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發(fā)布時(shí)間:2012-05-23 10:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一.末日暗黑之于rpg
這部曾經(jīng)風(fēng)靡全世界的標(biāo)桿性作品,一度為暴雪帶來(lái)了太多收入之外的東西,那不僅僅是名聲,榮譽(yù),好評(píng)那么簡(jiǎn)單可以概括的方面,用暴白的話說(shuō),這部作品就是為后世的網(wǎng)游系統(tǒng)加上rpg單機(jī)系統(tǒng)設(shè)立了一個(gè)不可動(dòng)搖的標(biāo)準(zhǔn)和基調(diào)。
它的游戲度,它的隨機(jī)性,它對(duì)于mf精準(zhǔn)的把握,古往今來(lái)無(wú)人可以比擬,當(dāng)然更重要的是,那些當(dāng)年在游戲中叱咤風(fēng)云,其樂(lè)無(wú)窮的孩子們,到現(xiàn)在已經(jīng)到了擁有足夠讓人信服的話語(yǔ)權(quán)和辨識(shí)能力的年齡,這使得幼時(shí)給他們留下深刻記憶的暗黑系列的口碑更加的不可動(dòng)搖。
然而事實(shí)真的如此么?說(shuō)實(shí)話對(duì)于rpg本身的要素來(lái)講,暗黑的很多東西比如國(guó)產(chǎn)游戲最看重的“劇情”于質(zhì)量效應(yīng)是基本不入眼的,而它的自由度和寫實(shí)度又被老滾系列無(wú)情秒殺,但它從杰出的裝備系統(tǒng)還有一成不變的娛樂(lè)體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)又可以完全無(wú)視前兩者。
如此說(shuō)來(lái),其游戲本身的素質(zhì)應(yīng)該穩(wěn)穩(wěn)在超一流的3a大作之中占有一席之地,可也僅限如此。
它的優(yōu)點(diǎn)和它的缺點(diǎn)一樣明顯使得它曾經(jīng)廣大的用戶群現(xiàn)在變得更加的集中化,需要暗黑來(lái)填補(bǔ)自己的游戲時(shí)光的人確實(shí)不在少數(shù),然而同樣需要其他大作的人數(shù)卻也在不斷增長(zhǎng),面對(duì)著rpg行業(yè)中正在蓬勃愈發(fā)的多樣化選擇,暗黑僅僅憑借90年代的素質(zhì)是完全無(wú)法勝任大作的要求的。
那么退一步講,即便這些素質(zhì)真的如暴白所說(shuō)足夠吸引玩家的眼球,時(shí)至今日,暗黑3為我們奉獻(xiàn)的元素,又是否能夠滿足我們對(duì)它的期許呢?在這里,筆者想引用偶然看到的一位玩家所說(shuō)的話:
誠(chéng)然,在暗黑3的設(shè)計(jì)上,暴雪完全是為了暗黑2而精心考量過(guò)的,它將所有前作急需的東西放大化,然后將其他一切可能產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)的事物全部縮小,保證讓原有的玩家還能享受到原汁原味的暗黑作品,無(wú)論是貼圖還是渲染,都旨在讓玩家感受到暴雪的“誠(chéng)意”。
可暗黑畢竟只是暗黑,它只是一款游戲,一款優(yōu)缺點(diǎn)共存的大作,到現(xiàn)在為止,筆者大膽的說(shuō)一句,它只是一款已經(jīng)過(guò)時(shí)的游戲,你不可能套用上一個(gè)時(shí)代的游戲模式在如今的游戲領(lǐng)域中。
暴雪做的很穩(wěn),也很沉,他把大旗扯得呼呼響,把每一步都鋪墊的扎扎實(shí)實(shí),然后把底牌掀開的時(shí)候,玩家已經(jīng)具備了足夠的意識(shí)和準(zhǔn)備,暴雪已經(jīng)考慮到所有可能的結(jié)果。
因?yàn)樗x擇的是一條最安全最無(wú)損的道路,也許有人會(huì)罵,會(huì)不屑,會(huì)無(wú)視,但至少有相當(dāng)一部分人,愿意并且渴望購(gòu)買它的產(chǎn)品,這樣就夠了,他不需要冒險(xiǎn),他也不敢冒險(xiǎn)。
暴雪缺少創(chuàng)新意識(shí)已經(jīng)是老調(diào)重彈了,他的做法遭人詬病也不是一次兩次,筆者所言不過(guò)是跳梁小丑一般無(wú)畏的表演,與它無(wú)傷,但這并不證明他的做法足夠明智,在道路的選擇上,也許他選擇了固步自封,選擇了在固有的優(yōu)勢(shì)之上繼續(xù)向上發(fā)展。
暴雪選擇了繼續(xù)入甕,因?yàn)樗_信這個(gè)甕足夠大,足夠深,他可以一直做下去,跟隨著”常換常新”的游戲界,永遠(yuǎn)的走下去。
然而除了rpg的死忠們,還有人在提醒著他,這種做法是會(huì)折壽的。
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