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國(guó)王的恩賜:戎裝公主——ap各族兵種詳細(xì)介紹—亡靈

發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 12:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  亡靈

  骷髏兵:等級(jí)1 領(lǐng)導(dǎo)力需求12 攻擊力3 防御力2(防御后+2) 主動(dòng)性3 移動(dòng)力2 致命一擊率10% 傷害2-3(物) 生命值14 價(jià)格20

  抗性:毒50% 火-10%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%遠(yuǎn)程物理傷害。

  技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點(diǎn)行動(dòng)力。

  骷髏射手:等級(jí)1 領(lǐng)導(dǎo)力需求14 攻擊力3 防御力2(防御后+1) 主動(dòng)性4 移動(dòng)力2 致命一擊率10% 傷害2-3(物)射程5近身1-2(物) 生命值10 價(jià)格24

  抗性:毒50% 火-10%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻擊手段是遠(yuǎn)程攻擊;骨架—只受到30%遠(yuǎn)程物理傷害。

  技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒傷害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法傷害,并移除目標(biāo)身上的有益魔法.。

  死靈蜘蛛:等級(jí)1 領(lǐng)導(dǎo)力需求13 攻擊力4 防御力2(防御后+1) 主動(dòng)性6 移動(dòng)力3 致命一擊率10% 傷害2-3(毒) 生命值13 價(jià)格15

  抗性:毒50% 火-10%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;詛咒—攻擊時(shí)有50%的機(jī)率使敵人被詛咒。

  技能:無(wú)

  僵尸:等級(jí)2 領(lǐng)導(dǎo)力需求30 攻擊力9 防御力13(防御后+3) 主動(dòng)性2 移動(dòng)力2 致命一擊率10% 傷害3-4(物) 生命值36 價(jià)格60

  抗性:毒50% 火-10%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫。

  技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點(diǎn)行動(dòng)力;讓渡(1次)—僵尸可把自己的行動(dòng)力交給一支友軍,借此,已行動(dòng)過(guò)的部隊(duì)可以再次行動(dòng)。

  喪尸:等級(jí)2 領(lǐng)導(dǎo)力需求40 攻擊力13 防御力15(防御后+3) 主動(dòng)性1 移動(dòng)力2 致命一擊率12% 傷害5-6(物) 生命值48 價(jià)格80

  抗性:毒50% 火-10%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;腐爛—死亡時(shí)尸解,使相鄰部隊(duì)染上瘟疫。

  技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點(diǎn)行動(dòng)力;讓渡(1次)—僵尸可把自己的行動(dòng)力交給一支友軍,借此,已行動(dòng)過(guò)的部隊(duì)可以再次行動(dòng)。。

  吸血蝠:等級(jí)3 領(lǐng)導(dǎo)力需求80 攻擊力20 防御力15(防御后+3) 主動(dòng)性6 移動(dòng)力4 致命一擊率10% 傷害5-8(物) 生命值50 價(jià)格-

  抗性:毒50% 火-10%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;飛行—戰(zhàn)場(chǎng)上可以飛越低障礙和崎嶇地形;不受反擊—攻擊敵人時(shí)不會(huì)受到反擊;吸血—攻擊時(shí)將敵人損失的生命值部分吸收為自身生命值,可以復(fù)活已損失部分,對(duì)無(wú)生命的部隊(duì)無(wú)效。

  技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠變成人形,生命值和傷害增大,且可以再生,但卻喪失了飛行和吸血的天賦。

  吸血鬼:等級(jí)3 領(lǐng)導(dǎo)力需求80 攻擊力20 防御力20(防御后+4) 主動(dòng)性5 移動(dòng)力2 致命一擊率15% 傷害6-12(物) 生命值70 價(jià)格160

  抗性:毒50% 火-10%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行動(dòng)時(shí)將生命值恢復(fù)到最大;不受反擊—攻擊敵人時(shí)不會(huì)受到反擊。

  技能:蝙蝠化(1CD)—由人形變成蝙蝠,生命值和傷害減小,但卻擁有飛行和吸血的天賦。

  幽靈:等級(jí)3 領(lǐng)導(dǎo)力需求80 攻擊力18 防御力13(防御后+1) 主動(dòng)性4 移動(dòng)力4 致命一擊率12% 傷害4-8(物) 生命值40 價(jià)格160

  抗性:物50% 毒50%

  天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(hù)(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰(zhàn)時(shí)攻擊力+50%,墓地作戰(zhàn)時(shí)士氣+1,受到神圣系攻擊時(shí)遭受150%傷害,對(duì)精神魔法和其他某些魔法免疫;飄浮—戰(zhàn)場(chǎng)上可以穿越比較低的障礙;虛形—只受到一半的物理傷害(物理抗性為50%),并且可以穿越障礙;靈魂吸食—吸收殺死敵軍的靈魂以增加本隊(duì)的數(shù)量。

  技能:無(wú)

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