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游戲界的物種起源!盤點十款游戲畫面的進化之路

發(fā)布時間:2012-05-22 10:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2.《戰(zhàn)神》系列

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  三張圖分別是戰(zhàn)神1,2,3。從上圖可以看出其實奎爺拿雙刀的英姿是沒有變化的。

  《戰(zhàn)神1》是試水之作,想法很好,不過畫面在當(dāng)時確實不算頂尖。狗牙的邊緣,幾乎沒有紋理的地板和景物,簡單的角色建模。不過至少在創(chuàng)意上開了個好頭。

  《戰(zhàn)神2》則可以說是將PS2的機能挖掘到了極限,不管是陰影、紋理、角色建模和細節(jié)方面,都比1代上升了一個檔次,堪稱“PS2時代最后的大作”。

  《戰(zhàn)神3》不用多說,借助次世代平臺PS3將兇猛無敵的奎爺刻畫的栩栩如生,光影、肌肉等效果比之以前又有了很大提高。

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