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發(fā)布時間:2012-05-24 19:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
BuffBlueprint {
Name = 'Item_Boot_010',
BuffType = 'BOOTEVADE',@效果類型,不管
Debuff = false,
EntityCategory = 'ALLUNITS',
Stacks = 'ALWAYS',
Duration = -1,@效果持繼時間,由于是物品屬性,所以設(shè)為-1,代表效果無限
Affects = { @以下就是更改的核心內(nèi)容,屬性值
MaxHealth = {Add = 50},@增加最大生命值50
MaxEnergy = {Add = 60},@增加最大魔法值60
},
}
},
}
},
}
對于只改裝備效果屬性的,看上面的最后兩行就行了,兩個值隨意更改,如把第一個屬性改成
MaxHealth = {Add = 5000}
那么游戲中買到該鞋就會給你增加5000生命
同樣的,包括其它的物品LUA文件,更改手法一樣.
可以自定義特效,需要建立子函數(shù),比較麻煩,暫時不講
關(guān)于物品的屬性的基本格式,就是 屬性代碼 = {ADD或者Mult(分別代表增加值或增加率,一個是整數(shù),一個是小數(shù)) = 屬性值}
類似的其它屬性還有
[復(fù)制到剪貼板]CODE:
MoveMult = {Mult = 0.10},代表移動速度+10%
RateOfFire = {Mult = 0.05},攻擊速度+5%
Evasion = {Add = 1},閃避+1
Regen = {Add = 1},生命值每秒回復(fù)+1
EnergyRegen = {add = 1},法力每秒回復(fù)+1
Armon = {Add = 1},護甲+1
DamageReturn = {Add = 1},遭受攻擊后對敵人傷害返回1點
VisionRadius = {Add = 1},半神的視覺半徑
DamageRating = { Mult = -0.1 },傷害機率-10%
其它物品文件修改大同小異,只要讀懂腳本,這個開源游戲就是一個免費的個人游戲"引擎"
================關(guān)于技能的數(shù)據(jù)================
所在路徑
游戲根目錄bindataunitsheroes下,
里面有每個英雄都有對應(yīng)的文件夾,比如修改oak的技能,則進入里面的HOak文件夾
里面的HOak_Abilities.lua即英雄的技能文件
用記事本開打,這里就不再詳述每行的函意,只寫出更改的主要部份
同物品一樣,每個技能上方都有三行用#包圍起來的注釋行,很好辯認
比如第一個技能
# Shield I
找到下面的核心數(shù)據(jù)段
EnergyCost = 400,@魔法消耗
RangeMax = 20,@最大影響范圍
Cooldown = 35,@技能冷卻時間
CastingTime = 0.1,@施法時間
FollowThroughTime = 0.7,@過程時間
CastAction = 'Shield',@施法姿態(tài),不用管
UISlot = 1,@技能槽位,位于第1個槽位,范圍是1到4,建議別改
HotKey = '1',@熱鍵,在游戲中學到后按1施放
如果是主動攻擊技能的話,下面還會有兩行
DamageAmt = XXX, @技能攻擊力
DamageType = 'Spell', @技能類型,這里統(tǒng)一都為spell,魔法
以上隨意更改即可,自定義技能比較麻煩,因為技能槽和技能樹是固定的,暫無解決方法.
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