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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 14:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,終于把噩夢(mèng)錦標(biāo)賽全部搞定了= =
首先我想說(shuō)兩句
1 游戲里的尋路系統(tǒng)有點(diǎn)小問(wèn)題 經(jīng)常可以看到在拐彎處卡住原地踏步走的各種生物(尤以將軍型半身的護(hù)衛(wèi)為主) 而即使不在拐彎處有時(shí)候人物也會(huì)莫名奇妙地不動(dòng),比如有時(shí)候右鍵點(diǎn)敵人逃跑的半神時(shí),己方半神會(huì)愣半天,從而丟掉一個(gè)人頭
因此在追人的時(shí)候用完技能后建議右鍵點(diǎn)地面移動(dòng)一下,再右鍵點(diǎn)到敵人身上,準(zhǔn)備用技能的時(shí)候也最好先移動(dòng)一下再用,一旦我方半神開(kāi)始攻擊后就不要再做多余動(dòng)作了
2 噩夢(mèng)錦標(biāo)賽的難度比遭遇戰(zhàn)某些地圖1V5夢(mèng)魘電腦要大得多得多 如果能打通噩夢(mèng)錦標(biāo)賽,熔爐1V5根本不是問(wèn)題 當(dāng)然也僅限部分半神 不是人人都能1V5的 而路口較多的大地圖1V5根本不現(xiàn)實(shí) 當(dāng)然如果就是想虐電腦,塔強(qiáng)度最高,出兵速度最低 想怎么玩就怎么玩好了- -模式還可以選擇殺戮50人 1V5我電腦還不卡- -錦標(biāo)賽有時(shí)候會(huì)卡到不能忍,只能暫停游戲歇半天再繼續(xù)打
好了 接下來(lái)是正式的噩夢(mèng)錦標(biāo)賽心得
眾所周知 高難度下電腦作弊嚴(yán)重,錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)都是數(shù)倍于己方 我就見(jiàn)過(guò)電腦上來(lái)就買(mǎi)了個(gè)生命之心外加個(gè)把血瓶以及屬性裝的ORZ 而我方電腦就非常可憐了 不過(guò)裝備差不是問(wèn)題 問(wèn)題是無(wú)論己方還是敵方,AI總喜歡玩路過(guò)然后回城 而同樣是路過(guò),敵人的半神HP多恢復(fù)力強(qiáng),他就能撐過(guò)回城那3秒 而我方半神就比較慘了 可能回城用不出來(lái)就被秒,從而成為銀行 而銀行的程度,我個(gè)人的排名如下
女王和吸血鬼--------徹頭徹尾的銀行(無(wú)論在敵方還是我方)
LORD總是喜歡升級(jí)迷霧 蹲一回直接就沒(méi)魔然后變成高級(jí)步兵-_________-至于女王 如果在我方基本都會(huì)送出FB 在敵方也是最好殺的一位~~~
遇到我方有女王,盡量和她走一路 否則她1V2送FB的速度絕對(duì)要比你那路3V2拿FB要快得多。。。相對(duì)來(lái)說(shuō)LORD好一點(diǎn),但好得有限 至少他一般能撐到拿完FB再送掉- -這在殺戮局里還是有很大影響的
不過(guò)銀行也有銀行的好處 吸引人啊~~~跟著他們一起往往經(jīng)常能殺到人 推塔型半神則可以在他們被殺得昏天黑地的時(shí)候拆掉主基地
塔神和冰火法師------命運(yùn)極端的移動(dòng)銀行
相信很多人都對(duì)上來(lái)就沖著建筑使勁的塔神深?lèi)和唇^吧 根本原因在于部分半神沒(méi)有打斷技能,或者要到5級(jí)才能暈眩 而在到5級(jí)之前,塔神破掉一路大半防御塔都很正常
但對(duì)于那些上來(lái)就有打斷技能的半神如OAK 老虎和吸血鬼 主升吞塔的塔神就是那移動(dòng)銀行,殺戮局的最?lèi)?ài)!!!在塔下一個(gè)暈眩就是一個(gè)人頭 追殺的時(shí)候塔神那移動(dòng)速度也是很讓人欣喜
至于冰火法師,主升冰的話(huà)基本是悲劇,而火球火環(huán)對(duì)點(diǎn)的法師還是有可能崛起的
老虎大媽和橡樹(shù)大叔------偶有意外驚喜的小金庫(kù)
所有半神的技能選擇一般有兩種 對(duì)于初期殺敵于被殺的速度有一定得影響 這兩位就是典型 老虎優(yōu)先升回血,OAK優(yōu)先升盾牌的話(huà)都能撐相當(dāng)一段時(shí)間
但如果是先升雪怪和幽靈的話(huà),很容易從頭悲劇到尾 而這倆在敵方的話(huà)有時(shí)候是相當(dāng)?shù)妹?老虎是完全打不死 OAK則是就算打得死也會(huì)拉上你一起死。。
最后是狗和弓神------只要在我方存在就是價(jià)值
并不是因?yàn)檫@倆多么不銀行,而是因?yàn)樗麄冊(cè)跀撤降脑?huà)太惡心了 在EXILE(流亡)這張基地就能買(mǎi)到神器(artifact),而且兵站無(wú)法被占領(lǐng)的地圖如果對(duì)面有狗和弓神之一并且成長(zhǎng)起來(lái)的話(huà),幾乎是不可能打贏的 無(wú)論你的基地級(jí)別再怎么高,地圖和兵力優(yōu)勢(shì)再怎么大,敵人四個(gè)半神往路口一站都是完全進(jìn)不去 相對(duì)來(lái)說(shuō)狗還是比弓神要強(qiáng)不少 后者畢竟血少而且留人技能不夠強(qiáng) 而主升噴毒的狗前期拿我方AI人頭很快,后期被黏住有時(shí)候回城都來(lái)不及
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總體戰(zhàn)術(shù)及一些注意事項(xiàng)
噩夢(mèng)錦標(biāo)賽下,雖然敵人的經(jīng)驗(yàn)要遠(yuǎn)高過(guò)我方,但如果壓制得當(dāng),利用初期防御塔相對(duì)較高的攻擊力不斷將敵人半神打回家或打死,級(jí)別上是完全可以領(lǐng)先對(duì)手的,當(dāng)然這僅限你所在的那一路
初期殺人最重要的就是打斷對(duì)方的回城,再就是貧血后引誘對(duì)方進(jìn)入防御塔射程 一般對(duì)方看到你在半血以下時(shí),AI總是喜歡過(guò)來(lái)打一下,然后再判斷是繼續(xù)追打還是撤退,而大部分人的初始移動(dòng)速度都是一樣的6.0,所以完全可以把對(duì)方引得足夠深入,等防御消耗半血后再殺回馬槍?zhuān)瑢?duì)方一般是來(lái)不及回城的
另外AI一般在半血一下就會(huì)撤退一段距離,因此如果移動(dòng)速度有優(yōu)勢(shì)的話(huà),可以一直追著對(duì)方打,野外單挑的時(shí)候盡量上來(lái)把所有技能都放掉迫使對(duì)方逃跑,一旦演變成追擊戰(zhàn),那么我方基本就是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)了
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