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發(fā)布時間:2012-06-07 15:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、不斷變換的光強
這兩張圖片表現(xiàn)了游戲的曝光控制功能,模擬人眼自動適應(yīng)光線變化的能力,而不是照相機。很明顯左邊的圖木板反射的光強度要高,但它不等同于HDR。在游戲中,如果你盯著一個面向陽光直射的物體,物體表面會出現(xiàn)豐富的光反射(也就是下圖的效果);如果盯著不放,物體表面的泛光會漸漸淡出,還原出更多的細節(jié)(上圖的效果)。HDR特效是變化的,因此稱做高動態(tài)光照。在這方面,Valve的設(shè)計非常的精巧。
二、HDR的立方體映射
在HDR的立方體映射【圖】1中,手槍閃亮的金屬表面很實際的反映出周圍事物留下的倒影,藍天映襯在擊錘左側(cè),而褐色的建筑出現(xiàn)在右側(cè),該場景中地面和前方的場景是比較暗的,以前的光渲染方式肯定會將手槍表面和周圍場景一致化,做出來的效果就是一團黑或者手槍表面是永遠單調(diào)的反光。
HDR的立方體映射【圖】2則表現(xiàn)強烈的光束從窗外投射進來,槍支的金屬表面上反射出異常明亮的光影。
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