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發(fā)布時間:2012-05-18 12:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
六、游戲人氣
圖5 開服人氣火爆
筆者開測當日準點登錄游戲,進去后才深切感覺到什么叫人滿為患,整個東都密密麻麻全是人,用“人山人?!彼膫€字遠遠不足以形容此時的火爆場面。由于“混沌鐘”當日全服爆滿,當天的官方發(fā)布新聞,于15日18:00緊急加開雙線新服“盤古幡”,從這里也可以看出這類東方味兒十足的中國風題材在玩家中還是具有一定的影響力與號召力的。
圖6 服務(wù)器十線全紅
七、操作和引導(dǎo)
《東方故事》的新手導(dǎo)引系統(tǒng)分為整體上來說還是比較順暢,玩家能順著任務(wù)指引一直做下去,不會出現(xiàn)明顯的任務(wù)斷層及操作障礙。玩到了25級后,筆者開始感覺《東方故事》的新手導(dǎo)引系統(tǒng)既是一個獨立的個體,又是一個整體。主要是因為《東方故事》的指引雖集中在新手時期,但卻也深入到游戲的方方面面面中,無論在游戲的哪一個階段,對于重點信息都會有相對較為全面的提示和指引。
圖7 操作便捷
特別值得一提的是游戲給予新玩家的超高福利,不僅有官方提供的新手卡,游戲額外贈送的在線禮包、等級禮包等,加之較為獨特的東方指引系統(tǒng),只需按對應(yīng)要求逐個完成,便可以賺得許多的銀元寶,而通過銀元寶,又可以在銀元寶商城中購買各種綁定的商城道具,這些商城的成長道具在新手期還是相當有幫助的。
七、經(jīng)典玩法淺析
傳統(tǒng)回合游戲的經(jīng)典玩法《東方故事》一應(yīng)俱全,不少地方會有創(chuàng)新及微創(chuàng)新之處。 “行者”的作品一向很注重玩家交互,這點在《東方故事》中也得到了很好的體現(xiàn)。聊天、組隊、結(jié)拜、師徒、結(jié)婚等系統(tǒng),將游戲串聯(lián)成了一個互動有機的整體。
圖8 送鮮花砸雞蛋
在師徒系統(tǒng)中,師父可以帶徒弟做任務(wù),升級,徒弟升級后,師父也能獲得一定的獎勵,除此之外,徒弟在游戲中的消費,師父也能獲得一定數(shù)額的提成,如此一來,大大增加了老人帶新人的激情,互動中心中的尋覓師徒面板內(nèi)也是密密麻麻,十分火爆。
25級之后便可以加入幫派了,筆者著實體驗了一把“眾人齊心,其利斷金”的豪邁快感,為了考驗和評估你為幫派貢獻,游戲設(shè)置了幫派任務(wù)和跑商任務(wù),獲得的幫派貢獻度,不僅是榮譽的象征,同時也可以換一些初期其他任務(wù)所需的必要材料與角色裝備,這樣每個任務(wù)間便建立了聯(lián)系,形成了一個環(huán)環(huán)相扣的有機整體。
八、特色玩法淺析
不得不說,筆者其實是一個即時游戲的鐵桿愛好者,但體驗了一把《東方故事》后,著實讓筆者感受到了一把全新回合游戲輕松愜意的美妙感受。由于暫時只玩到了35級,游戲后期許多新穎獨特的玩法沒有體驗到,先就筆者切身實地感受到的三個亮點和大家說說。
圖9云游得經(jīng)驗
每天都可以做的云游任務(wù),任務(wù)過程十分簡單,只需腳踏七彩祥云,抱團跟隨云游僧自動環(huán)繞東方大陸一圈即可,過程僅需五分鐘,真是站著發(fā)呆也能升級,經(jīng)驗獎勵滾滾來。在云游途中,還有一些像東方傳旗互動的小游戲,簡單又好玩,讓整個云游過程趣味十足,輕松又過癮。類似云游系統(tǒng)能解放雙手獲得獎勵的玩法還有很多,像祝??ā⑿禄橄蔡堑?,筆者就不一一為大家介紹了,大家有興趣可以親身來感受一把。
圖10 祝??ńk麗效果
在經(jīng)濟交互中起到重要作用的店鋪系統(tǒng),是《東方故事》又一大亮點??梢院敛豢鋸埖卣f,每家店鋪都是開在《東方故事》中的淘寶店。每天逛逛店鋪,看看集市,或是過過眼癮,或是拍上自己感興趣的裝備或?qū)櫸?,給店家打個評分,愜意又時尚。如此便利的設(shè)定,對于頗有經(jīng)濟頭腦的玩家無疑是一大福音,邊玩游戲也能邊賺錢。
圖11書院答題趣味玩法
游戲的許多線上活動也是頗有新意。如奪寶奇兵活動時,大部分玩家會化身各種活潑可愛的怪物形態(tài),還有一小部分幸運的玩家會變身人首蛇身的女媧,每隔一段時間便會有經(jīng)驗或道具獎勵收入囊中,女媧的任務(wù)便是保住自己的形象,四處逃逸,躲避其他玩家的“追捕”,若是你眼疾手快,能找到女媧,便可取而代之,風水輪流轉(zhuǎn)了。筆者有幸親身參與了兩次,場面氣氛熱烈,笑料十足,輕松又好玩。
九、游戲里游戲外
兩天《東方故事》之旅,給讀者感受最深的除了許多別具一格的特色玩法之外,還有官方的親民的態(tài)度。做為一款道具收費游戲,游戲超高福利,商城道具便宜,不賣雙倍藥,游戲幣換人民幣等設(shè)定,在避免游戲出兩極分化上發(fā)揮了很好的效果,即使是非人民幣玩家也能很開心順暢地玩下去。除此之外,官方也很注重與玩家交流,作為《東方故事》制作人的“行者”雖然工作繁忙,但每天都堅持泡在壇子里與新老玩家保持交流,增進距離,悉心聆聽玩家意見,也一度使《東方故事》的官方論壇保持著十分活躍的狀態(tài),在這個浮躁的年代,還能保持如此心態(tài),筆者感覺已是十分不易了。
總體感受
筆者自5月15日開始體驗《東方故事》,本次評測也主要針對《東方故事》萬人封測版本??傮w感覺《東方故事》是一款值得一玩的精品回合游戲,因為這兩天的游戲體驗讓筆者感覺是輕松的,是快樂的。人無完人,游戲也難免有做得不好的地方,許多游戲選擇粉飾缺點,但《東方故事》的運營團隊卻能虛心采納玩家建議,真正做到了親民游戲親民態(tài)度, 游戲良好的口碑是在一次次真心誠意的交流后讓玩家間口口相傳。新穎獨到的設(shè)計,親民服務(wù)的誠意,成就了今天的《東方故事》,也填補了近幾年國產(chǎn)回合網(wǎng)游無佳作這個空白,希望在未來的日子,《東方故事》能越做越好。
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