逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-05-26 10:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在玩家進(jìn)入游戲的一剎那就能夠非常明確地看到《塵埃:決戰(zhàn)》這款游戲的制作意圖。這游戲就是打算讓你立即變成在線游戲玩家。就算你實(shí)在是不想在線玩,那本作也想要讓你在網(wǎng)上談?wù)擖c(diǎn)什么。在開場動畫的一角就潛伏著推特的鏈接,無時(shí)無刻不在刺激玩家把正在玩這款游戲的狀態(tài)更新到自己的微博上。同時(shí)本作還想要你的YouTube賬戶,在你激活在線賬戶之后,游戲還想讓你去注冊個(gè)Racenet,這是游戲制作公司的全新賽事社交網(wǎng)路,跟EA的Autolog差不多。
如果你想把上面的步驟全部跳過,結(jié)果就是游戲不停地詢問你要不要登錄要不要注冊要不要分享。如果你確確實(shí)實(shí)對這些東西一點(diǎn)都不感興趣,那么只能說《塵埃:決戰(zhàn)》可能不太適合你。這款游戲真的就沒打算讓你離線玩?zhèn)€痛快,方法就是用各種彈出菜單欺負(fù)得你服軟為止。
游戲本身除了這種使玩家信心嚴(yán)重受挫的行為之外,給人的印象還是挺好的。別忘了這款《塵埃:決戰(zhàn)》可是Codemasters的賽車游戲:菜單給人的感覺就有非常熟悉的Codemasters的氣息,而且上下級菜單之間的轉(zhuǎn)換和過渡也是非常平滑的。
游戲中的內(nèi)容依然值得肯定。車輛的細(xì)節(jié)非常精致,而且在競速的過程中會不斷地沾染塵土和污泥。游戲中的環(huán)境充斥著壯麗的景觀和爆裂的煙花,而在賽道中也鋪滿著可供撞毀的目標(biāo)。毋庸置疑這是一款非常養(yǎng)眼的賽車游戲,擁有著Cosemasters賴以成名的視覺效果。
游戲的音響效果也相當(dāng)不錯(cuò),動聽的音樂點(diǎn)綴著車輛排氣管的聲音,詭異的是廠商并沒有提供解說靜音的選項(xiàng)。玩家可以徹底關(guān)掉音樂,但是解說只能降低到一半的音量?!秹m?!废盗械睦匣镉?jì)Christian Stevenson這次又為大家精心挑選了一批足以讓玩家在各種過彎時(shí)也能滿足聽覺享受的天籟之音。
不過我們要注意這游戲不是《塵埃4》:還是有些東西做得不如正統(tǒng)續(xù)作那么輕重有序。問題是本作的輕重實(shí)在是太無序了。我們這里說的可不是輕飄飄的操縱手感。游戲的物理引擎來源于《塵埃3》版本的簡化,不過他們還是對《塵埃:決戰(zhàn)》的街機(jī)風(fēng)格相當(dāng)滿意。問題在于用不了多久玩家就會發(fā)現(xiàn)本作的所有賽道和事件都要進(jìn)行定義。更糟的是,游戲中已經(jīng)為數(shù)不多的賽道里面還有不少區(qū)域是重復(fù)的,玩家不得不耐著性子花上幾個(gè)小時(shí)的工夫翻來覆去地玩。最大的問題是,游戲中的場外環(huán)境姑且不論,很多實(shí)際賽道本身被設(shè)計(jì)得相當(dāng)毛糙和簡潔。簡短、單調(diào)而又毫無特色的邁阿密街道賽段是最惱人的,小小的密歇根環(huán)形賽道也是類似情況。而巴哈賽道可能是游戲中最棒的一個(gè)了,里面至少有一些起伏的部分,但是其它賽道就沒有這么好了。
這些讓人感覺對游戲的評價(jià)拉低了不少,讓我們來看看其它部分。Hoonigan賽事跟《塵埃3》里的競技模式大同小異,只是拜本作不夠硬派的手感所賜才簡單了一些。在《塵埃:決戰(zhàn)》里只需要對方向盤和油門稍微熟悉一點(diǎn)就能開車原地畫個(gè)圈。甚至有時(shí)候過彎都不用怎么打方向。這種入門級的設(shè)計(jì)使得玩家相當(dāng)沒有成就感。而根據(jù)競技模式改編的Joyride模式根本就是把《塵埃3》里的這個(gè)模式翻新了一下而已。玩家依然要在場地中使用各種技巧逮住隱藏的包裹。Smashhunters模式中需要玩家在一系列色彩斑斕的泡沫指示柱中穿梭,樂趣來得簡單但僅此而已。
在限定區(qū)域的競賽很快就會變得淡而無味。就像我們之前提到的,游戲的操控變得非常淺顯,使得這款游戲在同類作品之間根本沒有亮點(diǎn)可言。真的是款非常平常的游戲。玩家最好不要試圖用這款游戲來解除自己對拉力賽和《塵埃3》這種游戲的強(qiáng)烈渴望。在《塵埃:決戰(zhàn)》中最好的模式可能就是統(tǒng)治模式了,賽道被劃分為四個(gè)區(qū)域,跑出最佳時(shí)間便可進(jìn)行統(tǒng)治,統(tǒng)治足夠區(qū)域之后就贏了。
撞車殘骸真的是《塵埃:決戰(zhàn)》最后的王牌了,《塵埃:決戰(zhàn)》中其他游戲模式全都差強(qiáng)人意,無法給玩家?guī)硖鄻啡?。舉個(gè)例子,賽道上只有七個(gè)對手?差點(diǎn)數(shù)吧。賽道上一共八輛車不夠激烈啊。這都2012年了?!稒M沖直撞:終極殺戮》里還可以有12輛呢,賽道也更長更有意思,那都是五年前的游戲了?!秹m埃:決戰(zhàn)》的競技場模式也不對勁;勝負(fù)根據(jù)時(shí)間限的,而不是戰(zhàn)斗到最后一輛車。這意味著被撞毀的車還會復(fù)活。如果你在戰(zhàn)場上的目的不是求生存,那就完全沒有緊張感了。
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