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發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 17:15 來源:178劍網(wǎng)3論壇 作者:syt513741814
天羅,經(jīng)驗(yàn)之談見招拆招,古來有之。蘑菇boss的招在一定程度上是固定的,所以打得多了還是能總結(jié)一些技巧。
TM的特點(diǎn)是高輸出,脆皮。前者與烈火轟雷一起成為天羅唐的FB門票,后者則限制了TM在FB中的數(shù)量。比如組個(gè)半團(tuán)TM去打ZLD,dps固然高。但是如果不能保證TM各個(gè)犀利,各種猥瑣各種保命的話,那就得不償失,必然會(huì)打得死去活來。
天羅的第一要點(diǎn),保命,不談。手法大同小異,不談。這里說下天羅打YXDH,YXLYZ以及25ZLD的個(gè)別boss的一些經(jīng)驗(yàn),不會(huì)面面俱到。
一、25人燭龍殿
這個(gè)本LZ只熟悉陸尋,千秋子,和雷神。其他boss用TM的機(jī)會(huì)不多,沒有把握所以不說。
1、千秋子
這個(gè)boss對(duì)TM威脅比較大的是冰階段的吹風(fēng)和雷階段的星芒雷網(wǎng)。
雷階段會(huì)出三次雷球,因此會(huì)移動(dòng)三次。在這三次移動(dòng)過程中,注意天絕地滅不要好了就放,而是出了雷球,掐時(shí)間往雷球的點(diǎn)放一個(gè)天絕地滅??赡蹸D好了就放了個(gè)天絕地滅,但是出雷球,boss走開就浪費(fèi)了。該階段注意下移動(dòng)輸出,盡量補(bǔ)化血鏢時(shí)機(jī)和孔雀翎的CD留到走位的時(shí)候用。
冰階段,TM最好的站位是在中間跟近戰(zhàn)一起。重弩在中間,半徑25尺范圍內(nèi)指哪兒打哪兒;容易躲吹風(fēng),外面和里面那個(gè)容易躲誰用誰知道,皮脆安全第一;在里面被鎖,鎖鏈能被迅速打掉,之后能幫打遠(yuǎn)程鎖鏈,如果站在外面,有些團(tuán)可能是分散站位,被鎖住之后后果可想而知;在里面暗藏殺機(jī)打近戰(zhàn)鎖鏈,天女散花孔雀翎打遠(yuǎn)程鎖鏈,一個(gè)團(tuán)有兩三個(gè)TM,只要有較強(qiáng)的群鎖鏈意識(shí),清鎖鏈的速度絕對(duì)妥妥地。說了那么多,其實(shí)該階段TM的dps提升點(diǎn)在于群鎖鏈。第一次被吹減傷,然后放飛星,微調(diào)位置,第二次被吹,飛星解控,第三次被吹,先罵一句GWW,然后祈禱驅(qū)散吧。三次吹風(fēng)任何一次被吹,如果有人驅(qū)散,別管什么飛星或者減傷,優(yōu)先走出來。
2、雷神
這個(gè)boss,正常情況下TM會(huì)被分在內(nèi)圈打,只要是一個(gè)正常的團(tuán)長(zhǎng),都不會(huì)去浪費(fèi)TM的dps讓他(她)去外面躲火圈當(dāng)炮灰,除非團(tuán)里真的沒有足夠犀利的人可用。這個(gè)boss的dps會(huì)在跑圈躲掃射的時(shí)候差開來。首先,跑動(dòng)中,依次優(yōu)先用天絕地滅,化血鏢,孔雀翎,天女散花;其次,對(duì)boss腳底的籃圈要比較了解,盡量跑半徑最小的圈,不過半徑越接近極限小,就越危險(xiǎn),具體跑一個(gè)多大的圈要自己把握。
掃射會(huì)轉(zhuǎn)向,下面例舉幾種情況:
掃射時(shí),boss面向自己,這時(shí)候往順手的方向繞一點(diǎn),繞的角度不要太多,但是要保證如果boss的掃射方向是朝你這邊,有足夠的反應(yīng)時(shí)間跑。那么如果boss掃向你,就跑內(nèi)圈,打N次瞬發(fā),找機(jī)會(huì)停下讀條N次,最好能保證boss的掃射【緊】追著你跑,那么等它掃射轉(zhuǎn)向,就能站樁讀條很久很久。如果boss掃向你反方向,那么方向站樁讀條。等到boss快要掃到的時(shí)候,返回第一種情況,被boss的機(jī)槍緊追著跑,等待反向。如此一來,其實(shí)掃射的時(shí)候,能擠出許多時(shí)間來讀條輸出,而在走位的時(shí)候如果打的是天絕地滅或者化血鏢是不會(huì)降dps的。而跑圈的半徑小的話,本來要兩個(gè)技能時(shí)間跑的角度,現(xiàn)在只要一個(gè)技能的時(shí)間就能跑完,那么多出來的這個(gè)技能時(shí)間就可以用來站樁讀條。所以跑圈的時(shí)候,一般是瞬發(fā)與讀條交替著用,與boss面向跟自己的站位角度相關(guān)。其余的情況,最終都會(huì)歸結(jié)到掃射轉(zhuǎn)向之前讓boss追,之后基本站樁。
