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《三國志11》小細節(jié)總結(jié)心得

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名   編輯:hanjinlong

 

11)行動力值不要浪費,也就是不要讓它超過255,每回合都盡量用光,這樣積累P值的速度才會快,但是為了破城后可以留下大的行動力進行籠絡(luò)和賞賜降將的原因的話,就一定要故意多在上回合預(yù)留多點行動力,掌握不好超了255也就超了吧。假如感覺實在沒有可干的了,就用探索,搞流言什么的來“浪費”吧?。ū仨氁袄速M”)

12)城市的治安不要在每次征兵后都習(xí)慣性的補一補,這樣浪費的太多的人力和行動力,治安如果不低于85你根本什么都不要害怕,一點事都沒有,低于80是警戒線,你就要小心了。除非你比較缺錢,想在每月發(fā)錢的時候多發(fā)點的話可以考慮加滿到100,否則真沒什么必要!

13)當出現(xiàn)待機武將發(fā)現(xiàn)比較契合的在野武將的時候要注意不要每次都習(xí)慣性的選則同意接洽,在決定前要先了解被推薦者的能力,如果他比已方的武將強比較多(武或知差15~20),就干脆不要選挑戰(zhàn)好了,如果冒險輸了,那位武將會在好長些時候不理睬你的勢力的招募的,與其如此還不如放棄這個機會來尋找更好的機會?。ㄒ哂虚L遠眼光,戰(zhàn)略思維)

14 在戰(zhàn)斗的時候有時候會出現(xiàn)自己的兵力強過電腦數(shù)倍的情況,因此有時候會驕傲輕敵,輕敵的表現(xiàn)就是仗著自己的名牌大將帶領(lǐng)著大于10000的兵力,就盲目的隨便沖殺,而忘記了看一看對方的兵種到底是什么,兵種不是有克與被克的關(guān)系嗎?戟<騎<槍<戟,這個大家都知道吧。但是到最后自己兵強馬壯的時候就沒有多少人能夠這樣子認真的對待,觀察的了,一句話:太浮躁!所以你應(yīng)該時時刻刻考慮用自己克對方的兵種去打擊對方的部隊,最好不要頭腦發(fā)熱的不仔細觀察就亂突,你用槍去拼戟兵就會吃大虧,算算呀,用兵法去攻擊被你克的敵軍一次就賺幾百人,如果從一開始就能注意到這個問題,那么你會比不注意它要要早統(tǒng)一中國幾個月(或幾年吧),玩家這樣精打細算不但對三國志11里的電腦AI來說是個不小的災(zāi)難,而且對你以后居家過日子也大有裨益吧,生活中反正我每次買蘋果的時候都要與奸商小販討價還價,而且每次都能占不少便宜,我算了一下,我平均一個禮拜買一次蘋果,每次買2斤,我殺完價后比不殺省了2毛錢,我一個月就省了8毛錢,一年就是9塊6,一輩子就能省大約672塊錢,這個只是買蘋果,我還這樣子買桃,買梨,買衣服,買鞋子,買帽子,買過期雜志,買........我一輩子省的錢就可以買輛奇瑞QQ了。(奇瑞QQ是破了點兒,是吧!呵呵~嘻嘻~都是廢話,發(fā)牢騷的!請忽略)

15 有時候為了能夠招募到敵人的優(yōu)秀武將,自己不得不把一個電腦推薦的比較強的人物放出去招募,有的比較遠的地方要走90日,這種情況你就要多注意一下,如果經(jīng)過了90日的奔波勞累后,對方卻不同意“從良”的話,你就浪費了太多的機會與利益了,所以為了招募遠方的敵將要有耍點小策略:比如先派譴一個將領(lǐng)去招募90日路程的敵將,然后你該干什么干什么去,過了大約40日后也就是4個回合后,馬上聽軍師的再派遣一個人還去招募同樣的那個敵將領(lǐng),這樣子就可以有較好的效率和幾率了,如果第一個招募的成功了,那么皆大歡喜,第二個去的人也只走了40日的路程,返回的時間就大大的短了些,假如第一個武將沒有成功的招募到敵將的話(這個可能性可不低),那么沒關(guān)系你的第二替補已經(jīng)出發(fā)許久了,馬上就可以幫你完成任務(wù)了!這樣安排效率會高,不要為了招募一個人一下同時派3,4個一同去,這樣機會是不小,但是前提是要求你的城市里人才要夠多夠強才好,軍師如果智力高,又說沒有人可以完成任務(wù)的話,你就放棄吧,別跟電腦比倔強,成功率太低了!游戲設(shè)定高智力軍師已經(jīng)把你的將領(lǐng)的能力,和對方是否厭惡,和對方契合度如何都已經(jīng)計算的很恰當了(......歷史上尚如此通天文,地理,又了解人際關(guān)系,甚至可以預(yù)測武將的生死的人怕是比現(xiàn)在的大熊貓還少吧!)。

