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力飄的一些使用心得

發(fā)布時間:2012-05-23 19:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  介紹一些天野基本的打法,希望大家可以可以舉一反三,盡可能的想到對手前面,使出更多的進攻套路,并把這些套路用在其它使用的角色上華為

  (一)里回壓制:

  打倒對手后,利用里回攻擊,形成對對手的進一步壓制,造成對手的防御混亂,缺點是,一旦被對方識破套路,1,容易被起身D彈掉,2,太近易被起身抓掉,3,容易被起身跳回避掉

  RC0:擊倒對手后跑前兩步3BCD追擊,對手用了前轉(zhuǎn)起身,這時等對手從自己身前滾過后,再跑前里回攻擊。

  RC1:擊倒對手后跑前兩步3BCD追擊,立刻使出疾退(44),對手用了前轉(zhuǎn)起身,這時再用里回攻擊。

  RC2:擊倒對手后里回5C追擊,再跑里回,對手中里回追擊后用了后轉(zhuǎn)身,等對手從自己身前滾過后,

  再跑前里回攻擊。

  (二)版邊擇跟壓制:

  打月華的策略是盡可能地把對手打入角落,這樣對方就沒有太多的周轉(zhuǎn)空間,這時再進行攻擊成功后的角落擇來直接奪命,所以角落擇是月華的重要部份,這里介紹一小部份,也是讓大家舉一反三的地方是最多的,因為角落里對手的周圍空間非常小,所以變化是非常非常多的。

  RC0:在角落里擊倒對手后,針對對手的原地起身,首先,跑過倒地對手的身體按C,造成對手認為是C追擊的假象,這時通過跑過對手身體按C造成的后移,在正面攻擊對手,造成對手的防御混亂,達到破防的目的(缺點是,正面攻擊時易被起身擒,起身跳攻擊逃脫,起身D或在壓

  不準的情況下易被起身反擊);

  RC1:依然是針對角落里倒地之后的對手的,這次是真的用C追擊了,然后立刻跑里回攻擊,打起身對手的反面,與上面對比是兩擇的方法,缺點同上;

  RC2:針對對方角落倒地后前轉(zhuǎn)身的兩種里回壓的形式,剛好是兩種方向的兩擇,缺點同上;

  RC3:針對對方角落倒地后的后轉(zhuǎn)起身的一種壓制方式,用跳攻擊壓中后轉(zhuǎn)身的對手,直接讓其防御混亂,角落后轉(zhuǎn)身時遭遇空中攻擊,易被打破防(破解方法,必須嘗試用垂直的跳躍攻擊起身);

  RC4:針對對方角落倒地后的后轉(zhuǎn)起身,在對方即將滾動起身時,用跳攻擊空揮,造成起身對手站防,這時落地后用下段攻擊打起身對手站防不能;

  RC5:與前面的幾乎相同,但一方面用跳躍攻擊的空揮,讓起身對手不敢輕易跳,然后落地用防御不能的投技。

  (三)跳擇壓起身

  打倒對手后,利用跳躍攻擊打逆向或者打下段或者落地后擒,對對手進行多擇,跳躍攻擊壓起身因為選擇性非常多(這里只介紹一小部份),壓的準防起來是比較困難的。

  RC0:擊倒對手后跑前兩步3BCD追加,用后小跳的空中攻擊,打?qū)κ值那稗D(zhuǎn)起身;

  RC1:擊倒對手后跑前兩步3BCD追加,用后小跳后的落地下段攻擊,打?qū)κ值那稗D(zhuǎn)起身;

  RC2:也是壓前轉(zhuǎn)身,是前面RC1的另外一種方向的下段攻擊;

  RC3:擊倒對手后跑前兩步3BCD追加,之后立刻跑前兩步用大跳后空中攻擊,打?qū)κ趾筠D(zhuǎn)起身的逆向;

  RC4:擊倒對手后跑前兩步3BCD追加,之后立刻跑前兩步用大跳落地后的下段攻擊,打?qū)κ趾筠D(zhuǎn)身;

  RC5:擊倒對手后跑前兩步3BCD追加,之后用前小跳后的33C,去抓原地起身的對手(會被起身跳,或被原地起身攻擊反擊):

  RC6:針對RC5那種情況里的起身跳,而改用的用2A壓對方的原地起身跳;

  RC7:33C后直接跑前5步,之后用大跳攻擊壓對手的后轉(zhuǎn)起身逆向;

  RC8:33C后用跑前兩步的3BCD追加,之后接出646A拉近距離,收招后用33C直接抓地面原地起身的對手,因為是拉近距離后的壓原地起身,所以也可以結(jié)合著參考RC5與RC6的情況;

  RC9:33C后用原地跳后空點一下攻擊,讓前轉(zhuǎn)身的對手誤以為是空中攻擊而使用站立防御,之后用下段攻擊。

  (四)偷貞反擊

  在防守中利用快速改變防御狀態(tài)后出招或者防守中利用跳躍(即蹲防轉(zhuǎn)跳),來反擊對方的連續(xù)進攻壓制或者先行攻擊對方,這里介紹一部份方法。

  RC0:在兩個身位處防住力斬鐵的5A后,堅決的使用切換防御(蹲-站-蹲)后的攻擊來反擊對方的“最速 正面 斷骨”,這個必須要堅決,否則很容易因為按慢而打不下來。

  RC1:針對守矢A2A控制距離型打法,防御住守矢的A2A(跳開)1C,并進行蹲防后的前普通跳攻擊反擊(需要在一定距離內(nèi),反擊才會得手,打不中易被對手攻擊);

  RC2:針對守矢A2A控制距離型打法,防御住守矢的A2A(跳開)1A,并進行蹲防后的垂直普通跳攻擊反擊(這種打法比較前面的前跳更穩(wěn)一些,但與前面的一樣,如果對方出了A2A5B,就會在跳的狀態(tài)中一下5B,但損失并不大,主要是防止對方的壓制,先對方而動);

  RC3:針對技漂近身2A牽制型打法,防御住第一下2A,蹲防后用前小跳躲開第二下2A并進行反擊,讓技漂2A牽制不成立,是有效反擊技漂的一種方法;

  RC4:針對李近身2C型打法,防御住第一下2C,蹲防后用前小跳躲開第二下2C并進行反擊,讓李2C牽制或之后的變招不成立,是有效反擊李的一種方法;

  RC5:防御住技骸的4AA2A(跳開)2B,讓第二下的2B形成收招硬直,并D掉它之后進行反擊,還有一種,就是防御住技骸的4AA2A2B后跳開后面的623A磨血,并進行反擊,后面的那種是比較穩(wěn)的應(yīng)對方法,讓技骸的磨血等變化不成立;

  RC6:防御住力骸的6C(跳開)623A,讓力骸的近身磨血不成立,并形成反擊;

  RC7:防御住技白虎的4AA或4A或4AAA后,用疾退44,躲開他的426C的抓后并進行反擊(缺點是這種反擊形式在被打到角落里后難以判斷技白虎的4A/4AA/4AAA,而中招,所以要在版中與技白虎周旋);

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