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發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Ashiriel 編輯:hanjinlong
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收起一兵流,顧名思義,就是指以只有一個(gè)士兵的部隊(duì)為主力進(jìn)行作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)。對于新手來說是很好的戰(zhàn)術(shù)。本文均系個(gè)人觀點(diǎn)。
一、序論
1.每種戰(zhàn)術(shù)都有自己的前提條件,一兵流也不例外。一兵流前提條件很簡單:勢力武將較多,且你有S/L的耐心。對于武將是有一定要求的。勢力需要有少量滿足以下條件的武將:
(1)較高智力武將(如果勢力武將智力都是30以下那么請準(zhǔn)備放棄適用)。
(2)擁有槍將、槍神之類可以使槍兵戰(zhàn)法暴擊的特技的武將,同時(shí)需要配合高武力武將和槍兵適應(yīng)性為A的武將(亂戰(zhàn)等在森林中也可以)。
2.一兵流戰(zhàn)術(shù)主要用于以下情況:
(1)敵人大兵壓境而己方士兵極少,或是有少量士兵但沒有錢進(jìn)行有效的火攻。
(2)己方兵力不多卻要攻擊敵人城市。
一兵流也常用于騷擾等(不需要S/L),如:
<1>初期派1兵佯攻敵人,敵人通常會立刻拆除建設(shè)中的建筑物。
<2>敵人攻城時(shí)派少量1兵隊(duì)出城,拖延敵人行進(jìn)速度(如讓敵人恰好停留在我方攻擊性設(shè)施攻擊范圍內(nèi)),或是保護(hù)己方設(shè)施等。舉例:鄴城,將敵人用1兵拖延在城外的洼地內(nèi),然后擊破堤防,保護(hù)了我方城池免遭攻擊。
<3>堵城、關(guān)卡、港口,使敵人不能出兵。
二、基礎(chǔ)知識
1.作戰(zhàn)糧食消耗:
(1)野外部隊(duì)(非運(yùn)輸隊(duì)):0.1/(人×10天)
(2)運(yùn)輸隊(duì):0.05/(人×10天)
2.移動(dòng)距離
一兵流戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵,算錯(cuò)距離可不是好玩的。
(1)原理:每回合開始時(shí)每支正常狀態(tài)的部隊(duì)都將被賦予一定的移動(dòng)力。當(dāng)移動(dòng)力值大于待進(jìn)入格的移動(dòng)力消耗時(shí)則進(jìn)入,同時(shí)減去進(jìn)入格的移動(dòng)力消耗。每回合每支部隊(duì)只能移動(dòng)一次。(基礎(chǔ)移動(dòng)力及移動(dòng)力消耗見圖1)(2)增加移動(dòng)力的方式:
<1>科技類:精銳兵種移動(dòng)力+2,良馬產(chǎn)出騎兵移動(dòng)力+4。
<2>特技類:強(qiáng)行(劍、槍、戟、弩、騎兵移動(dòng)力+5)、搬運(yùn)(運(yùn)輸隊(duì)移動(dòng)力+5)、長驅(qū)(騎兵移動(dòng)力+3)、操舵(水上移動(dòng)力+4)。
(3)其他:
<1>有火的時(shí)候,移動(dòng)力消耗×4。
<2>由陸地下水的時(shí)候,移動(dòng)力按陸地上計(jì)算;由水上岸的時(shí)候,移動(dòng)力按水上計(jì)算。
<3>通過己方、盟友、停戰(zhàn)方、中立設(shè)施時(shí),移動(dòng)力按照地形計(jì)算。敵方設(shè)施不能通過。
<4>敵方部隊(duì)(包括建筑)周圍1格內(nèi),移動(dòng)力消耗不變,但一進(jìn)入這些格子當(dāng)前回合移動(dòng)力自動(dòng)歸0。無視ZOC(Zone Of Control)或敵軍處于混亂、偽報(bào)狀態(tài)例外。
3.兵力較少時(shí)的混亂
很多人應(yīng)該都見過,只有資方士兵很少的部隊(duì)經(jīng)過敵方的大部隊(duì)時(shí)有可能會陷入混亂。其概率為[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。
其中:X=兵多一方的兵數(shù),Y=兵少一方的兵數(shù),Z=Y/X,且X≥500,0
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