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暗黑破壞神2毀滅之王——刺客的練級技巧

發(fā)布時間:2012-05-25 12:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  武術(shù)系:

  虎擊(5):毫無疑問要將它加到最高。在20級的時候,它會對單個目標(biāo)造成1440的增強(qiáng)傷害。不幸的是,這項技能能被或?qū)诲e誤的使用。一旦你用它集氣,不要用一個踢打終結(jié)[inisher真是不好翻譯](例如,龍足,龍尾,或龍翔)。而是要使用你的普通攻擊或龍足[這個地方好像有點錯誤,我覺得應(yīng)該是龍爪]來釋放能量。踢打的傷害是基于靈敏的,而且和你用的爪的傷害差很多。我用普通攻擊來釋放它。在你的武器傷害是100的時候,你當(dāng)然不會將1440的增強(qiáng)傷害用到一個只有20點傷害的踢打上。

  龍足(3):1點或更多。這個技能實際上并不壞。如果你對及早地命中目標(biāo)有問題的話,它是很不錯的[???]。這個技能可以用在各種場合,因為在它20級的時候,會造成3次踢打和大約130多的踢打傷害。重申一次,我認(rèn)為踢打和大多數(shù)的爪比起來并沒有足夠的傷害力。

  火焰掌(2):1點。此技能在普通難度還行,但是到了惡夢或地獄難度,其傷害就差強(qiáng)人意了。我在它上面加一點的唯一的原因是它有區(qū)域效果。

  蛇擊[有的地方譯成血信](4):1點。這是一個有用的技能,而且它只實用于特定的場合。如果你沒有持續(xù)的吸血和吸魔,這是一個好的技能。為了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎擊”集氣。當(dāng)你同時釋放兩者時,幾乎可以肯定你的血和魔法都會吸滿。

  龍爪(4):1點,如果單挑就加到最大。若你打算使用兩個爪,就應(yīng)該將它加到最大。結(jié)合虎擊,這個技能能提供強(qiáng)大的傷害。

  龍尾(3):1點。我對這個技能還不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火傷害。由于踢打的傷害很低,因此我認(rèn)為這個技能投入一點就足夠了。這個技能好的地方是它會擊退你周圍的所以敵人。如果你經(jīng)常被圍攻,那么將它綁定[bind,我的理解是給它編個快捷鍵]吧。

  雷爪(3):1點。在所有的不可思議的集氣技當(dāng)中,這是造成最大傷害的一個。不幸的是,第一次的集氣是最好的。這使它很難使用,因為你集一次氣后就不得不釋放了。需要許多技能為它轉(zhuǎn)換,這樣才是值得的。我認(rèn)為其它類型的刺客可以把它加到最大。我還沒有將它加到所知道那么多

  冰刃(2):1點。此技能的傷害很低,與鳳舞比起來是相形失色。把它作為一個有用的技能僅僅是因為你還沒有學(xué)會鳳舞。

  龍翔(3):1點。如果沒有兩秒的施法延遲,它將是一個另人驚異的技能。另一個問題是你不能隨心所欲的使用它。事實上它需要一個怪物目標(biāo)。不像跳斬或者心靈傳送,它不能被用作旅行的工具。在戰(zhàn)斗中使用它會非常有利于從“人”堆里脫離出來。有時你能用它穿過溝壑,如果周圍有怪物的話。本應(yīng)該是非常好的,但是卻另人失望。

  鳳舞(5):1點。這個技能之所以偉大是基于這樣一個原因:它有冰凍目標(biāo)的能力。它是一個有區(qū)域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集氣時,它能凍結(jié)你周圍的所以目標(biāo)。它是一個及其有用的技能。不幸的是[ft,已經(jīng)有好幾次用到這個字眼了],傷害比較低,而且在三次集氣中作出選擇也是很痛苦的。我認(rèn)為,暴雪制作這個技能的主要原因是特定地幫助刺客解決各種不同的免疫怪物。幾乎不可能使用頭兩次的集氣(第一次為流星,第二次為閃電鏈)。作為一個刺客,你的攻擊是非常迅速的,只集1、2次氣就釋放會極大的減慢你的進(jìn)攻。在地獄級里,它們的傷害也沒有那么高。因此,基本上頭兩次的集氣是被浪費了,而第三次才是最常用到的。

  幻影系:

  鋼爪掌握(4):如果你樂意,可以把它加到最大。我不會馬上就把它加到最大的,而是在 這兒加一點,在那兒加一點。每升一級,它才多加4的傷害,因此不需要你加到最大。我個 人認(rèn)為它應(yīng)該是每級多加6-7的傷害。

  靈錘(2):1點。在你沒學(xué)會暴念之前,這是一個有用的技能。用它擊昏敵人,然后???[ hack ‘em up???]。這可以被用來對付會瞬間移動的怪物,將它們阻擊在路上。

