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發(fā)布時(shí)間:2012-06-02 15:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
WF6傷害的計(jì)算方法和WF5類似,但是增加了以下兩個(gè)概念——
種族屬性加成
假設(shè)某人裝了一個(gè)破甲+70%的稱號,那麼他在使用破甲系技能的時(shí)候,最終ATK要乘1.7,且與目標(biāo)屬性無關(guān)。要注意的是,只有破甲系技能會有ATK加成,非破甲系技能威力不會有任何變化。
元素屬性加成
假設(shè)某人有30%火屬性強(qiáng)化,那麼他在使用火系技能/魔法的時(shí)候,最終ATK要乘1.3,然后計(jì)算傷害。武器上裝火之晶體可以把所有無屬性技能轉(zhuǎn)變?yōu)榛饘傩约寄?。無屬性技能也包括戰(zhàn)技刻紋/逆法刻紋。
實(shí)際物理傷害計(jì)算公式(比顯示的數(shù)字要高)
基礎(chǔ)ATK=力量*1.5+武器增加的攻擊力+紅色晶體增加的攻擊力+稱號增加的攻擊力
最終ATK=基礎(chǔ)ATK*(1+災(zāi)厄晶體增加的ATK倍率+刻紋增加的ATK倍率+ATK增減效果的倍率+狂暴化增加的ATK倍率+幻想刻紋增加的ATK倍率+潛力激發(fā)增加的ATK倍率+詛咒減少的ATK倍率)
實(shí)際物理傷害=[最終ATK*(1+種族加成倍率)*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*MOR%*(1-目標(biāo)防御%)-目標(biāo)體質(zhì)]*(1-目標(biāo)抗性)*(種族相克倍率)*(方向傷害加成)
魔法傷害計(jì)算公式
基礎(chǔ)MATK=智力*1.5+武器增加的魔攻+紅色晶體增加的魔攻+稱號增加的魔攻
最終MATK=基礎(chǔ)MATK*(1+災(zāi)厄晶體增加的MATK倍率+刻紋增加的MATK倍率+MATK增減效果的倍率+狂暴化增加的MATK倍率+幻想刻紋增加的MATK倍率+潛力激發(fā)增加的MATK倍率+詛咒減少的MATK倍率)
魔法傷害=[最終MATK*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*(1-目標(biāo)魔防%)-目標(biāo)精神]*(1-目標(biāo)抗性)
魔法傷害不存在側(cè)擊和背擊的概念,和MOR無關(guān),顯示的數(shù)字就是實(shí)際傷害數(shù)值。
元素加成倍率
這個(gè)數(shù)值由兩部分組成,隱藏加成倍率和武器加成倍率,元素加成倍率是這兩部分之和。隱藏加成倍率在游戲里不顯示,但卻是實(shí)際存在的,武器加成倍率可以看到。這里舉幾個(gè)例子——
菈菈荻
隱藏加成倍率 30%(水)
武器加成倍率 0%
元素加成倍率 30%(水)
小惡魔
隱藏加成倍率 50%(暗)
武器加成倍率 30%(暗)
元素加成倍率 80%(暗)
雷斯特
隱藏加成倍率 100%(火)
武器加成倍率 50%(火)
元素加成倍率 150%(火)
側(cè)/背面攻擊
在側(cè)面或背面攻擊時(shí),傷害會提高0.25/0.5倍
逆法刻紋
消耗自身HP對敵人造成傷害,這是一個(gè)固定傷害值,且不受到目標(biāo)防御力影響的技能,生命沖擊的傷害為1500+人物ATK,生命炸裂造成范圍內(nèi)1000+ATK的傷害。該傷害為顯示傷害,實(shí)際還要受到MOR值的影響,但是不存在側(cè)擊背擊的判定。MOR影響的不僅僅是ATK部分,也會對固定的傷害值部分進(jìn)行修正。和WF5同樣的,元素屬性加成對固定傷害部分和ATK部分都有作用。
富豪刻紋
與逆法刻紋類似的固定傷害技能,同樣屬于物理攻擊,不存在側(cè)背擊判定,MOR對整個(gè)技能都有加成,金錢鏢傷害固定為250+ATK,金錢沖擊鏢為1000+ATK,無限金錢鏢為2500+ATK,當(dāng)裝備百萬富翁稱號時(shí),這三個(gè)技能的傷害會提高50%,裝備千萬富翁稱號時(shí),這三個(gè)技能的傷害會提高100%,富豪刻紋的攻擊無視防御,但會受到目標(biāo)金錢抗性的影響。
特定狀態(tài)下的能力增減
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