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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 19:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,我要否定的一點(diǎn),是以前吧主否定的一個(gè)問題,剎那純屬娛樂人物。。。實(shí)戰(zhàn)不采用。。。這點(diǎn)是錯(cuò)誤的...首先駁回的原因是1 :K9曾教導(dǎo)我們,沒有菜角色,只有菜技術(shù)。。。(這點(diǎn)也不完全對,有很多時(shí)候,判定強(qiáng)人物給你來帶的幫助遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于這些判定較弱的角色們)2 :吧主肯定是基本從沒用或則很少用過剎那跟差不多同水準(zhǔn)人對戰(zhàn)。。?;騽t說只跟菜鳥對戰(zhàn)是看不出剎那的優(yōu)勢。。。(以上話語并不帶有任何攻擊性,只是正面說明問題而已。。。如有冒犯,還請?jiān)?
下面就為大家從基本的幾個(gè)方面講解下POWER剎那(高水準(zhǔn)剎那大多數(shù)是屬于POWER型的,從高手的利用量來講,如果您玩的是技,個(gè)人感覺還不如用極)
1、戰(zhàn)術(shù):
很多人(其中包括高手)說過,剎那是攻的,剎那不攻就完蛋了。。。但大家都知道剎那近戰(zhàn)判定和能力比較差,這就正面說明剎那不是攻擊型人物卻必須去攻擊。。。這點(diǎn)也不完全對。。。既然不是攻擊型去猛攻,就會(huì)出現(xiàn)一種情況,你在次完蛋了。。。那這該怎么辦呢?改用龜戰(zhàn)術(shù)?結(jié)果還是一樣。龜會(huì)讓剎那瞬間陷入困境,沒距離,剎那靠什么生存(距離,剎那生存的為一要素)剎那的攻擊是必要的,剎那不攻就完蛋了這句話。剎那的攻擊個(gè)人感覺還是為偷襲做出準(zhǔn)備的。。。剎那是個(gè)半攻半龜?shù)湫偷挠巫吲赏狄u人物。。。(龜≠防守反擊.切記,防守反擊是剎那最大的困境)
2 人物判定
人物優(yōu)勢:①3C...3C實(shí)屬剎那最有利的重要武器之一,3C速度之快與之長是其進(jìn)行偷襲的關(guān)鍵。。。玩剎那,必須活用它...當(dāng)然一定要注重距離和成功率(沒有把握就少用,切記),要考慮好自己在3C偷襲失敗之后是否會(huì)被偷(盡管幾率很小,小是指你結(jié)合了對手人物特性考慮了距離的情況下)。。。小技巧:3C之后還可接4C...然后接著3C,這一偷襲非常不錯(cuò)哦,速度相當(dāng)快,對手不注意非常容易被偷襲成功,然后接著4C,然后...但一定要記住,活用)
?、?A...此招也是剎那的牽制技術(shù)靈魂之一,此招速度非比尋常,畢竟是牽制,所以牽制的時(shí)候別一直出,會(huì)被彈的,基本1-2下拉開距離就行,然后請繼續(xù)您的偷襲計(jì)劃
人物劣勢①4A,基本殘廢...如果您不小心用出了,到還無所謂,如果您偶爾的出,說明您一直還是保留著意識的,如果您不時(shí)或則經(jīng)常出,說明您以前玩剎那是經(jīng)常被虐型的...所以您要記住,除非手發(fā)抖,不然打死也不出4A
人物的優(yōu)勢兼劣勢 ①跳B,此招優(yōu)勢甚大,劣勢同樣大,跳B兩刀,如果對手擋住一刀之后蹲下了,會(huì)中第2刀,如果對手蹲下有站起了還按了D,那么第2刀就被彈了。。。那么受傷的就是你了。。。所以此找一定要慎用。最好利用小跳,進(jìn)行超低空的兩刀B,這個(gè)在楓的貼里說過了,一切進(jìn)行超低空的招,偷比被偷難,剎那也不例外,因?yàn)橛仓禃r(shí)間段...但是被偷彈的可能性還是有的,起碼比其他角色要高點(diǎn),利用好這招威力不是一般的驚人的,此招貌似被大家傳誦為傳說中的大叔剎那(看來大叔的剎那應(yīng)該是相當(dāng)強(qiáng)了的)
?、?A...此招經(jīng)常被利用進(jìn)行下部牽制,確實(shí)不錯(cuò),但被防之后易被偷,所以還是慎用活用...
3個(gè)人技術(shù),剎那要求個(gè)人的意識心態(tài)相當(dāng)高。。。首先是意識...必須有良好的個(gè)人意識,對距離的判斷,如何防御的得當(dāng)?shù)鹊?基本防御是必須的),彈,較好的防空,牽制意識。并無高要求要的偷楨意識,因?yàn)槊菜颇銢]什么機(jī)會(huì)也不會(huì)怎么用可以偷楨(如果用了,你還是用A,有變成牽制或則兩人對立牽制)。。。而且需要良好的游走型打法就是所謂的戰(zhàn)術(shù)。。。
4剎那生存要素:距離...此為剎那生存的最為重要的要素,近則被攻的難以還擊,遠(yuǎn)則無法進(jìn)行有效偷襲,只有掌握好此判定的人,才能真正玩好剎那,那他真正的優(yōu)勢發(fā)揮出來
另外教給大家一個(gè)小技巧,剎那在CD投之后可以進(jìn)行里回,前提是對手不滾原地起
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