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發(fā)布時間:2012-06-01 17:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲難度不高,主要?dú)w功于AI的循規(guī)蹈矩,但個別地方相當(dāng)磨人,挫敗感達(dá)到了怒刪程度。招式系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)殺敵效率,不需要眼花繚亂華而不實(shí)的連招。在我看來,比《金剛狼》和《但丁地獄》爽快有趣。怪物造型缺乏特點(diǎn),八個字形容:老套渾濁,玩過就忘。
最后回到游戲機(jī)的一個永恒話題:畫面和幀數(shù),《腐尸之屋》有掉幀現(xiàn)象,但不影響操作。肌肉質(zhì)感突出,油光效果明顯,風(fēng)格介于卡通和寫實(shí)之間。
《腐尸之屋》的主題是發(fā)泄,然后用情色來調(diào)味,幾乎沒有繼承傳統(tǒng)的恐怖驚悚氣氛,Rick不再是求生,更像是屠殺,那些前作中可以使人心慌的詭異音效和背景布置都莫名其妙的消失了。 名作不算復(fù)活,也沒被糟踐,我接受這種轉(zhuǎn)型。
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