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發(fā)布時間:2012-05-28 10:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
今天給大家?guī)淼氖鞘筮t遲不出續(xù)作的經(jīng)典游戲神作的盤點(diǎn),排名不分先后。
暴力摩托 Road Rash
相當(dāng)一段時間,EA這款讓人蛋疼的掄鐵鏈主題摩托競速游戲相當(dāng)受歡迎。即使是現(xiàn)在,我們還是很喜歡。它首次于1991年出現(xiàn)在世嘉至強(qiáng)驅(qū)動器(Mega Drive)上,立刻引領(lǐng)時代潮流 - 它的游戲內(nèi)容現(xiàn)在看起來有點(diǎn)可笑,但是在當(dāng)時相當(dāng)具有突破性,比如說你摩托車在轉(zhuǎn)彎時的傾斜程度,和踹人時候的物理效果。但它有兩點(diǎn)最成功:其一你能夠從敵人手里抓住武器,并嘗試摔倒他們;其二比賽的賽道非常長,你被揍了之后仍然有機(jī)會追回來。
16位機(jī)上有三款模仿之作,后來1994年3DO上出了全3D的《暴力摩托》。在筆者眼里,這是史上最棒摩托車競速游戲,給人的感覺領(lǐng)先同類游戲十年。EA敷衍了事地推出了各種平臺版本,最后在1998年干脆不干了。為什么它非要堅持表現(xiàn)不佳的《速度與激情》系列?為什么它非不重做《暴力摩托》?明明摩托車競速游戲已經(jīng)名存實(shí)亡了啊。
Elite
很難再找出比這款游戲更具影響力的了,David Braben在1984年就用線條構(gòu)建了這款3D太空探索游戲。它開啟了太空模擬類型游戲的篇章,并且是第一款開放性結(jié)局游戲,你可以認(rèn)為《魔獸世界》和《星戰(zhàn)前夜》之流的游戲全都是受到本游戲的啟發(fā)。
但令人沮喪的是,它后繼無人。Braben的公司,F(xiàn)rontier Developments開始步入正軌,這也讓他開始分心;公認(rèn)的兩步續(xù)作《Frontier: Elite II》和《rontier: First Encounters》分別于1993年和1995年問世,但都比不上原作品。Braben倒是一直都很活躍,并且已經(jīng)在十幾年前就說要制作一款《Elite》的正統(tǒng)續(xù)作?;蛟S將來某一天會有某人扔出大筆鈔票,讓Braben放棄其他事業(yè)專心來搞《Elite》。
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