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發(fā)布時間:2012-05-23 10:34 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
4. 12年的等待實在太久,總會讓一些玩家失望
對于2000年就上手《暗黑2》的老玩家來說,他們已經(jīng)等待了太久?!栋岛?》一開服,他們大概就都迫不及待地回到那片12年前為之戰(zhàn)斗為之曠課的土壤上去了。12年對于等待的確太久,12年對于開發(fā)一個游戲而言已如前世今生。12年間多少游戲來了又去,真是“紅顏彈指老”。
之前在游戲網(wǎng)站Kotaku上有一篇文章“The Dumbing Down of Diablo IIII ? ”,指責(zé)《暗黑3》中移除了個性化的加點設(shè)定,引發(fā)了不小的不滿情緒。之后又有人在官網(wǎng)上發(fā)布一篇反駁,也說得有理有據(jù)。不過,無論游戲如何設(shè)定,玩家無非也就是打怪練級,外加打打裝備或者對打。即使《暗黑3》游戲自由度設(shè)定得再高,玩家依舊是不滿的。這就回到了前面的那個話題。玩家是否對游戲滿意不僅僅在于游戲內(nèi)部設(shè)定的自由度,還在于玩家和游戲之間是否存在一個自由的關(guān)系。強制在線模式剝奪了玩家的主動權(quán)——沒有網(wǎng)絡(luò),《暗黑3》的門就永遠(yuǎn)向你關(guān)閉了。
對于《暗黑3》的游戲設(shè)定,不同的見解此起彼伏。他們認(rèn)為,《暗黑3》現(xiàn)行的角色培養(yǎng)模式只在于打裝備、鑲寶石,已經(jīng)不同于《暗黑2》中細(xì)致入微的角色培養(yǎng)模式(雖說《暗黑2》的模式導(dǎo)致了亂加點的玩家處于弱勢群體)。與前兩代暗黑作品的“特立獨行”相比,《暗黑3》似乎在向時代的價值觀妥協(xié),在向同類游戲靠攏。這種策略固然沒錯,也的確能帶來更好的銷售業(yè)績,但也著實讓許多等待已久的玩家失望了。《暗黑3》是否還能夠給玩家?guī)硎昵暗哪欠N游戲體驗?答案或許是肯定的?!栋岛?》是否依舊能讓玩家們?yōu)槔m(xù)作等上十二年?這里我們要劃上一個大大的問號。
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