大家好,我是perda~在5月和6月的帖子中,我給大家主要聊的都是改槍方面的知識,不管你是支持還是**,相信對你的改槍觀念都有所影響。今后還請你多多支持本人,本人歡迎新手前來咨詢, 喜歡和您共同探討,忽視前來裝13的,鄙視在這打廣告的~
ok,廢話不多,切入今天的正題,今天給大家主要聊聊槍械的7個屬性到底是干什么的,為什么awm會1槍不死~為什么m4幽靈的穩(wěn)定性高,但卻覺得不穩(wěn)定~等等之類的問題,相信在看完本文后會找到答案~
在ava的槍械里,一共有7種屬性,其中6種主要屬性,1種輔助屬性~
6種主要屬性分別是: 攻擊,槍械基本傷害
射程,射程越大,槍械遠(yuǎn)距離攻擊衰減的遠(yuǎn)少,也就是變相增加攻擊力,但在射程范圍內(nèi),射程屬性沒有價值
穩(wěn)定,槍械的易操控性,也就是準(zhǔn)心跳動恢復(fù)速度
準(zhǔn)確,槍械單發(fā)子彈的命中率
機(jī)動,此槍械的跑步速度,和槍械在射擊中的靈敏度,機(jī)動低的槍械,不僅跑的慢,而且在掃射時候槍械比較死板,不容易移動
射速,此槍械的每秒射擊速度
1種輔助屬性是:彈量(這個單獨(dú)講下,單彈夾彈量越大,則備彈量越大,但不排除個別情況)
下面是7項屬性之間的大體關(guān)系圖,大家可以先從整體上有個了解

從圖上我們能了解到以下信息:
1.槍械的核心問題是dps問題,即每秒輸出有效傷害的問題
2.一般穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度是抑制關(guān)系, 即基本不會有那把槍穩(wěn)定和精準(zhǔn)是雙高的,切改裝上去的穩(wěn)定會使槍械左右晃蕩,降低連射精準(zhǔn)性(但不排除,以后tx對ava的修改可能)
3.一般彈量越低的武器,其攻擊往往越高,反之亦然
4.射速與攻擊是抑制關(guān)系
5.射程對攻擊的影響甚大!
6.機(jī)動低的武器,其連射過程中槍械發(fā)硬,對操控的穩(wěn)定以及精準(zhǔn)都會有所影響~