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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 18:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在痛苦的圍著加勒比海繞兩圈后(中間省略在大地圖上同時(shí)被4只海盜圍追堵截,同時(shí)被海盜和英國(guó)人尾追堵截,在風(fēng)暴中和海盜戰(zhàn)斗,花了無數(shù)冤枉錢買英國(guó)貿(mào)易證后...)終于發(fā)現(xiàn)快速找木乃伊粉的辦法,通過瞎猜文件有以下發(fā)現(xiàn)在common_itemtrader文件中有下面兩段:
if (pchar.questTemp.Ascold == "Seek_powder" && npchar.city == pchar.questTemp.Ascold.MerchantColony && npchar.location.locator == "merchant1")
{
Dialog.text = DLG_TEXT_BASE[61];
Link.l1 = DLG_TEXT_BASE[62];
Link.l1.go = "AngStep_1";
case "AngStep_1":
Dialog.text = DLG_TEXT_BASE[67];
if (sti(pchar.money) >= 1000)
{
Link.l1 = DLG_TEXT_BASE[68];
Link.l1.go = "AngryExitAgain";
pchar.questTemp.Ascold = "PowderWasSeek";
CharacterDelAngry(npchar);
AddMoneyToCharacter(pchar, -1000);
GiveItem2Character(Pchar,"Powder_mummie");
明眼人看出來了,第二段就是powder_mummie,也就是木乃伊粉的購(gòu)買命令,那么導(dǎo)向第二段的第一段就是判斷命令,即在正確的城市和正確的NPC面前觸發(fā)第二段命令。那么城市的變量就是pchar.questTemp.Ascold.MerchantColony,通過追蹤這個(gè)變量追到了兩個(gè)地方:
questsutilite 文件下的一段話:
nation = storeArray[rand(howStore-1)];
pchar.questTemp.Ascold.TraderId = colonies[nation].id + "_trader";
nation = storeArray[rand(howStore-1)];
pchar.questTemp.Ascold.MerchantColony = colonies[nation].id;
nation = storeArray[rand(howStore-1)];
while (colonies[nation].id == "Panama")
這應(yīng)該就是以前有人猜測(cè)過的創(chuàng)建主角時(shí)就把粉釘死的原理,關(guān)鍵是下面:
debuger
totalInfo = descF22;
// -->
{
totalInfo = "Random shop owner: " + pchar.questTemp.Ascold.TraderId + NewStr() +
"Random trader (colony): " + pchar.questTemp.Ascold.MerchantColony + NewStr() +
"Random shipyarder: " + pchar.questTemp.Ascold.ShipyarderId + NewStr()+
"Annals location: " + Items[GetItemIndex("Rock_letter")].startLocation + NewStr()+
"Annals locator: " + Items[GetItemIndex("Rock_letter")].startLocator;
這段明明白白的寫出了F22顯示這個(gè)變量,也就是說可以用F11鍵直接找到木乃伊粉!
在馬拉開波明媚的陽(yáng)光中,三個(gè)歐巴桑在攤位邊閑扯,一個(gè)鬼鬼祟祟的黑影接近了:"有粉兒么?"第一個(gè)大談了一翻宗教、制度什么的就把這廝轟跑了,第二個(gè)也是如此,不過最后她突然大發(fā)善心:“看你這孩子乖可憐的,我這還有把香灰,拿去充數(shù)吧。”齊活!
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