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幻想三國(guó)志3——?jiǎng)⊥冈u(píng)析

發(fā)布時(shí)間:2012-05-31 17:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  黃巾起義后,夏皓張婕要阻止這場(chǎng)浩劫,于是上京求已經(jīng)有過(guò)一面之緣的善良的皇帝,但最終還是被擺了一道,皇帝假作讓何進(jìn)為御史招安太平道,實(shí)際上是派何進(jìn)去剿殺黃巾賊,張婕中計(jì)引狼入室,最后馬元義為救張婕被發(fā)便當(dāng),張婕認(rèn)為整件事情都是夏皓有預(yù)謀的行為,要?dú)⑾酿Y(jié)果在夏皓三次不抵抗后最終還是棄劍(對(duì)愛(ài)人還是下不了手,我都不太明白是怎么愛(ài)上的)。

  最后黃巾被完全壓制,張角最后也在唐周偷襲張婕時(shí)為保護(hù)女兒身亡,張婕受打擊太大后來(lái)失心瘋完全封閉了自己的內(nèi)心,夏皓等人去找計(jì)采瑤解救張婕,治好張婕后一干人等又去尋找唐周奪走的精玉,計(jì)采瑤和唐周最終終于露出真面目要解放蚩尤,然后就是一系列的boss戰(zhàn),唐周和計(jì)采瑤雙雙身亡,這里不得不提唐周死前和張婕、夏皓的對(duì)白,太假了,完全不符合兩人的性格,兩個(gè)人明明都是那種粗神經(jīng)的人,結(jié)果居然說(shuō)出了,反正報(bào)仇也不能讓至親至愛(ài)的人復(fù)活,何必執(zhí)著于仇恨之類的話。

  盡管我能夠理解編劇的用意,夏皓張婕放棄向唐周報(bào)仇,然后以這個(gè)行為來(lái)感化唐周,說(shuō)服他們不要為了幾千年前的那些仇恨制造更多的傷亡。但是這不合理,就算是大徹大悟也需要個(gè)過(guò)程,馬元義死了她反應(yīng)那么大,她爹死了就覺(jué)悟了?

  而唐周死前還被那么幾句話打動(dòng),沒(méi)這么簡(jiǎn)單吧?

  最后當(dāng)然就是就是傳說(shuō)中的男主角們和女主角們又過(guò)上了幸??鞓?lè)的生活。

  不過(guò)更大的陰謀卻在醞釀,計(jì)采瑤之前百思不得其解為什么蚩尤的三魂沒(méi)有降世,而御陽(yáng)右使終于露出了真面目——黃帝手下四神將之一的雷卞。計(jì)采瑤這個(gè)棋手沒(méi)有想到,她也只是黃帝棋局中的一個(gè)棋子……

  這次的主線顯得操作得太簡(jiǎn)單化,缺乏深度和張力,武羅、姜昊、禹昊三人和軒轅一脈的恩怨糾葛并沒(méi)有敘述清楚,要像一代和二代那樣以夢(mèng)或者插敘的方式表現(xiàn)一下會(huì)顯得更加豐滿些;道天云空的亂入尤其顯得突兀,有些地方的煽情由于缺乏鋪墊沒(méi)辦法引起共鳴。不過(guò)由于主角群之間的橋段整體做得還不錯(cuò),多多少少也彌補(bǔ)了劇情的硬傷,但感覺(jué)就不太像歷史劇神話劇,而像瓊瑤劇了。

  音樂(lè)

  這次的音樂(lè)也維持了幻三系列一貫的水準(zhǔn),還不錯(cuò),感覺(jué)跟幻2伯仲之間吧,由于之前絕代雙嬌前傳出色的音樂(lè),倒顯得這次的曲目沒(méi)什么特出的地方,OP和ED都太纏綿了,不過(guò)這也是幻三的傳統(tǒng)了,不知道以后UJ的作品能不能改得稍微硬派一點(diǎn)。

  系統(tǒng)