  暴走(5):8點。這個技能要花費8點來升級。它是必須的,因為它可以提高你的攻擊速度 和奔跑速度。你應(yīng)該將此光環(huán)處于總是有效的狀態(tài)。記住,一個時刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一個。我建議大部分時間使用暴走。

  幻影披風(fēng)(1):1點。我認(rèn)為這個技能真的是很討厭。它減弱你的視野,而且把你的周圍 搞得漆黑一片。它能降低敵人的防御并將他們至盲,但是我通常都有足夠高的攻擊率,這使 得此技能變得一無是處。

  武器格擋(3):1點。如果你是一個單挑者[或者稱為pker],我建議在這上面投入幾點。 對于我,我是使用爪和盾。這節(jié)省了你的技能點,提供了相同的格擋率,而且你還能從盾上 獲得一些抵抗。

  漂染(3):1-3點。這是一個很便利的技能,就像Durance of Hate一樣。它能減短詛咒的持續(xù)時間并且增加大量的抵抗。在對付具有元素攻擊的老怪時使用。我發(fā)現(xiàn)在普通和惡夢難度下,此技能沒有什么用處——我通常都具有足夠高的抵抗。地獄難度,它是一個保命的工具。

  影子武士(4):1點。提供一個誘餌。影子武士使用的是你當(dāng)時使用的技能,這使得它非常便利。我相信這個技能比影子大師要有用的多,因為你能確切地知道它用的是什么技能。毫無疑問,應(yīng)該總是有個影子武士陪伴左右。

  暴念(4):1-4點。這是一個重要的群體控制技能。它有區(qū)域效果,而且有長時間的暈眩。首先擊昏怪物,然后當(dāng)他們不能動彈時再打擊他們。此技能的唯一問題是它消耗15點魔法而且當(dāng)前存在bug。我認(rèn)為存在多少百分比去轉(zhuǎn)化怪物是不正確的。有時,嘗試10次后,你甚至沒有轉(zhuǎn)化一個怪物,但是有時你卻在第一次就轉(zhuǎn)化成功。通常,如果你沒有在第一次轉(zhuǎn)化成功,那么在一段時間里你將不可能轉(zhuǎn)化怪物。如果是這樣就太奇怪了。

  毒液(1):0點。這似乎是一個不錯的技能,但是它的傷害并沒有想象的那么高。在這同時,你不能使用暴走,因此,你的攻擊會由于它而減慢。還有,毒液只對一個目標(biāo)有效,不像druid的狂犬技能。這個技能的唯一作用就是在當(dāng)前不常用的毒攻擊上增加一下效果。還是去用暴走吧。

  影子大師(2):1點或0點。許多人都說要將它加到最大。實在是沒有什么理由要這樣做。 影子大師的攻擊很慢,而且?guī)缀踉觳怀墒裁磦Α<由嫌白哟髱煏S機(jī)地使用所有技能樹中 的技能。這種不可預(yù)測性使得它難于有效使用。我是用影子武士,因為你總是能知道它在用 什么。再沒有什么比你剛好要殺掉一個怪物,而影子大師卻將它轉(zhuǎn)化過來更為令人啜氣的了 。影子大師唯一的用處就是它有更多的生命。我認(rèn)為影子武士有足夠的生命了,尤其是在4個 人或者更多人的游戲當(dāng)中。

  陷阱系:

  怒火(2):1點。一個很有趣的技能。早期,這是一個好的陷阱,因為它有一個爆炸半徑。把它作為一個遠(yuǎn)程攻擊手段吧。

  電網(wǎng)(1):1點。這個陷阱不太好,因為它的魔法消耗和傷害不成比例。而且,敵人必須得步入陷阱才能造成傷害。

  犀刃(2):0點。這是另一個有趣的技能,但是我個人將它跳過去了,因為它不是任何好技能的先決條件。

  守望(2):1點。坦白地說,我真的沒有試過這個。與怒醒比起來,范圍太小了。因此我認(rèn)為此技能太弱了。

  怒醒(3):1點。在所有的陷阱當(dāng)中,這個的范圍是最大的。這應(yīng)該是你在游戲中最早使用的陷阱。無論何時,只要你有魔法,那么就使用它吧。我認(rèn)為,如果你不想到惡夢的最后,那么把它加到最大。它只能燒5次,可是卻有像樣的傷害。

  狂刀(3):0點。坦白地說,我從來沒有見它被用過。配合著快速施法的裝備,它可能會不錯,但是20級時,每刀才100的傷害不值得將它加到最大。我還不確定,它是否能穿透敵人。如果是那樣的話,它就很像骨槍了。

  電劫(3):1點。因為它能發(fā)射10次,發(fā)射速度快,還有不錯的傷害,所以這是個很好的陷阱。但是,它幾乎打不中移動的怪物。如果你是一個著眼于陷阱的刺客,那么可以將它加到最大。

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