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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 12:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
武術(shù)系:
虎擊(5):毫無疑問要將它加到最高。在20級(jí)的時(shí)候,它會(huì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成1440的增強(qiáng)傷害。不幸的是,這項(xiàng)技能能被或?qū)?huì)被錯(cuò)誤的使用。一旦你用它集氣,不要用一個(gè)踢打終結(jié)[inisher真是不好翻譯](例如,龍足,龍尾,或龍翔)。而是要使用你的普通攻擊或龍足[這個(gè)地方好像有點(diǎn)錯(cuò)誤,我覺得應(yīng)該是龍爪]來釋放能量。踢打的傷害是基于靈敏的,而且和你用的爪的傷害差很多。我用普通攻擊來釋放它。在你的武器傷害是100的時(shí)候,你當(dāng)然不會(huì)將1440的增強(qiáng)傷害用到一個(gè)只有20點(diǎn)傷害的踢打上。
龍足(3):1點(diǎn)或更多。這個(gè)技能實(shí)際上并不壞。如果你對(duì)及早地命中目標(biāo)有問題的話,它是很不錯(cuò)的[???]。這個(gè)技能可以用在各種場(chǎng)合,因?yàn)樵谒?0級(jí)的時(shí)候,會(huì)造成3次踢打和大約130多的踢打傷害。重申一次,我認(rèn)為踢打和大多數(shù)的爪比起來并沒有足夠的傷害力。
火焰掌(2):1點(diǎn)。此技能在普通難度還行,但是到了惡夢(mèng)或地獄難度,其傷害就差強(qiáng)人意了。我在它上面加一點(diǎn)的唯一的原因是它有區(qū)域效果。
蛇擊[有的地方譯成血信](4):1點(diǎn)。這是一個(gè)有用的技能,而且它只實(shí)用于特定的場(chǎng)合。如果你沒有持續(xù)的吸血和吸魔,這是一個(gè)好的技能。為了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎擊”集氣。當(dāng)你同時(shí)釋放兩者時(shí),幾乎可以肯定你的血和魔法都會(huì)吸滿。
龍爪(4):1點(diǎn),如果單挑就加到最大。若你打算使用兩個(gè)爪,就應(yīng)該將它加到最大。結(jié)合虎擊,這個(gè)技能能提供強(qiáng)大的傷害。
龍尾(3):1點(diǎn)。我對(duì)這個(gè)技能還不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火傷害。由于踢打的傷害很低,因此我認(rèn)為這個(gè)技能投入一點(diǎn)就足夠了。這個(gè)技能好的地方是它會(huì)擊退你周圍的所以敵人。如果你經(jīng)常被圍攻,那么將它綁定[bind,我的理解是給它編個(gè)快捷鍵]吧。
雷爪(3):1點(diǎn)。在所有的不可思議的集氣技當(dāng)中,這是造成最大傷害的一個(gè)。不幸的是,第一次的集氣是最好的。這使它很難使用,因?yàn)槟慵淮螝夂缶筒坏貌会尫帕?。需要許多技能為它轉(zhuǎn)換,這樣才是值得的。我認(rèn)為其它類型的刺客可以把它加到最大。我還沒有將它加到所知道那么多
冰刃(2):1點(diǎn)。此技能的傷害很低,與鳳舞比起來是相形失色。把它作為一個(gè)有用的技能僅僅是因?yàn)槟氵€沒有學(xué)會(huì)鳳舞。
龍翔(3):1點(diǎn)。如果沒有兩秒的施法延遲,它將是一個(gè)另人驚異的技能。另一個(gè)問題是你不能隨心所欲的使用它。事實(shí)上它需要一個(gè)怪物目標(biāo)。不像跳斬或者心靈傳送,它不能被用作旅行的工具。在戰(zhàn)斗中使用它會(huì)非常有利于從“人”堆里脫離出來。有時(shí)你能用它穿過溝壑,如果周圍有怪物的話。本應(yīng)該是非常好的,但是卻另人失望。
鳳舞(5):1點(diǎn)。這個(gè)技能之所以偉大是基于這樣一個(gè)原因:它有冰凍目標(biāo)的能力。它是一個(gè)有區(qū)域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集氣時(shí),它能凍結(jié)你周圍的所以目標(biāo)。它是一個(gè)及其有用的技能。不幸的是[ft,已經(jīng)有好幾次用到這個(gè)字眼了],傷害比較低,而且在三次集氣中作出選擇也是很痛苦的。我認(rèn)為,暴雪制作這個(gè)技能的主要原因是特定地幫助刺客解決各種不同的免疫怪物。幾乎不可能使用頭兩次的集氣(第一次為流星,第二次為閃電鏈)。作為一個(gè)刺客,你的攻擊是非常迅速的,只集1、2次氣就釋放會(huì)極大的減慢你的進(jìn)攻。在地獄級(jí)里,它們的傷害也沒有那么高。因此,基本上頭兩次的集氣是被浪費(fèi)了,而第三次才是最常用到的。
幻影系:
鋼爪掌握(4):如果你樂意,可以把它加到最大。我不會(huì)馬上就把它加到最大的,而是在 這兒加一點(diǎn),在那兒加一點(diǎn)。每升一級(jí),它才多加4的傷害,因此不需要你加到最大。我個(gè) 人認(rèn)為它應(yīng)該是每級(jí)多加6-7的傷害。