3、陸尋
這個(gè)boss···注意起手不要OT就行了,見過有TM起手觸發(fā)橙武效果,然后一把暴雨梨花針撒出去直接OT身死的。
就說說TM的起手吧·
感覺4.19之后TM更容易OT了,當(dāng)然僅僅是感覺而已。起手一般是提前3暗藏殺機(jī),開怪變形,攻擊,化血鏢,天絕地滅(化血與天絕前后順序無所謂),暴雨梨花針。這一套基本固定,接下來有若干變化。打完暴雨梨花針,看仇恨,如果只有二三十或者幾乎沒有,那么果斷鬼斧,心無,爆殺雞,讀雞蛋。如果暴雨之后仇恨飆升,那么讀兩個(gè)雞蛋劃劃水,視情況隱身,然后補(bǔ)個(gè)化血,補(bǔ)個(gè)天絕,差不多重弩buff也有個(gè)兩三重了,之后鬼斧心無爆發(fā)。不過陸尋這里隱身會(huì)不會(huì)消掉老HS的buff,LZ沒試過- -
4.19更新之后,重弩多了個(gè)buff,所以建議不要起手就是鬼斧,先不說化血鏢的buff,就是鬼斧之后前兩下重弩攻擊都沒有最大化,完全是浪費(fèi)。
二、英雄龍淵澤
這個(gè)本主要就說下老二的天絕地滅·
TM要打得高,最好就是當(dāng)近戰(zhàn),跳里癡梅。以前dps緊的時(shí)候,重弩指哪兒打哪兒,非常靈活。
記得,出一次冰圈,放一個(gè)天絕地滅,而不是CD好了就用。如果冰圈出在遠(yuǎn)程,直接boss腳下一個(gè)天絕;出在近戰(zhàn)則往將要走位的地方放個(gè)天絕地滅,道理同千秋子雷階段。
三、英雄荻花
1、牡丹
現(xiàn)在的牡丹,反彈幾乎可以無視,但還是會(huì)死人,進(jìn)水圈后,出痛血脂,前兩次看驅(qū)散速度見機(jī)停手。以前是人弩都停,現(xiàn)在是人停弩不停。第三次痛血脂,開驚鴻游龍硬抗。現(xiàn)在的dps,牡丹一般會(huì)進(jìn)兩次水池,第一個(gè)鬼斧,起手放了,第二個(gè)鬼斧,不妨試試在第二次進(jìn)水池的時(shí)候,boss讀第二次痛血脂的時(shí)候爆發(fā),不僅能卡掉一次痛血脂buff,而且加上水的buff,心無的收益會(huì)提到非常高。
2、大蛇
起手依舊是三個(gè)殺雞,變形,攻擊,化血,天絕,暴雨,鬼斧,心無,爆殺雞。這輪打完,很快就要跑毒圈了,跑動(dòng)中直接對(duì)著boss天女散花,這時(shí)的天女散花如果運(yùn)氣好,直接能打掉天空中的毒,這并不是純粹的片dps,試想,如果毒圈落不下來,那么團(tuán)隊(duì)是不是安全系數(shù)很高。這邊的起手就不要管是幾重化血鏢buff或者重弩buff了,如果等上齊了再鬼斧的話,早跑對(duì)面去了。我就不說什么天絕放在姬無雙和大蛇之間了,不過這么干無意義。
3、慕容追風(fēng)
這個(gè)boss的dps會(huì)在群小怪的地方差開來。LZ剛玩TM的時(shí)候試過用毒剎群,有效果,但是感覺不如用殺雞??斓酱蚬拮拥臅r(shí)候就可以提前放殺雞了,然后···什么天絕啊,天女散花啊,孔雀翎啊,選擇性地放,看時(shí)機(jī)爆殺雞,當(dāng)然,全程你是在空中的不解釋。
這是比較基本的群怪,根據(jù)現(xiàn)在重弩的特性與DH的和諧程度,這個(gè)時(shí)候重弩全程boss。
一共四個(gè)罐子四波小怪,期間有可能有一到兩撥小怪可以群地非常暴力。一般是第三波或者第二波和第四波。舉個(gè)例子,團(tuán)隊(duì)dps一般時(shí)候會(huì)出現(xiàn)第二波小怪的時(shí)候鬼斧好了,第四波小怪的時(shí)候鬼斧又好了。當(dāng)然要做到這點(diǎn)的話,需要第一個(gè)鬼斧盡早放,第二個(gè)重弩在第二次點(diǎn)名的時(shí)候補(bǔ)上,不要管重弩還剩下多少時(shí)間。如果重弩在出小怪的時(shí)候補(bǔ)的話,那之前做的準(zhǔn)備就沒有意義了。還是三個(gè)暗藏,當(dāng)然來不及可以先放兩個(gè),要爆的時(shí)候再補(bǔ)第三個(gè)。罐子打完,瞬間鬼斧,心無,重弩不用控制,繼續(xù)打boss,然后人群一個(gè)天絕地滅,開始群怪···這時(shí)候就是鬼斧和心無疊加的天女散花和殺雞,誰打誰知道。當(dāng)然,dps暴力的團(tuán)隊(duì),可能要到第三波小怪才會(huì)出現(xiàn)這樣的機(jī)會(huì),那么第一個(gè)鬼斧就不需要提前放,還是正常打。
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