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發(fā)布時間:2012-05-22 18:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
話題開啟之前先來個小小的PS:餅餅不久前發(fā)的有關跑東風的新手貼中,30幾次東風是個總數(shù),并沒有說是30次/小時,畢竟速度有限。請BS我說大話的玩家戴上您的眼鏡,謝謝!
各區(qū)新服頻繁啟動,伴隨著一些老玩家換服的同時,更多新玩家加入到我們QQ三國的游戲陣線中來了,三國的隊伍更加強大了!在這里,餅餅先對辛苦勞作的玩家門致敬,(掌聲起)。提醒大家在開心游戲的時候也要注意身體,身體是游戲的本錢,尤其提醒跑東風之前大家最好先去WC方便一下。
廢話完畢,正文開始。
副職是三國玩家的第二職業(yè),有很大的修煉價值,有的玩家喜歡殺怪升級打?qū)毜拇碳?,而有的則熱忠于買賣商品則商業(yè)運作,各有千秋。這也是QQ三國比別的網(wǎng)游高明之處——把合成物品當作等級來修煉。游戲中人物的活力是每5級每次增加1點,不喜練級的玩家若要停留在某一等級,盡量保持在5的倍數(shù)加1級,如16級、31級等。
先前很多玩家對三國中副職的修煉有很大的異議,認為3個副職之間有很大的不均衡,到底是不是呢?我們來分析一下。
庖?。阂鸭庸ぶ谱魇称窞樯?,被玩家親切的稱呼為“廚師”,一生為美食行業(yè)勞苦奮斗,孜孜不倦。修煉庖丁有很多好處,產(chǎn)品多為紅、藍(即血藥、法藥),不愁沒有銷路,成本回收快,且活力消耗少,可以成批量生產(chǎn),尤其適合新服玩家沖擊“食神排行鎊”。其實本人認為次職業(yè)更適合JS修煉。JS為肉搏職業(yè),紅藍消耗比較大,自己做藥既省錢還升級副職,何樂而不為呢?
工匠VS鑲工:寶石合成專家,說白了就是礦工,成天與各種石頭打交道,還要時刻關注寶石的價格和銷路,費神費力。前期以合成任務物品及后期材料為主,后期以合成高價格鑲嵌寶石為主。此兩種職業(yè)適合多個朋友一起玩時選擇,這樣可以提供更多的銷路、倉儲及原料來源,緩解前期的沖級壓力。(PS:RMB賊多的款爺款姐除外)
庖丁前期沖級速度驚人,我的兄弟“新華人壽”的變態(tài)實踐告訴我們:瘋狂沖級,2天10級不是夢(包括通宵,雖然餅餅并不支持)。成批量生產(chǎn),節(jié)省原料和活力;廉價銷售,回收成本快;JS自產(chǎn)自消,緩解倉儲壓力……薄利多銷是庖丁同志永遠的賺錢宗旨,多銷即為繼續(xù)制作,連續(xù)沖級,導致后期鑲工最高15級時已有庖丁到18級了(嘆觀止矣,變態(tài)至極)。
工匠、鑲工的前期之路極其坎坷,這里以鑲工為例。鑲工前期制作藍紋、次生血為生,多為玩任務的玩家購買,銷路有限,缺少大批量銷路(PS:有些骨灰級鑲工喜歡囤積藍紋、水晶等為后期沖級做準備,但人數(shù)不多)。后期鑲工的產(chǎn)品的確可以賣高價且利潤還不是一般的大,但需要高級別的修煉秘籍,這在新服中是可遇不可求的(引用一句話:沒有反擊的鑲工,好比一個身武脫俗的有志青年沒有“葵花寶典”,終難練成一代絕世人妖),部分骨灰級玩家喜歡在剛開服時把攢起來等物價抬高后再批發(fā)(暈,典型的“非典板藍根后遺癥”),這為鑲工的后期沖級造成了很大壓力,畢竟超過3級的制作是經(jīng)驗減半的,但是沒有秘籍我們還能做什么呢?
所以,其實副職的設置還是有一定的公平性的,就看大家怎么考慮前期后期的差別以及角色差別了。
新服玩家怎樣選擇自己的職業(yè),我個人認為:如果不是職業(yè)級骨灰玩家最好選擇庖丁;有志加入幫會或是RMB居多或是有一票朋友一起玩的話選擇鑲工;沒事賺點小錢維持周轉(zhuǎn)的輕松玩家可以選擇工匠(真的很輕松哦!藍石頭滿了可以做水晶,水晶滿了還可以做下強,多酷)
文章到此接近尾聲了,希望對大家的游戲生涯有所幫助。本想把各類物品合成攻略貼給大家,但是搞了半天貼不上去,我狂汗...以后有機會打給大家好了。
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