  如果沒(méi)有這次的系統(tǒng),幻3就算不卡也不能算一部?jī)?yōu)秀的作品,盡管跟日本韓國(guó)那些把系統(tǒng)已經(jīng)做得出神入化的RPG還是不能相提并論,這次UJ的戰(zhàn)斗和支線讓幻3的游戲性上了個(gè)臺(tái)階,3d讓即時(shí)連擊系統(tǒng)終于走上正軌,終于可以四個(gè)人一起發(fā)連招,終于也需要那么點(diǎn)微操了,對(duì)出招時(shí)機(jī)和順序的把握也相當(dāng)重要。道具系統(tǒng)可玩度很高,武器特殊效果的選擇很重要,物品破壞度的引入增加了打boss的變化,不同“兵器”“魄”的組合尤其重要,而且這次的支線終于多了起來(lái),戰(zhàn)斗任務(wù)也做得可圈可點(diǎn),幾個(gè)人斬戰(zhàn)斗手都抽筋也沒(méi)打出金箱子。

  但是陣型的作用被削弱,像背水和黃泉那種強(qiáng)大的陣型被取消,這次蟠龍陣攻擊加成最大才百分之20多,讓人感覺(jué)有點(diǎn)可惜,在陣形上浪費(fèi)有限的精元點(diǎn)也并不可取,從頭到尾我也沒(méi)有覺(jué)得不同的陣型帶來(lái)的差別有多大(只是在熱血學(xué)園里換了一下陣型)。

  技能樹的選擇度還不夠高,我打到最后都70多級(jí)的時(shí)候基本上都是兩線雙修了,夏皓狂磕甲子丹更是磕到91點(diǎn)已修煉,并不存在官方講的必須多次游戲才能完成一個(gè)角色的技能樹。

  這么多國(guó)產(chǎn)RPG,在系統(tǒng)多樣性上做到這種程度的恐怕也只有UJ一家了,選擇困難的難度去玩一玩,想必很快就能感受這個(gè)系統(tǒng)的新意。

  畫面

  幻3在畫面上無(wú)疑是下了本錢的,3d化的嘗試也無(wú)可厚非,讓我不太明白的是這個(gè)游戲內(nèi)測(cè)是怎么通過(guò)的,居然能讓如此之多的人如此之卡。

  這次加入了武器紙娃娃系統(tǒng),盡管特效還是顯得有些粗糙,但總比一成不變要好多了,而且武器紙娃娃和招式連接在了一起,比如夏皓的萬(wàn)夫莫敵。

  即時(shí)3D戰(zhàn)斗起來(lái)的爽快感本來(lái)是應(yīng)該很強(qiáng)的,但是在我的機(jī)器上也只限于頭兩個(gè)小時(shí),之后就卡得讓人受不了,平常在地圖上移動(dòng)的時(shí)候也會(huì)時(shí)不時(shí)莫名奇妙的lag,本來(lái)以為是自己的顯卡不行,畢竟fx5200已經(jīng)是中古貨了,但居然有個(gè)用7300的朋友跟我說(shuō)他比我還卡……所以玩幻3的時(shí)候,每次都不得不兩小時(shí)退出重啟然后再開,游戲的流暢度在畫面中應(yīng)該是放在第一位的,畢竟沒(méi)有人想看精美的幻燈片。不知道幻3的3d引擎是不是優(yōu)化得有問(wèn)題,這種程度的畫面這么卡是不應(yīng)該的,而在游戲一兩個(gè)小時(shí)被打斷重啟往往讓我沒(méi)有沖動(dòng)再玩下去。一款講究戰(zhàn)斗游戲性的RPG如果出現(xiàn)了lag,后果可想而知。而且入簡(jiǎn)體版的一般都打了1.08補(bǔ)丁以后再玩的,我是無(wú)法想像那些玩1.00繁體版的大人們有多么的lag。

  不管劇情上有多少硬傷,戰(zhàn)斗有多么無(wú)聊都不如卡機(jī)打擊玩家,當(dāng)看到畫面幾幀幾幀跳的時(shí)候我感覺(jué)就像游戲在玩我,迄今為止我還是不敢使用寂月滅影這一招……

  龐大的劇本,個(gè)性鮮明的角色群還有和幻想三國(guó)系列緊密連結(jié)的背景;具備較高可玩性的戰(zhàn)斗和任務(wù)系統(tǒng);原本有了這些幻三3也算是沒(méi)有辜負(fù)大家自2代來(lái)的希望,但是游戲的優(yōu)化問(wèn)題降低了作品自身的評(píng)價(jià),是十分可惜的。

如果這款作品還有續(xù)作,希望UJ能在劇本上多下些功夫,三國(guó)的吸引人之處并不在于兒女情長(zhǎng),以愛(ài)情為主題的作品雖然還是很吃得開,但是吃太多也會(huì)膩的;還有就是,不要再那么卡了……
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