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發(fā)布時(shí)間:2012-06-01 17:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
打著打著就糾結(jié)了 沒(méi)想到比原版還要容易一些,話說(shuō)原版我雖然玩了很多次,但還從來(lái)沒(méi)有真正意義上的0傷亡,畢竟詛靈那東西再怎么死,宏觀上也是無(wú)損的~~
中間因?yàn)槊陌媾姆浅J肿銦o(wú)措,外加對(duì)任務(wù)的不熟悉,浪費(fèi)了好多好多跑路的時(shí)間,最后任務(wù)列表里還有一個(gè)貓頭鷹的任務(wù)打了一堆骷髏弓+骷髏戰(zhàn)士后就不知道怎么繼續(xù)了= =
最終戰(zhàn)的時(shí)候一開(kāi)始打了3次無(wú)損都沒(méi)希望,后來(lái)一想都最后一戰(zhàn)了我那些冒險(xiǎn)卷軸還留著干啥啊 直接攻防+10 暴擊魔法狂怒一吃,一次直接過(guò)而且還是樂(lè)勝
雖然我?guī)Я岁?duì)大法,以為護(hù)盾和原版一樣能在95%的抗性基礎(chǔ)上再疊加,但實(shí)戰(zhàn)中似乎無(wú)效,至少BOSS的傷害還是那么多,一回合打死2-4個(gè)重劍不等 大概45回合滅了BOSS,之后收拾殘局
言歸正傳
AP最大的改動(dòng),也是和原版最大的區(qū)別就是狀態(tài)魔法持續(xù)時(shí)間的巨大變化 所有的狀態(tài)效果無(wú)論正面還是負(fù)面(祝福,減速,灼燒,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在單位首次行動(dòng)時(shí)耗光所有行動(dòng)力的時(shí)候才會(huì)減少(如防御,攻擊或是移動(dòng)最大距離) 而如果選擇等待,所有的一切都會(huì)停滯
這個(gè)問(wèn)題在1.0里存在 正面和負(fù)面的影響都很大
好處是,使用肉盾牽制的打法輕松了許多,不需要頻繁釋放重復(fù)性魔法(目標(biāo)化,石頭皮膚等等)
壞處是,利用技能+走位進(jìn)行HIT&RUN充分發(fā)揮攻擊力的戰(zhàn)術(shù)極大地被削弱了 比如王蛇的3格內(nèi)自由遠(yuǎn)近輸出,綠龍的捕獲+魔力源泉 現(xiàn)在是要么HIT 要么RUN-_______-
正常情況來(lái)說(shuō),對(duì)于法師而言可以節(jié)省一些魔法值,但對(duì)于戰(zhàn)士和騎士的影響就不只是那么簡(jiǎn)單,這無(wú)疑使得法師的控制能力和多次施法沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言 相信在以后的版本會(huì)進(jìn)行更合理的修正
另外公主中各個(gè)兵種血量基本都在增加而傷害卻沒(méi)有提高,可以感受到游戲一個(gè)鮮明的特點(diǎn)就是在削弱進(jìn)攻,敵人的數(shù)量加強(qiáng)也使得中后期的戰(zhàn)斗很少像原版那樣可以三五回合結(jié)束,無(wú)損戰(zhàn)斗相對(duì)也更耗點(diǎn)時(shí)間
另外一個(gè)特點(diǎn)就是大幅度加強(qiáng)高級(jí)兵種,龍箭幾乎廢掉(只忽略30%防御),低級(jí)部隊(duì)面對(duì)高級(jí)部隊(duì)更加無(wú)力,(想想第三個(gè)島里僅僅是1個(gè)獨(dú)眼就那么費(fèi)勁)當(dāng)然僅就我方而言~~~想無(wú)損的話低級(jí)兵種越來(lái)越上不了臺(tái)面,是個(gè)敵人英雄見(jiàn)面就地泉,BOSS的群攻更夸張,到后面無(wú)損基本都要靠單兵
簡(jiǎn)單寫(xiě)一下攻略的流程
我的檔初始一開(kāi)始的島嶼上有遠(yuǎn)古護(hù)符- -但是相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間買(mǎi)不起啊,不過(guò)圣騎士旗幟和狂怒之劍到最后都沒(méi)有~~~
法師初期還是先爭(zhēng)取把混沌魔法加出來(lái) AP和原版不一樣,魔法值要靠技能增加,初期領(lǐng)導(dǎo)力也少很多,法師非常依賴(lài)自帶的火球和火焰之箭,基本總要等魔法值恢復(fù)才能保證無(wú)損
龍我選的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上來(lái)就有挖寶技能而且只需要4點(diǎn)怒,這就意味著每場(chǎng)戰(zhàn)斗至少多一個(gè)箱子 運(yùn)氣好還能挖到符石水晶等等
