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發(fā)布時(shí)間:2012-05-30 16:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
屬性系數(shù)
屬性系數(shù)非常容易計(jì)算,它等于武將主屬性*100%。如果一名近戰(zhàn)武將佩戴了七殺星后達(dá)到了300體質(zhì),那么這名武將的屬性系數(shù)即是300%。
仍然以上面的武將為例,300體質(zhì)的情況下,每培養(yǎng)一點(diǎn)武將屬性將會(huì)為武將帶來(lái)0.5%左右的總傷害提高(這是一個(gè)遞減的數(shù)值),如果當(dāng)前將星為9級(jí)七殺星,將其升級(jí)為10級(jí)將帶來(lái)3.3%的提高。
屬性對(duì)傷害的提高非常直接,每一點(diǎn)屬性相當(dāng)于增加了真?zhèn)€基礎(chǔ)傷害的1%,但它受到武將等級(jí)以及玩家容貌和人品的影響……
將星系數(shù)
將星系數(shù)與攻擊將星顯示的提高百分比完全一致,但這里所指的將星僅包括破軍、天府以及太陰三顆紫星,橙色將星對(duì)攻擊的影響已經(jīng)在屬性系數(shù)中涵蓋了。一顆11級(jí)的破軍星(增加50%的近戰(zhàn)攻擊)的將星系數(shù)就是150%。
轉(zhuǎn)生系數(shù)
每次轉(zhuǎn)生將提高武將10%的傷害。需要注意的是,這里的10%遵循單利計(jì)算法而非復(fù)利計(jì)算法,即:
第一次轉(zhuǎn)生:增加100%傷害的10%,即成為110%傷害
第二次轉(zhuǎn)生:額外增加100%傷害的10%,即成為120%傷害,而不是增加110%傷害的10%,成為121%傷害
一個(gè)6轉(zhuǎn)武將(7星)的轉(zhuǎn)生系數(shù)是160%。由于遵循單利計(jì)算法,每一次轉(zhuǎn)生獲得的收益均在遞減,第一次轉(zhuǎn)生武將將獲得10%的提升,第二次將獲得9%的提升……第八次轉(zhuǎn)生僅能獲得5%的提升。
靈修系數(shù)
僅考慮面板攻擊數(shù)值的話,唯一的靈修影響只有V8允許開啟的火。靈修:火提高攻擊的20%,因此靈修系數(shù)為120%。開火是很難通過其他方式彌補(bǔ)的,因?yàn)樗苯犹峁┝苏w攻擊20%的提高,這需要你在裝備等級(jí)上領(lǐng)先20級(jí)以上,科技等級(jí)領(lǐng)先20級(jí)以上或者祈禱開火的玩家永遠(yuǎn)開不到橙星……
我在整理這篇帖子的時(shí)候用黃忠做了一個(gè)大致的驗(yàn)算,結(jié)論應(yīng)該問題不大……有興趣求證的朋友可以通過換武器查看面板攻擊數(shù)值變化,然后用武器之間的攻擊力差通過上面的公式計(jì)算后與面板攻擊數(shù)值變化進(jìn)行比較,誤差應(yīng)該在100以內(nèi),這主要是保留小數(shù)的問題……此外防御的算法也和這個(gè)類似,但是在基礎(chǔ)防御的系數(shù)方面可能有一些差別,這也是為什么有些玩家給法師裝備上盔甲之后增加的防御力還沒有盔甲本身高——因?yàn)榉◣煹捏w質(zhì)只有50多 =,=
更新:研究了一下防御的算法,其實(shí)和攻擊完全一樣,只是裝備加成系數(shù)有所不同,具體測(cè)試結(jié)果如下:
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