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發(fā)布時(shí)間:2012-06-02 15:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
大部分?jǐn)?shù)據(jù)是Weapon.cfg里的,如果跟游戲里的對(duì)不上號(hào),看“價(jià)格”或“技能點(diǎn)數(shù)”,這兩項(xiàng)是不會(huì)變的。要求等級(jí)100的槍都是mai不到的,標(biāo)識(shí)后綴NET、FIRM是網(wǎng)絡(luò)、生存模式的槍,戰(zhàn)役模式里拿不到。
介紹下我引入的參數(shù)“殺傷效率估值”,它假想的情況是滿地?cái)D滿了怪且血夠硬,玩家對(duì)它們連續(xù)射擊的打擊效率,公式:
(最小傷害+最大傷害)*殺傷半徑*每槍發(fā)射子彈數(shù)*(彈夾容量/每槍消耗彈藥數(shù))/(((彈夾容量/每槍消耗彈藥數(shù))-1)*連發(fā)間隔+裝填時(shí)間)
好吧,我承認(rèn)我偷懶了,“(最小傷害+最大傷害)*殺傷半徑”并不能精確反應(yīng)某種槍的殺傷力,它們使用子彈類別會(huì)不同,精確算法要到游戲腳本里搜尋,不過(guò)那樣太麻煩,管他呢,這里的效率只是個(gè)估值,能大體合適就好,如果大家有更好是算法歡迎指點(diǎn):)
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