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發(fā)布時間:2012-05-29 10:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先這款游戲很類似于《魔法門-英雄無敵》,他的游戲模式和英雄無敵很接近。但在這款游戲里所不同的就是增加了英雄可以直接參加戰(zhàn)斗,而且英雄所存在的價值相當?shù)母?。所以我們就要知道這款游戲我們在去玩的時候不單單是發(fā)展兵,相反的英雄在前期的重要性相當?shù)母?,這些我在后面會解釋。
這款游戲在此版本新手玩家在進入游戲以后會有一個NPC帶領(lǐng)你熟悉游戲環(huán)境,開始主要是介紹建筑各種建筑物和各建筑物的作用,對這款游戲不了解的玩家最好能認真的看一下這系列新手教程的細節(jié),因為這一系列的教程可以讓你一下就能熟悉游戲內(nèi)的大部分操作。這一系列任務(wù)做完以后,玩家的第1個城市(天空之城)的建筑結(jié)構(gòu)將會有一個基本雛形。
還有很多建筑之間有這聯(lián)系。簡單舉例:
1.城堡等級越高越能提高其他建筑物時所消耗的時間(具體比例可以在建筑界面看見)但是建筑城堡等級需要有伐木場和鐵礦場兩個建筑的等級做為基礎(chǔ),建筑更高級的城堡,需要有更高級的兩種礦建筑做基礎(chǔ);
2.步兵營是其他種類兵營(人形態(tài)兵種)的基礎(chǔ)建筑,具體也都可以在建筑界面有文字解釋,這里就不再羅嗦的介紹了。
玩過這類游戲的玩家都應(yīng)該知道,這類游戲在初期玩家主要發(fā)展的就是資源成長的建筑,在這里主要資源分為3類:
1.黃金產(chǎn)量(由城內(nèi)民宅等級來決定);
2.木材產(chǎn)量(由城門外的伐木場的等級來決定);
3.鐵礦產(chǎn)量(由城門外鐵礦等級來決定)。這三種資源建筑有數(shù)量限制,民宅城內(nèi)有4個位置,而木和鐵兩種是在城門外的可以自由分配比例一共是12個空地,玩家可以根據(jù)自己喜好來分配數(shù)量。(個人建議木和鐵比例5:7)為什么這樣我稍做解釋,這個游戲建筑物對資源需求一般來說是木材大于鐵的需求,那就有朋友要問了,為什么多的你反要建少1個呢?因為這游戲的木和鐵兩種資源礦他在同等級時產(chǎn)量是不一樣的。比例大概是木:鐵為2:1,比如10級伐木場產(chǎn)量4000/小時,而10級的鐵礦場產(chǎn)量就是2000/小時左右。而且這游戲的前期出兵基本是需要黃金+鐵。所以鐵礦在開始時就建7個可以緩解后面建筑和出兵時對鐵礦需求的沖突。下面言歸正傳,玩家在一上手時不要急這出戰(zhàn)斗兵營,在發(fā)展資源基礎(chǔ)的同時順帶著把教會建到10級(可以出神官)這個兵種的先出現(xiàn)是非常的重要。關(guān)乎到前期英雄迅速崛起。資源的前期建造對新手來說是一件很重要的事,新手進入這游戲切記不要去浪費資源,過于好高騖遠是會很不值的,一定要先通過前期的積累能在前中期得到迅速的發(fā)展,這里要引用官方群里一個朋友的話(深挖洞 廣屯糧 緩稱王)??傊痪湓捪氚l(fā)展快,只有先奶水(資源)充足了,后面才能事半功倍。
這一期間黃金肯定會有很多玩家會拿去研究科技。我這里可以和你說~科技在前期幾乎可以忽略,因為前期黃金需要積攢來出神官,神官的價格相當昂貴招募一個需要3000。對于新手來說招募1~2百神官的黃金那就是天文數(shù)字。所以這第1桶金千萬不要浪費在科技上。
新手在前面黃金是一個很重要的問題。民宅的產(chǎn)量完全不能夠滿足需要,這就是關(guān)鍵所在了。前面積累了黃金能夠出一定數(shù)量的神官這樣就算是垃圾英雄也可以出門了再配合上新手任務(wù)送的一些兵可以在大地圖上直接尋找4級以下的怪物打,因為有神官才存在,玩家在戰(zhàn)斗時可以保證基本無損自己的兵力,這游戲?qū)ΡΦ谋4嬉彩欠浅5闹匾摹:芏嗬贤婕页Uf的一句話“又回到解放前了”要知道兵一滅了戰(zhàn)斗力大打折扣對英雄來說幾乎就不可能打極限等級的怪。
此版本新手禮包所送的東西遠遠不能達到一般網(wǎng)頁游戲前期迅速發(fā)展的需要,在新的版本里這一點肯定會得到改善。還有的人說英雄在沒出城之前可以在試練塔里先練級,其實個人不建議在這個版本里去試練塔打怪原因很簡單,這版本的試練塔怪物和他的經(jīng)驗完全不成比例相對很低。當然了,在新開服務(wù)器里肯定會有改動,還有就是新開服務(wù)器以后大量玩家涌入,這就會導(dǎo)致大地圖的怪物不夠打。這樣的話新手在沒有出城之前把英雄拉到試練塔里稍微提升一下基礎(chǔ)等級。
下面介紹一下英雄的養(yǎng)成。
