實況足球2010 輕松為你講透難點
發(fā)布時間:2010-08-19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:天真惡魔
首先本作入了全新的“高擬真停接球系統(tǒng)“,因此傳球也變得更為真實復雜,不再是以前的方向鍵+傳球鍵,球就馬上朝你要的方向上出去了,本作的傳球必須分成兩段來操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球?qū)τ趥髑虻挠绊憥缀蹩梢员煌婕业牟僮餮谏w到呼略不記,但不作不行,因為本作還加如了新的“手動傳球系統(tǒng)”,在我的另一篇帖子里已經(jīng)作了詳細介紹,因此本作真實還原了現(xiàn)實中的“停球是傳球的第一步”這一說法,即你的停球方向?qū)嶋H上就是你傳球的第一個方向,然后才是第二步用方向鍵選擇出球,手動傳球系統(tǒng)允許組合方向(即弧線)的出現(xiàn),因此你本次的傳球方向?qū)嶋H上是由停球和出球兩個方向所組成的,在此就不多說了。總結(jié)一句話:想要傳好球,先學會停球。
另一點就是關(guān)于大家說的延遲,這又要說到本作的另一個“精確力量傳遞系統(tǒng)”了,大多數(shù)玩家都習慣了以前作品中的出球方式,按鍵的力大小區(qū)別不明顯,除了少數(shù)精妙的小球外,其他皆用力按鍵也沒有太大影響,但本作不行,本作中你按鍵的力量大小將非常精確的傳遞到球上,因此該輕該重一定要想好,該短的球你力用多了,出球時就會有個蓄力時間,原有的出球時機就錯過了,會被斷下;同樣的,中遠距離的傳球需要用一點力,你如果按輕了,球也會因為傳短了而被斷下,說到底就是增加了個“蓄力間隔”,大家不妨試一下,在同樣有防守球員的情況下帶球進突如禁區(qū),如果你射門鍵按的重一點時間長一點,他擺腿蓄力的時間會增加,從而導致射門的最加時機錯過,被防手人員擋掉,而如果你嘗試輕按一下,會打出中高球的彈射,球速并不會因為力量小而減慢,但是蓄力時間不用那么久了,這才是最佳的選擇,很合理也很真實??偨Y(jié)一句話:不要總是用力按,力量大小由你定。最后祝大家游戲快樂,愛足球,愛實況,愛生活!
PS:防守時不能再傻傻的了,要適當?shù)剡\用強移來配合防守,身體對抗時多利用R2鍵,本作裁判尺度變得送,我仔細觀查,發(fā)現(xiàn)自己鏟電腦只要鏟得準也不會被吹,而電腦從身后鏟我時,一般都是我在帶球而球離我的球員身體較員的那一步下鏟,雖然球員倒地動作很大像是被鏟到人了,或許裁判看到的是先鏟到球?
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