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要自由還是要劇情?《孤島驚魂3》的得與失

發(fā)布時間:2012-05-21 17:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  自由化與電影化是截然不同的道路。自由度高的電影不是沒有劇情,但肯定不是《使命召喚》和日式ACT那樣的設計方式了,開放式游戲的分支任務必須盡量完整獨立,不相互干擾,同時又緊緊圍繞一個主題。任務的順序以及完成度都沒有硬性要求。

  有些玩法不是不好,只是不太適合你。我們只能期望育碧在電影化和自由度之間做出完美的平衡,讓我們體驗一款故事精彩而又很自由的《孤島驚魂3》。

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