  游戲的控制方式還是襲承了前作的方式,需要用鍵盤方向鍵或者鼠標控制手扒地面移動視角,控制起來不太習慣。建設方面特別是修建道路不太容易控制精度。

  游戲的建造部分感覺被加強了一些,在游戲中占了更大比重,你的法力和龐大的軍隊都需要人口來維持,還需要寺廟,兵營等其他附屬設施,修建起一個龐大而繁榮的城市是很有成就感的。軍事方面感覺比較簡單,建造和維護軍隊不象其他RTS那樣需要花費大量的時間和金錢,并還可以將士兵還原成平民。和地下城守護者類似部隊是用信號旗控制,但在自己部隊和敵人部隊混雜在一起的時候不容易選中攻擊目標。軍隊的AI感覺有問題,有時候步兵遇敵被攻擊也不知道還擊,或者被弓箭手攻擊也不知道主動上前進攻。

  游戲建設的核心問題是協(xié)調(diào)工作,休息,祈禱,生育和軍備的關系,玩家需要盡量平衡這幾者,可以在城鎮(zhèn)中心看居民有什么需求再來滿足他們。

  神獸是本系列的一大亮點,但本作似乎感覺神獸部分似乎有所簡化,技能不需要慢慢培養(yǎng),直接購買就可以,這樣雖然比較簡單,但少了培育的成就感。

  黑與白代表著惡與善,這也是游戲的主題一直貫穿于整個游戲的過程中,游戲中分別代表惡與善兩個顧問在不停的給你建議,當然要怎么做還是取決于你自己。游戲里你可以用繁榮來吸引感化其他的部落,當然也可以用暴力去征服,前者比后者困難和麻煩的多,看來做好人不容易。

  游戲整體節(jié)奏偏慢,地圖太大,需要征服的區(qū)域太多,進攻敵人主城更是一場十分艱苦的拉鋸戰(zhàn),用和平演變手段更加痛苦,我現(xiàn)在都有些想放棄了。

  總評:

  游戲除了AI有些小問題,整體質(zhì)量還是很優(yōu)秀的。游戲玩到后期的拉鋸戰(zhàn)就顯得拖沓了點但整體游戲性不錯,但由于游戲節(jié)奏比較慢,只合適那些骨灰級的玩家細心去研究。黑與白2是一個挺值得慢慢體會的游戲,這個游戲不是養(yǎng)成,也不是模擬建設,也不是即時戰(zhàn)斗,它只是讓你知道當上帝是什么感覺,什么是善與惡,什么又為黑與白。

  測試環(huán)境

  中央處理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)

  主板EPOX 8RDA C1

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