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官方給出的突擊小隊坦克損害原理

發(fā)布時間:2012-05-25 20:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  坦克損毀機制~官方手冊

  介紹

  游戲中的載具擁有一個非常復雜的損毀運算體制所以會導致不同的損壞機制(表現(xiàn))

  這都取決于你所運用的坦克類型和彈藥類型. 接下來的導航將會為你介紹一些損毀系統(tǒng)的細節(jié)以求讓你更好的理解. 當然,并沒有必要教你如何運用這種機制, 只不過是為了讓你理解游戲是如何運作的以及為什么游戲中會變成這樣(的情況).

  游戲中存在四種裝甲系統(tǒng):

  裝甲車

  輕型坦克

  中型坦克

  重型坦克

  每種裝甲對于不同的彈種打擊都有其自己的定義:

  重機槍

  反坦克步Q

  ~20mm 自動加農(nóng)

  ~37-47mm 炮(以下一樣╮(╯▽╰)╭)

  ~50-57mm guns

  ~75-76mm guns

  ~80-85mm guns

  ~88-105mm guns

  ~122-128mm guns

  ~150-152mm guns

  可裝填式武器(bazookas巴祖卡, ART手雷,別問我為什么真玩意被歸到這里 等等.)

  有些種類的武器/彈種并不能對特定種類的裝甲造成任何傷害,舉例而言AT步Q在任何情況下都不能擊毀重型坦克╮(╯▽╰)╭.

  每種彈藥都可能會造成不同種類的殺傷并帶來不同可能性的各種損毀

  擊穿主炮導致主炮損毀

  擊穿履帶導致履帶損毀

  爆破物穿透(擊穿彈倉,壓壞彈藥,彈藥箱)導致彈藥爆炸

  引擎損毀--車體著火

  車體穿透--車體損毀

  車體破壞--車體破壞

  擊穿車體--震傷成員

  擊穿炮塔--彈倉爆炸

  擊穿炮塔--炮塔損毀

  主炮損壞--擊穿炮塔正面或者炮盾

  主炮損壞--擊穿左右側炮塔

  --擊穿炮塔后部

  擊穿引擎---引擎損壞

  引擎損壞---引擎著火

  車體損壞可導致

  --裝填手陣亡

  --炮手陣亡

  --駕駛員陣亡

  --指揮官陣亡

  --防空機槍手陣亡

  炮塔損壞可導致

  --裝填手陣亡

  --炮手陣亡

  --駕駛員陣亡

  --指揮官陣亡

  --防空機槍手陣亡

  這些聯(lián)系導致了超過1000種傷害聯(lián)系,并且給各位一點在MOWAS中坦克擊穿機制復雜性的初步展望. 而我們現(xiàn)在在這里僅僅談這幾類損壞機制, 不談其他機制. 同時也請記住,一枚擊穿了炮塔/車身或者其他什么實體的炮彈,還可以繼續(xù)擊穿車體的其他部位,或者穿透坦克傷害其他物體.

  每一種可能性都導致了之前所說到的損傷可能性╮(╯▽╰)╭這是基于坦克的武器口徑和裝甲所給出的可能.裝甲越強,特定的彈種對其的傷害也就越低 ,炮彈越大,他們對特定裝甲所造成的損傷也越大

  

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