因為這個版本是屬于封測階段,游戲幣都是GM送的,所以在此版本內(nèi)很多玩家全都是紫色英雄(此版本最強英雄),他的屬性和其他白 綠 藍3階的英雄屬性強的太多,用GM的話來說屬性有點逆天了。當然了如果在內(nèi)測以后肯定就不會滿大街都是紫英雄了,玩家可以不要去過于擔(dān)心游戲的平衡問題。下面就來具體說一下,做完系列教程任務(wù)以后玩家會有一個白色英雄還有了一套穿戴等級為0的新手套裝,這套裝備個人任務(wù)屬性很差,在新的版本里也許會做的更好,我們暫時不提。穿上新手套裝,英雄就可以嘗試在城內(nèi)試煉塔去練級了(此時如果在線獎勵里拿到了500經(jīng)驗的道具可以給英雄用掉,500經(jīng)驗的道具后面幾乎是沒用的不用舍不得)。前面幾層小怪非常的弱,直接開自動戰(zhàn)斗打就可以了,新手可以嘗試一下手動戰(zhàn)斗,適應(yīng)一下*作。很快的可以達到更高的層數(shù)也會發(fā)現(xiàn)怪物越來越強。
此時英雄也升了好幾級了,現(xiàn)在我們來講解一下加點。英雄可加點分3種:1.體力(每點增加60血量上限和1點攻擊);2.力量(每點增加5點血量上限和2點攻擊);3.護甲(每點增加2點防御和1點攻擊)。很多玩家在前期對英雄加點很迷茫,我這里稍微做點解釋。如果玩家喜歡PVE(打怪物)路線可以選擇全加體或全體適當加攻擊;這樣在前中期就算不是紫英雄,血量也可以很高足夠去應(yīng)付怪物。如果玩家要在挑戰(zhàn)里奪得好的排名,那就需要加護甲了,如果是紫英雄完全可以全加護甲,效果不用說,挑戰(zhàn)里可以證明。其實英雄加點也可以根據(jù)自己喜好,以上只是個人自己的觀點只作參考。
下面介紹一下英雄其他屬性的作用,首先是幸運(越高英雄攻擊出爆擊的幾率就越高);命中,當然就是命中率了;閃避,躲避對方攻擊的幾率(對特性是命中的兵或怪物好象無效);速度,在戰(zhàn)斗畫面里出手的順序關(guān)鍵;韌性,此版本作用暫時不明(官方?jīng)]有給出權(quán)威的數(shù)據(jù),個人認為是減少被敵人爆擊的幾率或者是被爆擊時所受的傷害可被減少)英雄的養(yǎng)成在新的內(nèi)測版本里做為游戲開發(fā)商,會對游戲內(nèi)大多數(shù)的玩家(非人民幣玩家)的存活問題做出很多優(yōu)惠的活動禮包和其他的操作。具體有哪些下在誰也說不準,還需要大家繼續(xù)觀望。新的版本里玩家需要在很艱苦環(huán)境下養(yǎng)成英雄(沒好裝備不花錢就沒游戲幣快速刷戰(zhàn)斗),所以神官在戰(zhàn)斗里的作用就明顯了,前期不需要太多但少了血量少會受到攻擊。這就要講到戰(zhàn)斗里的一些經(jīng)驗了。
首先講一下怪物的特性:野外怪物攻擊目標順序一般來說是會攻擊它本回合最后攻擊自己的敵方目標;在未受主動攻擊的情況下會選擇自己移動范圍內(nèi)的總血量最少的敵方目標(目前發(fā)現(xiàn)有2個兵種不一定騎士和刺客,騎士移動是8格,只出現(xiàn)在低級的玩家占領(lǐng)的礦點里;刺客就是野外的怪物和礦點里出現(xiàn)一般是在11~19級的怪點會有)總之野外怪物的等級每提升一級都會有很大的數(shù)量增加,玩家需要小心再小心。要知道萬一不慎回到了解放前那只有....
下面再簡單的說一下任務(wù)系統(tǒng)。首先說一下主線任務(wù),一系列的主線任務(wù)是和自身最高等級的英雄和自己城市里的建筑等級有關(guān)系,就是說英雄等級不夠或建筑等級不夠時有可能就觸發(fā)不了更高級的主線任務(wù),玩家請自己去研究,這里就不做具體分析了(主線任務(wù)可以得數(shù)量不少的黃金喲)。
下面說一下支線任務(wù),支線任務(wù)在前期相當重要,因為他的獎勵很直觀。建筑等級達標獎勵資源,兵種數(shù)量達標直接就獎勵數(shù)量不少的相對兵種,這些兵在前期也很拉風(fēng)滴,當然支線任務(wù)和主線任務(wù)都是要在英雄實力和資源產(chǎn)量這些因素的基礎(chǔ)條件直接關(guān)系的。
下面就是周期任務(wù)周期任務(wù)在現(xiàn)在這版本里可以無視的。但是在新版本里也就是內(nèi)測版本里也許會舉足輕重,因為大家不花錢就都沒游戲幣,做為等級裝備的箱子獲得那也是不太容易的,這就顯示了周期任務(wù)的重要性了。
在若干小時和若干天的資源積累和英雄養(yǎng)成后,就準備招募中高級兵種來去更遠更危險的地方冒險了。
下面來介紹一下新手對兵種招募的建議。在幾天的積累里我們已經(jīng)擁有了一定數(shù)量的神官(這里來做一下補遺神官治療能力和他的攻擊力有關(guān)系,攻擊力可以用科技和道具提升神官加血,其實英雄血也不多加兵的話好象是加英雄的3倍吧),這時候就要選擇自己在前中期的主要配備的兵種了。
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