靈錘(2):1點(diǎn)。在你沒學(xué)會(huì)暴念之前,這是一個(gè)有用的技能。用它擊昏敵人,然后???[ hack ‘em up???]。這可以被用來對(duì)付會(huì)瞬間移動(dòng)的怪物,將它們阻擊在路上。
暴走(5):8點(diǎn)。這個(gè)技能要花費(fèi)8點(diǎn)來升級(jí)。它是必須的,因?yàn)樗梢蕴岣吣愕墓羲俣?和奔跑速度。你應(yīng)該將此光環(huán)處于總是有效的狀態(tài)。記住,一個(gè)時(shí)刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一個(gè)。我建議大部分時(shí)間使用暴走。
幻影披風(fēng)(1):1點(diǎn)。我認(rèn)為這個(gè)技能真的是很討厭。它減弱你的視野,而且把你的周圍 搞得漆黑一片。它能降低敵人的防御并將他們至盲,但是我通常都有足夠高的攻擊率,這使 得此技能變得一無是處。
武器格擋(3):1點(diǎn)。如果你是一個(gè)單挑者[或者稱為pker],我建議在這上面投入幾點(diǎn)。 對(duì)于我,我是使用爪和盾。這節(jié)省了你的技能點(diǎn),提供了相同的格擋率,而且你還能從盾上 獲得一些抵抗。
漂染(3):1-3點(diǎn)。這是一個(gè)很便利的技能,就像Durance of Hate一樣。它能減短詛咒的持續(xù)時(shí)間并且增加大量的抵抗。在對(duì)付具有元素攻擊的老怪時(shí)使用。我發(fā)現(xiàn)在普通和惡夢(mèng)難度下,此技能沒有什么用處——我通常都具有足夠高的抵抗。地獄難度,它是一個(gè)保命的工具。
影子武士(4):1點(diǎn)。提供一個(gè)誘餌。影子武士使用的是你當(dāng)時(shí)使用的技能,這使得它非常便利。我相信這個(gè)技能比影子大師要有用的多,因?yàn)槟隳艽_切地知道它用的是什么技能。毫無疑問,應(yīng)該總是有個(gè)影子武士陪伴左右。
暴念(4):1-4點(diǎn)。這是一個(gè)重要的群體控制技能。它有區(qū)域效果,而且有長(zhǎng)時(shí)間的暈眩。首先擊昏怪物,然后當(dāng)他們不能動(dòng)彈時(shí)再打擊他們。此技能的唯一問題是它消耗15點(diǎn)魔法而且當(dāng)前存在bug。我認(rèn)為存在多少百分比去轉(zhuǎn)化怪物是不正確的。有時(shí),嘗試10次后,你甚至沒有轉(zhuǎn)化一個(gè)怪物,但是有時(shí)你卻在第一次就轉(zhuǎn)化成功。通常,如果你沒有在第一次轉(zhuǎn)化成功,那么在一段時(shí)間里你將不可能轉(zhuǎn)化怪物。如果是這樣就太奇怪了。
毒液(1):0點(diǎn)。這似乎是一個(gè)不錯(cuò)的技能,但是它的傷害并沒有想象的那么高。在這同時(shí),你不能使用暴走,因此,你的攻擊會(huì)由于它而減慢。還有,毒液只對(duì)一個(gè)目標(biāo)有效,不像druid的狂犬技能。這個(gè)技能的唯一作用就是在當(dāng)前不常用的毒攻擊上增加一下效果。還是去用暴走吧。
影子大師(2):1點(diǎn)或0點(diǎn)。許多人都說要將它加到最大。實(shí)在是沒有什么理由要這樣做。 影子大師的攻擊很慢,而且?guī)缀踉觳怀墒裁磦?。加上影子大師?huì)隨機(jī)地使用所有技能樹中 的技能。這種不可預(yù)測(cè)性使得它難于有效使用。我是用影子武士,因?yàn)槟憧偸悄苤浪谟?什么。再?zèng)]有什么比你剛好要?dú)⒌粢粋€(gè)怪物,而影子大師卻將它轉(zhuǎn)化過來更為令人啜氣的了 。影子大師唯一的用處就是它有更多的生命。我認(rèn)為影子武士有足夠的生命了,尤其是在4個(gè) 人或者更多人的游戲當(dāng)中。
陷阱系:
怒火(2):1點(diǎn)。一個(gè)很有趣的技能。早期,這是一個(gè)好的陷阱,因?yàn)樗幸粋€(gè)爆炸半徑。把它作為一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊手段吧。
電網(wǎng)(1):1點(diǎn)。這個(gè)陷阱不太好,因?yàn)樗哪Хㄏ暮蛡Σ怀杀壤6?,敵人必須得步入陷阱才能造成傷害?/p>
犀刃(2):0點(diǎn)。這是另一個(gè)有趣的技能,但是我個(gè)人將它跳過去了,因?yàn)樗皇侨魏魏眉寄艿南葲Q條件。
守望(2):1點(diǎn)。坦白地說,我真的沒有試過這個(gè)。與怒醒比起來,范圍太小了。因此我認(rèn)為此技能太弱了。
怒醒(3):1點(diǎn)。在所有的陷阱當(dāng)中,這個(gè)的范圍是最大的。這應(yīng)該是你在游戲中最早使用的陷阱。無論何時(shí),只要你有魔法,那么就使用它吧。我認(rèn)為,如果你不想到惡夢(mèng)的最后,那么把它加到最大。它只能燒5次,可是卻有像樣的傷害。
狂刀(3):0點(diǎn)。坦白地說,我從來沒有見它被用過。配合著快速施法的裝備,它可能會(huì)不錯(cuò),但是20級(jí)時(shí),每刀才100的傷害不值得將它加到最大。我還不確定,它是否能穿透敵人。如果是那樣的話,它就很像骨槍了。
電劫(3):1點(diǎn)。因?yàn)樗馨l(fā)射10次,發(fā)射速度快,還有不錯(cuò)的傷害,所以這是個(gè)很好的陷阱。但是,它幾乎打不中移動(dòng)的怪物。如果你是一個(gè)著眼于陷阱的刺客,那么可以將它加到最大。
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