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國(guó)王的恩賜:戎裝公主——史詩(shī)難度法師無(wú)損攻略心得

發(fā)布時(shí)間:2012-06-01 17:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  后來(lái)一想,這一階段或許是整個(gè)游戲最大的一個(gè)瓶頸,沒(méi)有好兵種,輸出和肉盾都不強(qiáng) 而擺脫尷尬境地的辦法其實(shí)很簡(jiǎn)單 就是冒險(xiǎn)魔法卷軸中的風(fēng)之歌和降臨

  風(fēng)之歌(WIND OF SONG)是直接召喚英雄領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)量的低空飛行部隊(duì) (雖然這么寫(xiě)的但卻能找出海盜來(lái),詭異) 可以出吸血鬼,仙女這種部隊(duì)

  而降臨(SUMMON OF THE GIANT) 則是5級(jí)部隊(duì) 很明顯 我們的目標(biāo)就是 紅龍 只有紅龍 抗性中等,重點(diǎn)是有攻擊技能并可以加血

  如果召出的不是想要的部隊(duì)怎么辦?很簡(jiǎn)單,換個(gè)地圖重新召,每個(gè)地圖召喚出的單位都不一樣,但如果是在召不出,還是多去扶老奶奶過(guò)馬路吧~~~

  當(dāng)拿到樹(shù)妖及其他部隊(duì)后,在回VERNOA掃蕩就容易多了,這里建議不要帶太多支部隊(duì),有一隊(duì)輸出就夠了,遇到全低級(jí)兵的組合直接分4隊(duì)樹(shù)妖無(wú)限睡,數(shù)量再多也只是EXP 另外樹(shù)妖也能提供大量的食人花 也就是無(wú)限的魔法 練勛章還是升級(jí)都方便 建議這里多用石頭皮膚造出天使防護(hù)勛章增加抗性 我這里沒(méi)怎么練導(dǎo)致后來(lái)狂補(bǔ)~~

  不過(guò)即使這樣,過(guò)橋后在矮人大陸遇到不吃睡眠的如沙蟲(chóng)等還是沒(méi)輒

  遇到增加抗性的寶物一定要優(yōu)先買(mǎi)下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的衣服 我這里靠裝備紅龍的魔抗基本可以滿 這樣去亡靈大陸就容易得多

  因?yàn)橛兴漓`法師這個(gè)誤傷之王來(lái)幫忙- -+活用減速使得紅龍回合結(jié)束時(shí)站在其他部隊(duì)旁邊,亡靈巫師打紅龍不怎么掉血,但吸血鬼僵尸之流可是要被活活濺死

  我上亡靈大陸的時(shí)候只有3條紅龍+4條綠龍,但幾乎清光了所有野怪,除了一個(gè)20獨(dú)眼的~~~

  到現(xiàn)在法師基本也就成型并開(kāi)始爽快的單兵無(wú)損之旅了,看看自己的魔法,隱身 回流 末日要齊全 精煉魔力最好加滿,每回合8MP基本很充足 戰(zhàn)術(shù)龍的回魔也有 煉金術(shù)可以加滿,在升級(jí)末日和回流這種魔法的時(shí)候能省下無(wú)數(shù)水晶

  OK 和原版本一樣的戰(zhàn)術(shù), 單紅龍 末日--回流 中途戰(zhàn)術(shù)龍差不多能補(bǔ)2次魔 看情況是第二輪末日或者直接石頭皮膚+魔力源泉

  如果遇到敵人數(shù)量太夸張,比如30多綠龍,那么第一回合隱身 用火箭+下毒耗到敵人的數(shù)量在可以接受的范圍內(nèi)再正式末日,最多的戰(zhàn)斗也就是30個(gè)回合 畢竟保證了無(wú)損,全兵這時(shí)候反而不方便

  末日雖然不能2連,但實(shí)際上由于燃燒傷害的大幅度加強(qiáng),末日的100%燃燒效果實(shí)際上非常強(qiáng)悍 不過(guò)遇到會(huì)驅(qū)散的敵人英雄有時(shí)候會(huì)比較尷尬

  另外最麻煩的就是遇到超多的沙蟲(chóng),他召喚出的蟲(chóng)子攻擊時(shí)有中毒效果而且還反隱= =

  我打得最?lèi)盒牡囊徽淌菐Я?隊(duì)81花王,200個(gè)沙蟲(chóng)而且狂用驅(qū)散的一個(gè)敵人英雄,末日這個(gè)時(shí)候只能打死10幾個(gè),基本要靠燃燒 而一旦石頭皮膚別驅(qū)散掉紅龍真是立撲,何況還有中毒的蟲(chóng)子 后來(lái)發(fā)現(xiàn)如果敵人的花王有燃燒狀態(tài),敵人英雄不會(huì)優(yōu)先驅(qū)散紅龍的狀態(tài) 于是每回合用火焰之箭耗啊耗的花王就那么沒(méi)了 無(wú)損過(guò)的那一次還真不太困難