16 在兵馬撕殺,戰(zhàn)車密布的戰(zhàn)場上,你的武將夠強的話還要注意這些:對兵力任何一只已經(jīng)低于1500的部隊不要使用任何兵法,因為他已經(jīng)失去了戰(zhàn)斗力和戰(zhàn)斗潛力,普通攻擊就可以了,諸如螺旋突刺一類帶有附加性能的兵法就更不要浪費了,都最后一擊了還混亂對方干什么!!是吧!氣力很關(guān)鍵呀,省點兒是點兒~~對于一隊已經(jīng)兵力小于500的部隊都暫時沒有必要再攻擊一次了,他的下場不過有三:1)下一個回合自己兵少混亂掉,這個是最好不過的了 2)下一個回合他自己拿那500人來沖擊您的幾千人,就聽見咔嚓一聲,緊接著就是您要考慮是殺還是要放的問題了~ 3)兵法第36計---他兵少撤退了,你看見他撤的時候如果對方有強將,有利可圖的話就用騎兵追上給他一下,看看能不能抓個什么東西,如果對方是“二不愣”一類的人物帶隊的話就隨便吧,你去攻擊他一下還不如讓弓櫓什么的來做清理好一些,抓到了諸如關(guān)羽一類的武將可以考慮釋放或者殺掉,千萬不要收監(jiān),他是個倔驢,死也不投降,還要花錢養(yǎng)著他,抓到了弱將也不要收監(jiān),放了,讓他繼續(xù)再來攻擊你,為你貢獻技巧P。

17 在人少的時候(2,3個人)齊攻一類的方法在對付敵人的時候并不占便宜,就算只有一隊人馬損兵的設(shè)定玩家還是吃虧的,往往一個齊攻打掉對方2000兵馬左右,而如果一個一個上的話每個都能打大于1000兵馬的成績,相加就超3000多了,而自己軍隊總共也損失不了幾百人,對于親密武將,兄弟什么的單獨攻擊還可以觸發(fā)協(xié)同攻擊,而齊攻就無法觸發(fā)協(xié)同攻擊了!當然一般用齊攻打擊弓櫓和城池一類的建筑的話還比較劃算的,一人打一下弓櫓的話損失就不小了,不過拆建筑還是火種,火獸,兵器什么的更快吧!所以我覺得齊攻沒有什么意義,我很少用齊攻,一般情況下還是單獨攻擊好,一個隊畢竟一回合只能動一次!

18 如果與敵人進行野戰(zhàn)的時候,我自己覺得攻擊考慮順序可以這個樣子:1首當其沖的是遭到混亂,違報或處于潰退狀態(tài)中的敵方強力武將部隊(如果不趁著混亂撈一把,他一恢復(fù)的話自己的兵就要損失大了) 2其次是敵方強力武將部隊 3遭到混亂,違報或處于潰退中的敵方普通武將部隊 4敵方有變態(tài)技能武將的部隊(什么捕縛拉,鬼門拉什么的等等)5普通武將部隊 6補給運輸部隊(電腦AI這個少見)7兵器部隊(野戰(zhàn)威脅較小,如果敵方已經(jīng)兵臨城下,攻擊兵器部隊就應(yīng)當是首當其沖的了?。?

19 有時候你的建造區(qū)臨近大海,附近又沒有很快就能夠到達的港口的時候話就會感覺很煩,電腦AI經(jīng)過的時候會不知疲倦的攻擊你的建筑,在這時最好不要派船去交戰(zhàn),一是太遠了調(diào)度麻煩,二是根本不值得撿芝麻丟西瓜,所以你只要派一大群弩兵適性為S的站在敵方必經(jīng)之地的江邊陸地上等候就只欠東風(fēng)了,這時敵人就會來主動接近你,和你對射(把你當房子了?是不是電腦有這么一個設(shè)定,在有生力量和不動產(chǎn)同時進入敵方的攻擊視野時,敵方會判斷首先應(yīng)該打擊有生力量?。?,即使就算有聰明電腦的逃過了這個埋伏,大多數(shù)的只是順路去攻擊掉你的建筑而已,如果附近還有你或其他勢力的港口時電腦很少有不拆平不罷休的,基本上只是外圍一圈的建筑被摧毀,假如遇見不開眼的敵人了你就認倒霉唄,敵人發(fā)泄以后要注意等敵人走遠了以后再來補蓋你的建筑,否則敵人有很大可能回來重新拆你新蓋的建筑,哎~電腦就是這么貪婪!人性的弱點表現(xiàn)的到是讓人入木三分!

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