即使龍的挖寶升級(jí)也沒(méi)關(guān)系,下一個(gè)群島有賣(mài)老鼠干,吃完剛剛好7怒
一開(kāi)始還是老套路,僧侶+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一個(gè)位置有條件還是王蛇吧 初期王蛇64的HP也沒(méi)那么容易死,利用僧侶的加血和圣裁的復(fù)活,無(wú)損倒也不麻煩
需要注意的是公主里中毒和燃燒的效果非??鋸垼苯影幢N數(shù)量的百分比扣血(后期效果尤其明顯,光是燃燒+毒一回合甚至能消滅近50的4級(jí)部隊(duì)) 我方的弓手自帶燃燒箭,看哪隊(duì)人多就打哪個(gè)
如果敵人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驅(qū)散別無(wú)他法,而驅(qū)散也不一定每次都來(lái)得及,所以還是盡量用魔法提前滅之
不遠(yuǎn)處的招募地似乎固定有4個(gè)花王,我后來(lái)重開(kāi)了幾次都是這樣 努力攢夠領(lǐng)導(dǎo)力招吧
打兩個(gè)任務(wù)英雄的時(shí)候食人花就不要上場(chǎng)了 實(shí)在太容易死而且還沒(méi)法復(fù)活(除非在第二個(gè)島嶼招到神鬼師,但也很沒(méi)效率),而且敵人多半會(huì)火箭,雙倍效果啊= =
出海一到另外兩個(gè)島敵人那兵力真是夠嚇人的,我這里招到了4個(gè)神鬼師(很長(zhǎng)一段時(shí)間只有那4個(gè)),直接分隊(duì)召喚,哪怕只有1個(gè)也是能招出1個(gè)惡魔
惡魔初期也算比較肉,配合弓手的減速,花王的召喚,必要時(shí)神鬼師的復(fù)活還能救救急 無(wú)損也還算比較問(wèn)題,敵人的組成依然重要~~~
新兵種刺客可以取代王蛇的位置(當(dāng)然我這個(gè)檔一開(kāi)始買(mǎi)到了蛇靴,所以還是繼續(xù)用王蛇了),這倆兵種的特點(diǎn)幾乎一樣~~~但刺客作為敵人的時(shí)候就很煩,早早派個(gè)召喚部隊(duì)耗掉他的背刺吧,要不沒(méi)法無(wú)損的
打敵人英雄的時(shí)候無(wú)損需要RP 花王不能重燃燒(無(wú)論火箭,火球還是鳳凰的攻擊) 這里盡量多保存花王召喚出的食人花大隊(duì),3-4個(gè)哪怕數(shù)量很少但只要聚在一起,敵人英雄基本就不會(huì)找我方本隊(duì)的麻煩
這里的重點(diǎn)是加出部隊(duì)死亡后回魔的技能 消滅一支敵人部隊(duì)就回4點(diǎn) 我方部隊(duì)被消滅則是2點(diǎn)(這里的英文機(jī)翻和后來(lái)的中文翻譯都有誤) 有神鬼師的惡魔提供第一輪尸體,花王召喚出的食人花部隊(duì)是無(wú)窮無(wú)盡的,也就意味著魔法會(huì)比較充裕~~多用火箭火球來(lái)拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勛章吧
到這里敵人基本還是以近戰(zhàn)部隊(duì)居多,偶有眼魔等遠(yuǎn)程部隊(duì)一般數(shù)量也不是特別多,魔法+遠(yuǎn)程火力集中滅之,野蠻人島嶼BOLO如果能招到獨(dú)眼的話,也可以加個(gè)石頭皮膚做下肉盾 對(duì)敵人的近戰(zhàn)部隊(duì)通過(guò)減速+各種召喚堵路,除非數(shù)量特別特別夸張,一般還是拿得下的 海圖的守衛(wèi)也可以一戰(zhàn)
英雄技能方面,我建議先出魔力精煉回魔 神鬼莫測(cè)一開(kāi)始真是排不上什么用處 其他符石把騎士的榮耀加滿(mǎn),然后出絕對(duì)平衡(路過(guò)技能有加經(jīng)驗(yàn)和錢(qián))
等到了中央大陸VERNOA,各種遠(yuǎn)程部隊(duì)頻繁出現(xiàn),所以除非有目標(biāo)化,否則無(wú)損太不現(xiàn)實(shí) 這里我強(qiáng)烈推薦先拿到去精靈大陸ELONA的海圖(我所有海圖只有這一個(gè)是偷的= =70多赤眼魔+20多5級(jí)石魔,無(wú)損沒(méi)個(gè)打) 不為別的,就是------------樹(shù)妖
扭曲魔法技能到這里可以考慮升滿(mǎn)了,現(xiàn)在才要從純召喚流轉(zhuǎn)變成半目標(biāo)化半召喚的打法
至于肉盾最好還是用5級(jí)兵,原因無(wú)它-----血多
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