  最后剩下的就是幾個(gè)BOSS了 基本就是紅龍+石頭皮膚然后硬抗 如果天使防護(hù)勛章高的話更好 加血--魔力源泉--抽空各種攻擊魔法 也可以利用BOSS的召喚生物讓紅龍間接攻擊BOSS 打蜘蛛的時(shí)候由于他亂跑,所以必要時(shí)給紅龍隱身

  真正麻煩的2戰(zhàn)也就是蜥蜴大陸的BOSS和最終BOSS,而最終BOSS比蜥蜴BOSS還好點(diǎn),畢竟不會(huì)亂跑

  這里必須要提一點(diǎn) 關(guān)于狀態(tài)魔法的持續(xù)時(shí)間問(wèn)題我雖然不認(rèn)為是BUG,但在BOSS戰(zhàn)里,如果部隊(duì)在隱身狀態(tài)下等待后攻擊BOSS,隱身狀態(tài)不消失!!這個(gè)多少還算是個(gè)BUG吧~~

  利用這一點(diǎn)可以比較輕松地造成和BOSS單挑拼血的局面,無(wú)損要輕松一些,當(dāng)然即使不用這個(gè)方法的話,打蜥蜴和蜘蛛BOSS的時(shí)候就要多用傳送魔法了

  蜥蜴BOSS見(jiàn)面4-6K傷害 5級(jí)兵沒(méi)法復(fù)活不可能無(wú)損 所以可帶的比較穩(wěn)妥的兵種也就剩下物抗達(dá)到30%的重劍騎士了

  30%+閃耀之靴15%+全抗衣服5%+天使防護(hù)2級(jí)勛章5%+石頭皮膚40% 剛好95%

  這樣BOSS的每輪傷害大概在200-600 還是很可以接受的

  隱身之后各種狀態(tài)加滿 石頭皮膚--魔力源泉--地獄之息40%火傷害 值得一提的是單挑必備魔法--------天使復(fù)仇

  一開(kāi)始覺(jué)得這魔法實(shí)在很差勁,傷害不高還是次數(shù)限制,智力不加持續(xù)回合數(shù) 不過(guò)當(dāng)升滿之后,40多智力平均傷害在2K而且持續(xù)6回合,也就是說(shuō)25的魔法可以造成1W2的傷害 比最經(jīng)濟(jì)的火箭總傷害都要值 全打在一個(gè)人身上效果更佳 比如BOSS

  而且效果也不錯(cuò) 誰(shuí)打我就遭雷劈啊 哦活活=V=(其實(shí)就是升級(jí)寶物時(shí)魔法塔的攻擊效果)

  另外需要注意的是,BOSS戰(zhàn)雖然不能用戰(zhàn)術(shù)龍,但只要你殺死任意一支部隊(duì)怒值都是直接滿,然后用狂怒轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)成魔法,魔力源泉快補(bǔ)不過(guò)來(lái)的時(shí)候趕緊用攻擊魔法消滅一支部隊(duì)就立刻可以補(bǔ)充了~~大不了耗死BOSS后留2隊(duì)遠(yuǎn)程敵人魔力源泉回魔就是了

  打最終BOSS的時(shí)候由于拿到了“驅(qū)魔”,對(duì)惡魔和召喚生物造成雙倍打擊,50知識(shí)的時(shí)候3級(jí)耗30魔法,基本必秒BAAL招出的任何一支部隊(duì) 很多時(shí)候20魔法就夠用了 而我吃了卷軸后怒值有94 必賺啊- -

  最后打BAAL的時(shí)候保住友軍BILL的重劍 加個(gè)石頭皮膚就好,人家裝備很不錯(cuò)直接就95% 讓這隊(duì)去消耗雜兵,只要他一直在輸出就能為我方創(chuàng)造無(wú)限的怒值,也就是無(wú)限的魔法

  我方的重劍用驅(qū)魔清出道路天使復(fù)仇+屠魔+地獄之息和BOSS拼血 我這里雖然只有150個(gè)重劍 英雄的攻擊也只有10 但平砍可以近3K,外加暴擊和天使憤怒平均一回合能打個(gè)6K左右吧 最后收拾雜兵外加復(fù)活 冒險(xiǎn)卷軸一用果然輕松不少

  單兵末日流還是操作簡(jiǎn)單輕松不傷腦啊。。

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