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發(fā)布時間:2012-06-01 17:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
兵圣FB公認的最強BOSS應(yīng)該是第一只.在官方修改了第一只BOSS的爆走時間以后,貌似更強拉.
第一只 ( 風BOSS )
第一只出<旋風>和<風雷彈>前是沒有任何難度的,無非近戰(zhàn)中間,內(nèi)攻和娥眉插開的八卦站位.
其實<旋風>和<風雷彈>的出現(xiàn)頻率以及速率和BOSS掉血多少有很大的關(guān)系.
<旋風>眾所周知,離BOSS最遠的兩個人百分百中,距離太近百分之百的傳染.所以收拾完以后絕對要回位,以及注意站位.
至于<旋風>和<風雷彈>出現(xiàn)的速率絕對是BOSS掉一點點血就出一次,跟打的快慢有很大關(guān)系.旋風放下不說.處理起來比較容易.
這里著重說下<風雷彈>,由于該物體會對周圍造成傷害,所以近戰(zhàn)要幫忙的話,得注意下風雷撣的血量,不至于每次打掉的時候都被炸到,
炸的血量是按個人總血量百分比計算的,所以全世界都一樣,及時抽身就是.
至于打掉<風雷彈>以后畢竟不是所失去的血量會及時的補充上來,所以近戰(zhàn)停止一下打BOSS,要給一定的時間讓娥眉加血,不然大神級的娥眉也會覺得太累.一直擱那狂加帶打誰不累呢.
尤其是到了最后階段<風雷彈>和<旋風>交替的時候,近戰(zhàn)以及內(nèi)攻打手一定要控制好節(jié)奏,打太快了會以為是風雷彈傳染了打不過來,旋風出快了管不過來的情況.尤其是對于過于暴力的隊伍,尤其要注意這些問題.
只要控制好打BOSS的節(jié)奏,出旋風打旋風,出風雷彈打風雷彈,風雷彈處理掉后讓娥眉有一些稍微充裕的時間去補給一下血量,全隊會絕對的安全.在此t替娥眉請各位暴力的打手們手下留情, 尤其是近戰(zhàn),個人認為某些玩近戰(zhàn)的玩家比較呆,只一勁求快猛打,代號累死娥眉.
BOSS死后,<旋風>依然存在的及時處理掉,時間快到30秒處理不及的,可以選擇把中<旋風>隊員的血加滿,<旋風>傷害總血量90%.帶了神佑的自己頂一下去拿包吧..
不是一定要慢慢打,畢竟第一只BOSS在修改以后爆走的時間變短了很多,是說控制好節(jié)奏,讓團隊每個人都舒服一些.至于外攻攻擊力不足的隊伍,內(nèi)攻打手可以在醬油的時間里用外攻寶寶或者體力寶寶協(xié)助一下攻擊.有配合才是好的隊伍,稱職的隊友.
強調(diào)一下第一只BOSS爆走時間大概是20分鐘,我沒精確計算過.
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