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發(fā)布時(shí)間:2012-05-25 20:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
dot_reichstag——錐形碉堡
dot_trench——戰(zhàn)壕專用碉堡
dot_small——小型碉堡(專門放帶護(hù)盾的固定機(jī)槍)
eg_omaha2——奧馬哈海灘上出現(xiàn)的巨型拒馬
dot2_v——奧馬哈海灘上著名的機(jī)槍碉堡(相關(guān)影視作品中經(jīng)常能見到)
dot_flak_ring——環(huán)形高射炮掩體(奧科角的德軍曾在上面做過假的88炮)
dot_kpp01——很囧的碉堡(射擊口是豎著的?!)
dot_kpp01——上面有探照燈的碉堡(類似于指揮所)
dot_element_omaha10——反坦克水泥墩兒
radar_mount——雷達(dá)站
weapon_shelves——標(biāo)準(zhǔn)武器存放架
weapon_shelves_large ——大型武器存放架
watch_tower_1——標(biāo)準(zhǔn)瞭望塔
watch_tower_2——大型瞭望塔
switcher——控制臺(tái)
tent——帳篷
beam_omaha_01_small
beam_omaha_02_small——德軍用來對(duì)付盟軍平底登陸艇的木棍
light_tower——探照燈塔
rail_ring——可用撬棒敲想的金屬(德軍第二幕最后一關(guān)那個(gè))
鏡頭如果離建筑稍近一些,就會(huì)透明透明,這對(duì)游戲黨來說當(dāng)然是個(gè)相當(dāng)有利,可以看清楚建筑內(nèi)是否有敵人,也可以透過稍有些模糊的視線看清楚另一邊的情況;但是對(duì)于圖片黨來說,這是令該黨黨員最為頭疼的事情,比如說弄一個(gè)巷戰(zhàn)的圖,讓士兵進(jìn)駐建筑內(nèi),并且以士兵的視角來呈現(xiàn)整個(gè)圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真?zhèn)€建筑都透明了,所以說這是圖片中最影響整體美觀度的……
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就拿蘇聯(lián)第二關(guān)“大撤退”中的工廠辦公室來說吧,離該建筑稍遠(yuǎn)一些,該建筑就不會(huì)透明,如果再把鏡頭稍稍往前移動(dòng)一些,那么該建筑就透明了……
注意到那個(gè)加亮的選項(xiàng)(z_clip_visbility)了嗎?如果把那個(gè)勾去掉,建筑就不會(huì)透明了……
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前提是地圖中的原有實(shí)體都是要用F2模式下調(diào)整的,地圖中的單位都是在F3模式下擺放的……這點(diǎn)必須注意。(而且在F2模式下擺放的實(shí)體在F3模式中不受影響,除非你用F2模式下才能更改~)
如果你有興趣的話,你也可以將單位變成拉近即透明,只要將該選項(xiàng)打上對(duì)勾就可以了。
【注:?jiǎn)挝荒J(rèn)是不透明的,建筑在默認(rèn)下是透明的。)
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看,鏡頭一拉近T-34/76就透明了~
少人都渴望用編輯器玩兒任務(wù),那么現(xiàn)在就教如何用編輯器耍任務(wù),是最簡(jiǎn)單的!
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1. 先運(yùn)行編輯器
2.待運(yùn)行完畢后,即出現(xiàn)F2模式下的界面是按下F3……
【前兩個(gè)步驟無需上圖……】
3.(看圖即可)
先從綠字看起,就是從左到右……
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依然是從左往右看……
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